UE Twinmotion 最新情報

3.9K Views

February 04, 25

スライド概要

profile-image

FutureSoftware代表の和田です。 SE・プログラム・インフラ構築・スマホアプリ・クラウド関連等々システムの事ならなんでも対応可能です。 今後はゲームエンジン関係の仕事も広げようとUnrealEngineの事をつぶやいています 透明な名刺が特徴です

Docswellを使いましょう

(ダウンロード不可)

関連スライド

各ページのテキスト
1.

Unreal Engine / Twinmotion 最新情報 Akira Sugiyama Business Development Director Epic Games Japan February 1, 2025

2.

自己紹介 Epic Games Japan Business Development Director 杉山 明 ➢ CGプロダクション、ソフトウェアメーカーなどを経て、 2018年5月にEpic Games Japanに入社 ➢ ノンゲーム分野(建築、自動車、映像制作等) のセールスとして活動中。 ➢ 小学5年2学期から高校卒業まで静岡市在住 ➢ Xアカウント: @_akiras

3.

➢ Epicとエコシステムについて ➢ Unreal Engine 5について アジェンダ ➢ Twinmotion について ➢ FAB について ➢ UEFN について ※ノンゲーム中心のお話になります

4.

Who we are Founded 33 years ago 15+ countries 4500 employees

5.

What we make Tools Content Services Distribution Communities Entertainment

6.

Epic Games across industry Automotive Curtsey of BMW REAL ESTATE Courtesy of Moshe Safdie Architects Media + Entertainment fashion Simulation Courtesy of Lucasfilms Ltd. Courtesy of RTFKT Courtesy of Lockheed Martin

7.

• Windows 向けのフォトグラメトリ/3D スキャン ソフトウェア アプリケーション • 写真やレーザースキャンからの非常にリ アルな 3D モデルの作成を可能 • Megascansライブラリの制作にも活用 https://www.capturingreality.com/

8.

• • • • • スマートフォンやタブレットだけで高い忠 実度の 3D モデルを作成できる、ダウンロ ード無料のモバイル アプリ 写真を撮るだけで、ほぼすべてのオブジェ クトを非常に詳細な 3D モデルに変換可能 直感的なユーザーインターフェースが用意 されているので、どこにいてもオブジェク トを簡単にすばやくスキャン可能 満足のいく結果のものができたら、モデル を Sketchfab に直接エクスポート Unreal Engine、Twinmotionに直接インポ ート可能 https://www.unrealengine.com/ja/realityscan

9.

• • • • CADやBIMソフトとワンクリックで連携 ボタンクリックで各要素を制御 30,000以上のアセット Webブラウザで3Dモデルを簡単に共有 https://sketchfab.com/

10.

• • • • • DatasmithによりワンクリックでBIMと接続 ボタンクリックで各要素を制御 数千に及ぶアセット 一度の設定で様々な形式を介して共有可能 低価格でサブスクリプションライセンスを 提供 https://www.twinmotion.com/ja [tm video]

11.

• • • • • • • 最も強力なリアルタイム 3D 制作ツール PC / モバイル / VR等向け開発 静止画、動画の最終出力 Datasmithで外部ソフトからインポート可能 データ統合と自動化 マルチユーザーコラボレーション機能を装備 ソースコードに無料でアクセス可能 https://www.unrealengine.com/ja [ue video]

12.

Unrealサブスクリプション RealityCapture 1 Subscription 3 Amazing tools Best in class photogrammetry Twinmotion Photorealistic visualization Unreal Engine 5 Limitless possibilities

14.

Unreal Engine 5 Nanite 仮想化ジオメトリ ● 数十億ポリゴンを持つ映画クオリティのアセット ● ポリゴン数制限からの解放 ● 法線マップが不要に Lumen 動的リアルタイムグローバルイルミネーション ● ライトとシーンの変更が即座に反映 ● ライトマップの焼き付けが不要に ● ライトマップUV作成も不要 Virtual textures ● 8Kの映画品質のアセットも使用可能 Spatialized audio ● リアルな 3D 音響空間による さらなる没入感を体験

15.

Nanite – 膨大なポリゴン数を扱えるUE5の機能 今まではポリゴン数を減らす必要があったが、数千万ポリゴンなども扱えるように https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unrealengine/lumen-technical-details-in-unreal-engine Nanite 仮想化ジオメトリ(オンラインドキュメント)

16.

Lumen リアルタイムで(動的な)グローバルイルミネーション(GI)や反射を描画する機能 Lumen の動的グローバル イルミネーションおよび反射

17.

Unreal Engine 1つのデータを 様々な用途に 静止画 動画 バーチャルプロダクション インタラクティブ 没入型体験(VR、CAVE) All major platforms: mobile, console, PC, AR/VR/MR AR、MR

18.

UEをベースとしたエコシステム One engine, many experiences One asset, many uses One platform, many choices App A App B You determine how visualization should work for you App C App D App E App F App G Applications built on the Unreal Engine Platform can exchange and reuse data Unreal Engine Platform Aggregate relevant data Translate data with fidelity Automate the data-prep Source Data Concept Design Engineer Make Market Sell Support

19.

