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February 04, 25
スライド概要
FutureSoftware代表の和田です。 SE・プログラム・インフラ構築・スマホアプリ・クラウド関連等々システムの事ならなんでも対応可能です。 今後はゲームエンジン関係の仕事も広げようとUnrealEngineの事をつぶやいています 透明な名刺が特徴です
Unreal Engine / Twinmotion 最新情報 Akira Sugiyama Business Development Director Epic Games Japan February 1, 2025
自己紹介 Epic Games Japan Business Development Director 杉山 明 ➢ CGプロダクション、ソフトウェアメーカーなどを経て、 2018年5月にEpic Games Japanに入社 ➢ ノンゲーム分野(建築、自動車、映像制作等) のセールスとして活動中。 ➢ 小学5年2学期から高校卒業まで静岡市在住 ➢ Xアカウント: @_akiras
➢ Epicとエコシステムについて ➢ Unreal Engine 5について アジェンダ ➢ Twinmotion について ➢ FAB について ➢ UEFN について ※ノンゲーム中心のお話になります
Who we are Founded 33 years ago 15+ countries 4500 employees
What we make Tools Content Services Distribution Communities Entertainment
Epic Games across industry Automotive Curtsey of BMW REAL ESTATE Courtesy of Moshe Safdie Architects Media + Entertainment fashion Simulation Courtesy of Lucasfilms Ltd. Courtesy of RTFKT Courtesy of Lockheed Martin
• Windows 向けのフォトグラメトリ/3D スキャン ソフトウェア アプリケーション • 写真やレーザースキャンからの非常にリ アルな 3D モデルの作成を可能 • Megascansライブラリの制作にも活用 https://www.capturingreality.com/
• • • • • スマートフォンやタブレットだけで高い忠 実度の 3D モデルを作成できる、ダウンロ ード無料のモバイル アプリ 写真を撮るだけで、ほぼすべてのオブジェ クトを非常に詳細な 3D モデルに変換可能 直感的なユーザーインターフェースが用意 されているので、どこにいてもオブジェク トを簡単にすばやくスキャン可能 満足のいく結果のものができたら、モデル を Sketchfab に直接エクスポート Unreal Engine、Twinmotionに直接インポ ート可能 https://www.unrealengine.com/ja/realityscan
• • • • CADやBIMソフトとワンクリックで連携 ボタンクリックで各要素を制御 30,000以上のアセット Webブラウザで3Dモデルを簡単に共有 https://sketchfab.com/
• • • • • DatasmithによりワンクリックでBIMと接続 ボタンクリックで各要素を制御 数千に及ぶアセット 一度の設定で様々な形式を介して共有可能 低価格でサブスクリプションライセンスを 提供 https://www.twinmotion.com/ja [tm video]
• • • • • • • 最も強力なリアルタイム 3D 制作ツール PC / モバイル / VR等向け開発 静止画、動画の最終出力 Datasmithで外部ソフトからインポート可能 データ統合と自動化 マルチユーザーコラボレーション機能を装備 ソースコードに無料でアクセス可能 https://www.unrealengine.com/ja [ue video]
Unrealサブスクリプション RealityCapture 1 Subscription 3 Amazing tools Best in class photogrammetry Twinmotion Photorealistic visualization Unreal Engine 5 Limitless possibilities
Unreal Engine 5 Nanite 仮想化ジオメトリ ● 数十億ポリゴンを持つ映画クオリティのアセット ● ポリゴン数制限からの解放 ● 法線マップが不要に Lumen 動的リアルタイムグローバルイルミネーション ● ライトとシーンの変更が即座に反映 ● ライトマップの焼き付けが不要に ● ライトマップUV作成も不要 Virtual textures ● 8Kの映画品質のアセットも使用可能 Spatialized audio ● リアルな 3D 音響空間による さらなる没入感を体験
Nanite – 膨大なポリゴン数を扱えるUE5の機能 今まではポリゴン数を減らす必要があったが、数千万ポリゴンなども扱えるように https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unrealengine/lumen-technical-details-in-unreal-engine Nanite 仮想化ジオメトリ(オンラインドキュメント)
Lumen リアルタイムで(動的な)グローバルイルミネーション(GI)や反射を描画する機能 Lumen の動的グローバル イルミネーションおよび反射
Unreal Engine 1つのデータを 様々な用途に 静止画 動画 バーチャルプロダクション インタラクティブ 没入型体験(VR、CAVE) All major platforms: mobile, console, PC, AR/VR/MR AR、MR
UEをベースとしたエコシステム One engine, many experiences One asset, many uses One platform, many choices App A App B You determine how visualization should work for you App C App D App E App F App G Applications built on the Unreal Engine Platform can exchange and reuse data Unreal Engine Platform Aggregate relevant data Translate data with fidelity Automate the data-prep Source Data Concept Design Engineer Make Market Sell Support
