ダブルケアのページ一覧

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Editor Utility Widget 利用例① シューティングゲーム制作のテスト用レベル テストしたい要素を細かく変更できるように したいが、詳細タブからでは分かりづらい上、 内容によってアクターを選択し直したりと 手間...

UE5 ツール制作のすゝめの#P7

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基本機能 ホームタブ タイムライン 友だちリスト、LINE公式アカウント、 LINEのファミリーサービス、LINE スタンプ、LINE着せかえなど、さま ざまなコンテンツに簡単にアクセス することができます。 テキスト・...

LINEの開発者向けテクノロジーとX-Tech(クロステック)で広がる世界の#P16

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次なるヒットタイトルへ Muscle Race ステージ上に散らばる「ダンベル」を拾い、筋肉をパン プアップさせることで攻略する筋肉系レースゲーム USランキング2位

全米1位のゲームの作り方の#P26

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クリア特典! ゲームを一度クリアするとこのタイミングで討伐きろくが残ります。 以下の画面が表示され、「ボス変更」のタブが表示されます! ボスのなまえ、画像とステージ画像を変更可能となります! この機能を...

㊙徹底攻略!ぴーたの異世界大冒険~最後のDX~ JPPGBゲームコンテスト#1の#P31

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若手時代(2012~) 初めての転職・遊技機バブル・iPhone登場 主なプラットフォーム機 ( スマートフォン / PSVita / Nintendo 3DS /遊技機 ) 職種:モデラー・アニメーション・エフェクト SoftImage(XSI),3dsMax / Ph...

EGG '23 | 企業戦士からフリーランスのこれまで。の#P8

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2020年6月; ダボス会議 「グレートリセット」 S4 https://www.weforum.org/great-reset/ https://jp.weforum.org/reports/davos-agenda-2021 2021年ダボス会議テーマ 「グレートリセット」 ・新たな社会契約の構...

T1_健康リスク_20220927aの#P22

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1.開発の中で大切にしたこと 開発 初期・中盤・終盤 の流れ 初期 逃走ゲージ コマンドウィンドウ DMW(ストーリーに関する所) フリーカメラ対応 バトルエリアの調整 レベル読み込みの整理 タグ切り替え ソート 目...

クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン 開発における心得と制作手法【UNREAL FEST 2023 TOKYO】の#P46

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1.開発の中で大切にしたこと 開発 初期・中盤・終盤 の流れ 初期 逃走ゲージ コマンドウィンドウ DMW(ストーリーに関する所) フリーカメラ対応 バトルエリアの調整 レベル読み込みの整理 タグ切り替え ソート 目...

クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン 開発における心得と制作手法【UNREAL FEST 2023 TOKYO】の#P47

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1.開発の中で大切にしたこと 開発 初期・中盤・終盤 の流れ 初期 逃走ゲージ コマンドウィンドウ DMW(ストーリーに関する所) フリーカメラ対応 バトルエリアの調整 レベル読み込みの整理 タグ切り替え ソート 目...

クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン 開発における心得と制作手法【UNREAL FEST 2023 TOKYO】の#P48

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ヴァーチャルカメラを好みの場所に移動します (自分のレベルに合ったカメラ位置に移動させましょう) 1、 「CameraDistance」を調整して ゲームのプレイスクリーンの サイズを決めます ※transformのposition数値...

【Unity道場教育スペシャル】Cinemachineで教えるゲームの3つの大切なことの#P25

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10 XR 最近のトピック 知覚的・聴覚的な表現により物語世界と現実世界を融合させる 手法として活用ケース・バリエーションが増加 【画像】次元交わる学級会からの脱 出 公式サイトより SCRAP×にじさんじ 次元交...

IGDA新年会2024 SIG-体験型エンターテインメント スライドの#P10

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みたことある地名、固有名詞 • どれをとってもFFファンなら聴いたことのある固有名詞ばっかり登場します • ただし、全て「同じ名前である」以上の繋がりはないです。一応。 • イヴァリースとそれにまつわる用語 • ゾ...