外部ソフトからの取り込み ✓ ✓ ✓ ✓ Datasmith: シームレスなデータ変換 Pythonスクリプトによる自動化 FBX, USD, Alembic, glTF 形式をサポート Visual Dataprepによるデータ変換時のカスタマイズ Revit, Archicad, BricsCad Navisworks, IFC SketchUp Pro, Rhino 3D, Vectorworks 3ds Max, Cinema 4D SolidWorks, Inventor, Creo Catia, NX, JT, PLMXML VRED, Deltagen Third-party support via Datasmith SDK DATASMITH

20.

Datasmith対応ソフトウェア ➢ Datasmithエクスポーター経由 ➢ ➢ ➢ ➢ Dassault Systèmes SOLIDWORKS McNeel Rhinoceros Autodesk 3ds Max Autodesk Navisworks ➢ メタデータ付きFBXファイル ➢ Autodesk VRED ➢ 3DEXCITE DELTAGEN ➢ 直接インポート ➢ ➢ ➢ ➢ ➢ Dassault Systèmes CATIA V5 Siemens NX PTC Creo(Pro/ENGINEER) Autodesk Alias Autodesk Inventor

21.

Datasmith対応ファイル形式 ➢ 3DXML ➢ IGES ➢ JT Open ➢ Parasolid(x_t) ➢ Siemens PLM XML ➢ STEP Datasmith でサポートされているソフトウェアとファイルの種類

23.

Collab Viewer テンプレート - 複数人でのデザイン検証向けテンプレート • ローカルネットワークでの マルイプレイ • すぐにHMDが使用できる • 検証、検討に便利な機能 • 付箋 • スケーラー(2点間の距離) • オブジェクトの移動 • オブジェクトの半透明化 • 面でのカット • リアルタイムでのデータ のインポート Collab Viewer テンプレート

24.

マテリアル、テクスチャのライブラリ Automotive Materials(FAB)

25.

点群データのインポート VIRTUAL SHIZUOKA https://www.geospatial.jp/ckan/dataset/virtual-shizuoka-mw/

28.

Rendering

29.

MegaLights (experimental) MegaLights Demo | Unreal Fest Seattle 2024

30.

UE5.3~ Substrate Material (Beta) シェーディングモデルに縛られず より自由なマテリアル作成、映画品質を目指す新しいマテリアル オーサリングシステム Substrate マテリアルの概要

31.

Substrate Material - カーペイントでの例 各レイヤー 構造 SUBSTRATE BSDF で表現 クリアコート Slab A Slab B ベースコートとフレーク Slab C プライマー(下地)

32.

Rendering: Nanite 5.5 • • • • • R&D on Nanite Foliage Nanite Skeletal Meshes (exp) R&D on Nanite Assemblies (non-Nanite) Skeletal Mesh performance Nanite mesh painting Future • • • Animated Nanite Skeletal Meshes Nanite Foliage (exp) Skeletal Meshes continued Nanite decals & translucent support Future Features in Unreal Engine: 5.5 and Beyond Tessellated Nanite Skeletal Meshes

33.

パストレーシング ベータからプロダクションレディに!

34.

パストレーシング パストレーサーもSky Atmosphere/Volumetric Cloudsにて正式に対応

35.

World Creation

36.

World creation: PCG 5.5 • • • • GPU-compute v1 (exp) Graph Executor 2.0 Interops (Spline Mesh, Niagara) Geometry processing Future • • • • • PCG (production ready) GPU compute v2 PCG in UEFN Megaworlds biomes PCG for landscape grass

37.

World creation: PCG 5.5 • • • • GPU-compute v1 (exp) Graph Executor 2.0 Interops (Spline Mesh, Niagara) Geometry processing Future • • • • • PCG (production ready) GPU compute v2 PCG in UEFN Megaworlds biomes PCG for landscape grass

38.

Animation

39.

モジューラー コントロールリグ Modular Control Rigs(オンラインドキュメント)

42.

MetaHuman Creator MetaHuman Creator: High-Fidelity Digital Humans Made Easy | Unreal Engine

43.

MetaHuman アニメーター用のオーディオ駆動アニメーション MetaHuman アニメーター用のオーディオ駆動アニメーション

44.

Editor Tools & UI

45.

Datasmith for Interchange (experimental) ● ● ● Interchange経由でのCADファイルのイ ンポートもサポート CADファイルの再インポート後にパイ プラインを再実行可能 C++ / BP / geometry scriptでカスタマ イズ、実行可能

46.

Interchange: コンセプトと構造 .obj Obj Translator .fbx FBX Translator .gltf gltf / glb Translator Interchange Intermediary representation Interchange Intermediary representation Translated Nodes Factory Nodes Texture Factory Material Factory Pipeline .png Image Translator Pipeline Pipeline .jpeg JPG Translator .mtlx MaterialX Translator … … Translator Static Mesh Factory Skel Mesh Factory … Factory

47.