外部ソフトからの取り込み ✓ ✓ ✓ ✓ Datasmith: シームレスなデータ変換 Pythonスクリプトによる自動化 FBX, USD, Alembic, glTF 形式をサポート Visual Dataprepによるデータ変換時のカスタマイズ Revit, Archicad, BricsCad Navisworks, IFC SketchUp Pro, Rhino 3D, Vectorworks 3ds Max, Cinema 4D SolidWorks, Inventor, Creo Catia, NX, JT, PLMXML VRED, Deltagen Third-party support via Datasmith SDK DATASMITH
Datasmith対応ソフトウェア ➢ Datasmithエクスポーター経由 ➢ ➢ ➢ ➢ Dassault Systèmes SOLIDWORKS McNeel Rhinoceros Autodesk 3ds Max Autodesk Navisworks ➢ メタデータ付きFBXファイル ➢ Autodesk VRED ➢ 3DEXCITE DELTAGEN ➢ 直接インポート ➢ ➢ ➢ ➢ ➢ Dassault Systèmes CATIA V5 Siemens NX PTC Creo(Pro/ENGINEER) Autodesk Alias Autodesk Inventor
Datasmith対応ファイル形式 ➢ 3DXML ➢ IGES ➢ JT Open ➢ Parasolid(x_t) ➢ Siemens PLM XML ➢ STEP Datasmith でサポートされているソフトウェアとファイルの種類
Collab Viewer テンプレート - 複数人でのデザイン検証向けテンプレート • ローカルネットワークでの マルイプレイ • すぐにHMDが使用できる • 検証、検討に便利な機能 • 付箋 • スケーラー(2点間の距離) • オブジェクトの移動 • オブジェクトの半透明化 • 面でのカット • リアルタイムでのデータ のインポート Collab Viewer テンプレート
マテリアル、テクスチャのライブラリ Automotive Materials(FAB)
点群データのインポート VIRTUAL SHIZUOKA https://www.geospatial.jp/ckan/dataset/virtual-shizuoka-mw/
Rendering
MegaLights (experimental) MegaLights Demo | Unreal Fest Seattle 2024
UE5.3~ Substrate Material (Beta) シェーディングモデルに縛られず より自由なマテリアル作成、映画品質を目指す新しいマテリアル オーサリングシステム Substrate マテリアルの概要
Substrate Material - カーペイントでの例 各レイヤー 構造 SUBSTRATE BSDF で表現 クリアコート Slab A Slab B ベースコートとフレーク Slab C プライマー(下地)
Rendering: Nanite 5.5 • • • • • R&D on Nanite Foliage Nanite Skeletal Meshes (exp) R&D on Nanite Assemblies (non-Nanite) Skeletal Mesh performance Nanite mesh painting Future • • • Animated Nanite Skeletal Meshes Nanite Foliage (exp) Skeletal Meshes continued Nanite decals & translucent support Future Features in Unreal Engine: 5.5 and Beyond Tessellated Nanite Skeletal Meshes
パストレーシング ベータからプロダクションレディに!
パストレーシング パストレーサーもSky Atmosphere/Volumetric Cloudsにて正式に対応
World Creation
World creation: PCG 5.5 • • • • GPU-compute v1 (exp) Graph Executor 2.0 Interops (Spline Mesh, Niagara) Geometry processing Future • • • • • PCG (production ready) GPU compute v2 PCG in UEFN Megaworlds biomes PCG for landscape grass
World creation: PCG 5.5 • • • • GPU-compute v1 (exp) Graph Executor 2.0 Interops (Spline Mesh, Niagara) Geometry processing Future • • • • • PCG (production ready) GPU compute v2 PCG in UEFN Megaworlds biomes PCG for landscape grass
Animation
モジューラー コントロールリグ Modular Control Rigs(オンラインドキュメント)
アニメーションレイヤー アニメーション モード:アニメーション レイヤー
アニメーションデフォーマー アニメーション デフォーマー
MetaHuman Creator MetaHuman Creator: High-Fidelity Digital Humans Made Easy | Unreal Engine
MetaHuman アニメーター用のオーディオ駆動アニメーション MetaHuman アニメーター用のオーディオ駆動アニメーション
Editor Tools & UI
Datasmith for Interchange (experimental) ● ● ● Interchange経由でのCADファイルのイ ンポートもサポート CADファイルの再インポート後にパイ プラインを再実行可能 C++ / BP / geometry scriptでカスタマ イズ、実行可能
Interchange: コンセプトと構造 .obj Obj Translator .fbx FBX Translator .gltf gltf / glb Translator Interchange Intermediary representation Interchange Intermediary representation Translated Nodes Factory Nodes Texture Factory Material Factory Pipeline .png Image Translator Pipeline Pipeline .jpeg JPG Translator .mtlx MaterialX Translator … … Translator Static Mesh Factory Skel Mesh Factory … Factory