今日から始めるファイナルファンタジーXIV - 導入編の#P20

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【考える】アイディア創出XRワークショップ:概要 • これまでのワークショップで出た言葉をベースに29のまちづくりテーマを作成 • XR技術の活用によって普段の視点とは異なる視点でまちを確認しながら話し合い ま...

A1_PLATEAUとXRで実現する八王子市のまちづくりDXの#P34

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新人時代(2007~) いわゆる就職氷河期世代です。 主なプラットフォーム機 ( Wii / PS3 / Nintendo DS / ガラケー ) 職種:キャラクターモデラー Maya,3dsMax/ PhotoShop ●独学しないと仕事ができない。 →ツールを...

EGG '23 | 企業戦士からフリーランスのこれまで。の#P7

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クライアント(発注先)とのやり方 ※コロナ禍の体験として・・・ フリーランス2年目がコロナのスタートと被ります。リモートワークとなる。 →元々関東の会社様とリモートでやっていたので問題はなかった。 ゲームで...

EGG '23 | 企業戦士からフリーランスのこれまで。の#P13

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都市計画に市民の声を取り入れる「都 市計画の民主化」は1970年代にスタ ートし、90年代には市民との創造的な 対話を支えるワークショップの技術が 発達します。そこではコミュニケーシ ョンの媒体として地図でや3...

PLATEAUとXRで実現するまちづくりDXの#P20

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‑利用されるコンピュータ ホストは汎用機やオフコン、 LANにはデスクトップ・コンビュータやポータブ ル・コンヒ ュータがつながる c o 昨年来から日本でも情報系システムの重要性が声だかに叫ばれはじめてきました...

SASユーザー総会論文集 1995年の#P72

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その3:[Bind] リグとモデルBindして、モデルを動かす ①Heat MapsでBindする ②とりあえず完成! ➂ ③この先はウェイト調整など ➁ ★ ➃ ●ここから先の細かい修正はウェイトペイントなどを使って作業し よう。...

[Blender]AutoRigProに追加ボーン(髪やスカートなど)を設定する方法の#P6

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3.6 GBTC サプライズGrayscaleのSEC勝利により、ビットコイン・トラストの株式の市場価 値とその原資産であるビットコインの公正市場価値との間には、ピーク時には80 億ドルもの開きがあった。SECがGBTCをETF承認リ...

MESSARI日本語1の#P92

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効率的な配列操作を可能にする強力なツールである。 NumPyにおける配列の作成は、n次元の配列を簡潔に作成でき、数値計算やデータの 操作を効率化する。例えば、NumPyの array 関数を用いるとリストやタプルを配列に...

DS_Numpyの#P4

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ーパ機能のどちらか一方のサポート、または両機能のサポートなど、アプリケーションによって サポート形態が異なる。 Windows版 SASシ ス テ ム 自 体 は 現 在 ク ラ イ ア ン ト 機 能 の み が サ ポ ー ト さ れ...

SASユーザー総会論文集 1996年の#P527

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創業メンバー WEB3やメタバース業界をリードしている代表 國光宏尚を中心に、経験値のあるメンバーで創業 前田 英樹 取締役CSO・CHRO 國光 宏尚 代表取締役CEO 米国Santa Monica College卒業後、2004年に株式会 社...

フィナンシェ_採用ピッチ資料_20221109の#P8

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import numpy as np # 行列Aとベクトルbの定義 A = np.array([[1, 2], [3, 4]]) b = np.array([5, 6]) # 行列とベクトルの積を計算 y = np.dot(A, b) # 結果を表示 print(y) # 出力: [17 39] このコードでは、NumP...

DS_Numpyの#P2

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ダブルトラックなのか? 中間とりまとめにおいて従来の実体法上の請求権に「代えて」とされていた新たな裁 判手続 研究会構成員からも大批判を受け、最終とりまとめでは「加えて」と修正 しかし、最終とりまとめ...

規則・省令を踏まえた改正プロ責法条文攻略の#P56