Datasmith for Interchange (experimental) ● ● ● 後段階での再テセレーション CAD キャッシュを用いたテッセ レーション cvarでテセレーション方法を変更 可能

48.

Techsoft CADKERNEL Tessellation ● ● ● 同一のテセレーション設定時、より少ない ポリゴン数にも関わらず、よりよい品質 Max Edge Length をサポート 閉じていないエッジやTジョイントをより 少なく CADKernel

49.

● Package size less than 7 GBs ● ~ 50 -70 fps on a 4090 (Full HD) ● ~ 11 GB VRAM usage (incl. environment) ● ~ 55 GB usage of system RAM ● 37 million nanite triangles ● ~ 15.000 unique assets ● ~ 24.000 actors in the scene

50.

https://dev.epicgames.com/community/learning/talks-and-demos/oLjv/beyond-configurators-visualizing-the-brand-new-bmw-5-series-inunreal-engine-unreal-fest-2024

51.

https://dev.epicgames.com/community/learning/talks-and-demos/pLvx/unreal-engine-twinmotion-visualizing-complex-products-in-unreal-keys-tosuccess-references

52.

Unreal Engineで製品ビジュアラゼーション:成功のカギ (日本語記事)

53.

Unreal Engine ロードマップ https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/tabs/94-forward-looking

54.

ライセンスについて

55.

UE5.3以下のバージョンについて 4 月下旬の Unreal Engine、Twinmotion、および RealityCapture 価格変更のお知らせ

56.

UE5 ライセンス条件

57.

UE5 ライセンス条件

58.

UE5 ライセンス条件 UE製アプリを不 カスタムアプ 用途 特定多数に配布、 リケーション 収益化 非エンジン製 品 間接収入 ロケーション ベース 社内プロジェ クト リニアコンテ ンツ(静止画、 動画) カーコンフィ ギュレーター テーマパーク、 アーケードゲ ーム Misc. 例 ゲーム、インタ ラクティブアプ リ ロイヤリティ ロイヤリティ 対象 ロイヤリティなし 必要なし Unrealサブスクリプションが必要 (会社全体の年間総収益が100万ドルを超える場合) シート 特定企業向け 受託開発 プラグイン UEコード含み、 収益化の場合 →ロイヤリテ ィ対象 必要なし

59.

カスタムアプリケーション UEコンテンツ開発者 特定クライアント向け UE製アプリケーション シートベース(Unrealサブスクリプション) クライアント

60.

不特定多数へのUE製アプリケーションの配布・収益化 UEコンテンツ開発者 不特定多数向け UE製アプリケーション ロイヤリティベース UE製アプリケーション 配布・収益化 エンドユーザー

61.

リリースの通知、ロイヤリティの報告

62.

プラグイン開発者

64.

Twinmotionの概要 Twinmotion のご紹介

65.

AEC業界での利用分野 エクステリア インテリア ランドスケープ 都市計画

66.

注目されている分野(自動車、輸送) https://www.twinmotion.com/ja/solutions/automotive

67.

注目されている分野(ファッション) https://www.twinmotion.com/ja/solutions/fashion

68.

注目されている分野(プロダクトデザイン) https://www.twinmotion.com/ja/solutions/product-design

69.

注目されている分野(コンセプトアート) https://www.twinmotion.com/ja/news/twinmotion-inspiration-week-day-five-beyond-aec

70.

注目されている分野(セットデザイン) RAHA RODRIGUEZ 氏が明かすリアルタイム ビジュアライゼーションがセットデザインのあり方を変えている方法

71.

注目されている分野(スタジオのプリビズ)

72.

Twinmotion 2025.1

73.

https://www.youtube.com/watch?v=AEKIj57Yl_s&t=1159s

74.

https://www.youtube.com/watch?v=WGht7wKEDeo

75.

ボリュメトリック クラウド https://x.com/Twinmotion/status/1861792712778772780

76.

環境プリセット

82.

スムーズなカメラの動き

87.

supporting design across the enterprise CAD/ 3D Models Rhino, SOLIDWORKS, 3ds Max, FBX, etc クリエイター向けのシンプルなUI デザインレビュー ストーリーテリング リニア/ノンリニアメディア コラボレーション コンフィギュレーター トレーニング、シミュレーション データの可視化 デジタルツイン

89.

https://www.fab.com/ja/

90.

UEだけではない! 様々なツールに対応した形式の アセットを販売・取得できます!

91.

3D Viewerにも対応

92.

Unreal Editorから直接FABにアクセスが可能 Fab_plugin2.mp4

93.

期間限定の無料コンテンツも忘れずに

94.

期間限定の無料コンテンツも忘れずに

96.

Quixel Megascans

97.

https://x.com/quixeltools/status/1866491134765387931

99.

Unreal Editor for Fortnite

101.

Re: Imagine London https://www.youtube.com/watch?v=2ppk9_Sevts フォートナイトの Re:Imagine London - UEFN でロンドンをリアルに表現する

102.

ぜひ、Epicのエコシステム をご活用ください。 COMMUNITY

103.

お問い合わせフォーム