Datasmith for Interchange (experimental) ● ● ● 後段階での再テセレーション CAD キャッシュを用いたテッセ レーション cvarでテセレーション方法を変更 可能
Techsoft CADKERNEL Tessellation ● ● ● 同一のテセレーション設定時、より少ない ポリゴン数にも関わらず、よりよい品質 Max Edge Length をサポート 閉じていないエッジやTジョイントをより 少なく CADKernel
● Package size less than 7 GBs ● ~ 50 -70 fps on a 4090 (Full HD) ● ~ 11 GB VRAM usage (incl. environment) ● ~ 55 GB usage of system RAM ● 37 million nanite triangles ● ~ 15.000 unique assets ● ~ 24.000 actors in the scene
https://dev.epicgames.com/community/learning/talks-and-demos/oLjv/beyond-configurators-visualizing-the-brand-new-bmw-5-series-inunreal-engine-unreal-fest-2024
https://dev.epicgames.com/community/learning/talks-and-demos/pLvx/unreal-engine-twinmotion-visualizing-complex-products-in-unreal-keys-tosuccess-references
Unreal Engineで製品ビジュアラゼーション:成功のカギ (日本語記事)
Unreal Engine ロードマップ https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/tabs/94-forward-looking
ライセンスについて
UE5.3以下のバージョンについて 4 月下旬の Unreal Engine、Twinmotion、および RealityCapture 価格変更のお知らせ
UE5 ライセンス条件
UE5 ライセンス条件
UE5 ライセンス条件 UE製アプリを不 カスタムアプ 用途 特定多数に配布、 リケーション 収益化 非エンジン製 品 間接収入 ロケーション ベース 社内プロジェ クト リニアコンテ ンツ(静止画、 動画) カーコンフィ ギュレーター テーマパーク、 アーケードゲ ーム Misc. 例 ゲーム、インタ ラクティブアプ リ ロイヤリティ ロイヤリティ 対象 ロイヤリティなし 必要なし Unrealサブスクリプションが必要 (会社全体の年間総収益が100万ドルを超える場合) シート 特定企業向け 受託開発 プラグイン UEコード含み、 収益化の場合 →ロイヤリテ ィ対象 必要なし
カスタムアプリケーション UEコンテンツ開発者 特定クライアント向け UE製アプリケーション シートベース(Unrealサブスクリプション) クライアント
不特定多数へのUE製アプリケーションの配布・収益化 UEコンテンツ開発者 不特定多数向け UE製アプリケーション ロイヤリティベース UE製アプリケーション 配布・収益化 エンドユーザー
リリースの通知、ロイヤリティの報告
プラグイン開発者
Twinmotionの概要 Twinmotion のご紹介
AEC業界での利用分野 エクステリア インテリア ランドスケープ 都市計画
注目されている分野(自動車、輸送) https://www.twinmotion.com/ja/solutions/automotive
注目されている分野(ファッション) https://www.twinmotion.com/ja/solutions/fashion
注目されている分野(プロダクトデザイン) https://www.twinmotion.com/ja/solutions/product-design
注目されている分野(コンセプトアート) https://www.twinmotion.com/ja/news/twinmotion-inspiration-week-day-five-beyond-aec
注目されている分野(セットデザイン) RAHA RODRIGUEZ 氏が明かすリアルタイム ビジュアライゼーションがセットデザインのあり方を変えている方法
注目されている分野(スタジオのプリビズ)
Twinmotion 2025.1
https://www.youtube.com/watch?v=AEKIj57Yl_s&t=1159s
https://www.youtube.com/watch?v=WGht7wKEDeo
ボリュメトリック クラウド https://x.com/Twinmotion/status/1861792712778772780
環境プリセット
スムーズなカメラの動き
Twinmotion 2025.1 Preview 2 リリースノート
supporting design across the enterprise CAD/ 3D Models Rhino, SOLIDWORKS, 3ds Max, FBX, etc クリエイター向けのシンプルなUI デザインレビュー ストーリーテリング リニア/ノンリニアメディア コラボレーション コンフィギュレーター トレーニング、シミュレーション データの可視化 デジタルツイン
https://www.fab.com/ja/
UEだけではない! 様々なツールに対応した形式の アセットを販売・取得できます!
3D Viewerにも対応
Unreal Editorから直接FABにアクセスが可能 Fab_plugin2.mp4
期間限定の無料コンテンツも忘れずに
期間限定の無料コンテンツも忘れずに
Quixel Megascans
https://x.com/quixeltools/status/1866491134765387931
Megascans Public Roadmap
Unreal Editor for Fortnite
Re: Imagine London https://www.youtube.com/watch?v=2ppk9_Sevts フォートナイトの Re:Imagine London - UEFN でロンドンをリアルに表現する
ぜひ、Epicのエコシステム をご活用ください。 COMMUNITY
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