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ゲームデザイン概論 「第16章」
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カンファレンス用 UX基礎講座①(問題)UXとUIの違いを自分の言葉で表現する: UX DAYS TOKYO
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コンテキストに応じたデジタル時計の部分強調表示による行動変容手法
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UX基礎講座② なぜUXデザインで カスタマージャーニーマップを 使うのか?: UX DAYS TOKYO
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[2019年]メルカリグループにおけるプロダクトデザインの取り組み
Daisuke Miyata
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ウェルスナビ株式会社 技術広報チーム
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モバイルアプリの操作方法を疑ってみる
KAWASHIMA Yoshiyuki
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