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Mesh Toolkit でゼロから空間を作ってみる話 - Interactable
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Mesh Toolkitでゼロから空間を作ってみる話
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Presence Platform Hackathon 2024に参加してきた
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Meta XR SDK(V66-68)でQuestアプリを開発
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Microsoft Build 2024に合わせて(?)Microsoft MeshのチュートリアルMesh201がパワーアップ
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最近のMicrosoftのXR技術色々紹介します!
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NT函館でtoioガンダムを出展した話
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Azure Communication Services(再) Data Channel API使うと色々できそうです。
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Azure Communication Servicesのショーケースアプリ(on HoloLens 2)がすごかった件
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Meta XR SDK(V62-65)でQuestアプリを開発
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お正月に調べていたこと(Mixed Reality Template, Snapdragon Spaces, MRTK3 on Magic Leap 2)
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XRKaigi登壇裏話
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C++で作ったゲームを Unity Gaming Service でホストする方法
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昼夜の変化のある「ビッグワールド」の町の実現のための実用的な技術の紹介/Practical technologies to create Big World city with time-of-day
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アプリマネタイズ入門解説とUnity LevelPlay実装チュートリアル
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推論ライブラリを実装する
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【Unity】トゥーン表現で眉毛透過
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今更ですがちょっとMetaQuest3でMRTK3触ってみました
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20231023_MRTK3がGA&ちょっと試してみた
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Magicleap2のはじめての開発
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Meta XR SDK(V57)でQuestアプリを開発
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MRTK v3.0.0 GAの話とMRTK3 UX Components – Dialog
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Unityを使ったモバイルゲームCI/CDパイプラインをクラウドネイティブ化しよう
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根本 征
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