アップロード
Open user menu
アップロード一覧
公開プロフィール
ユーザー設定
利用プラン
サインアウト
ログイン
新規登録
Open main menu
プロフィールを編集する
アップロード
検索
人気
プログラミング
ビジネス
教育
ノウハウ
科学・技術
すべてのスライド
ログアウト
新規会員登録
ログイン
人気
プログラミング
ビジネス
教育
ノウハウ
科学・技術
すべてのスライド
検索
タグ #Optimization に関するスライド
検索
2次元パッキング問題の効率的解法 Find2D-BL の紹介
logistics
packing problem
mathematics
optimization
Akinori Abe
5.2K
Javascriptのreduceを使い倒した結果、シンプルなループになった
merutin
299
Edge AIのためのDNN推論処理の最適化
tieriv
自動運転
computing
tierivmeetup
TIER IV
101.3K
CMA-ESを用いた実問題における ユーザー起因の頻出問題とその解決法
cma-es
naval architecture
船舶海洋工学
大阪大学 船舶知能化領域
5.9K
【DL輪読会】Variable Bitrate Neural Fields
deep learning
Deep Learning JP
>100
製造業向け量子コンピュータ時代のワークショップ型DXセミナー ~生産計画最適化の中身を覗いてみよう~(2022/07/20)
量子コンピュータ
fixstarsamplifyシリーズ
株式会社フィックスターズ
>100
【DL輪読会】Sharpness-Aware Minimization for Efficiently Improving Generalization
deep learning
Deep Learning JP
1.9K
UE4で作成するUIと最適化手法 【GAME CREATORS CONFERENCE '20】
ue4
ue-ui
ue-optimize
エピック ゲームズ ジャパン
450.9K
そう、UE4ならね。あなたのモバイルゲームをより快適にする沢山の冴えたやり方について Part 2 <Texture Streaming, メモリプロファイル, Auto Instancing編>【UNREAL FEST EAST 2019】
ue4
unreal fest
unreal fest east 2019
ue-mobile
ue-rendering
ue-optimize
エピック ゲームズ ジャパン
72.9K
[DL輪読会]“Submodular Field Grammars Representation” and “Deep Submodular Functions”
deep learning
Deep Learning JP
147
Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips
optimization
ui
performance
unity
ugui
Unity Technologies Japan
34.7K
Unreal Engine 4を使って地球を衛る方法【UNREAL FEST EAST 2018】
ue4
unreal fest east 2018
unreal fest
ue-bp
ue-optimize
エピック ゲームズ ジャパン
45.2K
State of Unreal【UNREAL FEST WEST 2018】
ue4
unreal fest
unreal fest west 2018
エピック ゲームズ ジャパン
135
UE4アセットリダクション手法紹介
ue4
ue-optimize
エピック ゲームズ ジャパン
45.4K
近接分離最適化によるブラインド⾳源分離(Blind source separation via proximal splitting algorithm)
bss
ica
primal-dual splitting
optimization
convex optimization
Daichi Kitamura
1.3K
【Unity道場スペシャル 2017京都】最適化をする前に覚えておきたい技術
unity
unity3d
最適化
unity道場
unitydojo
Unity Technologies Japan
3.4K
【Unity道場スペシャル 2017札幌】最適化をする前に覚えておきたい技術 -札幌編-
optimisation
unity
unity3d
最適化
unity道場
unitydojo
Unity Technologies Japan
2.7K
音源分離における音響モデリング(Acoustic modeling in audio source separation)
nmf
source separation
music
bss
ica
ilrma
optimization
audio signal processing
model
Daichi Kitamura
46.5K
[CEDEC2017] UE4プロファイリングツール総おさらい(グラフィクス編)
ue4
cedec
ue4cedec
エピック ゲームズ ジャパン
129K
【Unite 2017 Tokyo】インスタンシングを用いた美麗なグラフィックの実現方法
graphic
unity
instancing
unity3d
グラフィック
unite 2017 tokyo
インスタンシング
Unity Technologies Japan
664
【Unite 2017 Tokyo】Unity UI最適化ガイド 〜ベストプラクティスと新機能
unity
unite 2017 tokyo
Unity Technologies Japan
286
【Unite 2017 Tokyo】Unity最適化講座 ~スペシャリストが教えるメモリとCPU使用率の負担最小化テクニック~
unity
unite 2017 tokyo
Unity Technologies Japan
1.1K
Efficient initialization for nonnegative matrix factorization based on nonnegative independent component analysis
nmf
bss
initialization
Daichi Kitamura
100
#Optimization
#Unity
#UE4
#Deep Learning
#Game Development
#optimization
#Memory Management
#Performance
#音源分離
#Profiling