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February 10, 26
スライド概要
マンガボックス会社概要
電子出版社マンガボックスの経営企画担当
株式会社マンガボックス Company Deck
INDEX What’s Manga Box? 01 マンガボックスとは All for Future Masterpieces 02 未来の名作づくりを Organization & Culture 04 組織とカルチャー Working Environment 05 働く環境 ⽬指して Market & Business 03 市場と事業 Positions & Process 06 募集ポジションと 選考プロセス © 2025 Manga Box Co.,Ltd. All Rights Reserved.
What’s Manga Box? マンガボックスとは © 2025 Manga Box Co.,Ltd. All Rights Reserved.
はじめに マンガボックスが⽬指していること たす 感情を揺り動かし、⽇本を扶く マンガボックスは、感情を揺り動かす物語を通じて、 「未来の名作」をお届けすることを⽬指しています。 私たちは、共感を呼び起こすコンテンツを創造し、 読者の⼼に響く物語を提供することで、 ⽇本を⽀える⼒となりたいと考えています。 これからも、読者の⼼に残る感動を届け続けます。 © 2025 Manga Box Co.,Ltd. All Rights Reserved.
会社概要 Company Profile 社名 代表者 設⽴ 所在地 事業内容 株主 資本⾦ 株式会社マンガボックス Manga Box Co., Ltd. 安江亮太 2020年5⽉18⽇ 〒107-0061 東京都港区北⻘⼭2-14-4 WeWork the ARGYLE aoyama 6F マンガボックス編集部の運営 マンガボックスプラットフォームの運営 株式会社TBSホールディングス 51% 株式会社ディー‧エヌ‧エー 49% 1億円 © 2025 Manga Box Co.,Ltd. All Rights Reserved.
マンガボックスとは 編集部‧マンガアプリ(⾃社媒体)‧ライツ機能を内包する電⼦出版社 編集部 マンガアプリ クロスメディア/ライツ 3つのレーベルで50タイトルの コミックを制作する出版社 ⾃社電⼦媒体+電⼦書店を兼ねる 累計1,900万DL超えるマンガアプリ ⾃社コンテンツの映像化等を展開する IPホルダー *DL数 2025年5⽉時点 © 2025 Manga Box Co.,Ltd. All Rights Reserved.
沿⾰ TBSとディー‧エヌ‧エーの合弁会社として第⼆創業期を迎える 2013年12⽉ マンガボックス 配信開始 2013 DeNAの事業として マンガボックスが誕⽣ アプリ 累計1500万 ダウンロード にぶんのいち夫婦 ドラマ化 2019 2020 DeNAからスピンアウト TBS‧DeNAの合弁会社 として法⼈化 2021 TBSの 連結⼦会社化 連載作品 30作品突破 2022 連載作品 40作品突破 2023 編集者10名 3編集部の体制に拡⼤ 2024 編集者 20名に拡⼤ © 2025 Manga Box Co.,Ltd. All Rights Reserved.
実績 累計100万部超作品‧映像化作品を多数輩出 累計494万部/ドラマ化 累計302万部 累計127万部 これまでの映像化作品 *2025年5⽉時点 © 2025 Manga Box Co.,Ltd. All Rights Reserved.
マンガ制作への投資 2026年度末に連載100作品体制を⽬指して積極投資中 掲載作品数 100作品 編集者数 100 75 50 25 0 2021 2022 2023 2024 2025 2026 © 2025 Manga Box Co.,Ltd. All Rights Reserved.
All for Future Masterpieces 未来の名作づくりを⽬指して © 2025 Manga Box Co.,Ltd. All Rights Reserved.
マンガボックスの編集部ポリシー 作家ファーストの3F 作家との信頼関係を構築し、 よい作品を⽣み出すために3つのポリシーを掲げています Fairness Fast Faith フェアな経済条件 スピード感 誠実な対応 作家へのフェアな原稿料、印税率 を徹底しています。作家が持続可 能な作品づくりに集中できる環境 を実現するよう努めています。 デジタル媒体の特性を活かして、 それを実現する速さを⼤事にして います。読者の反応も素早く作家 にフィードバックし、作品づくり につなげることができます。 作家の意思を尊重しながら、読者 の感想や客観的な情報にも向き合 い、作家‧読者‧作品に対して誠 実に対応することを約束します。 © 2025 Manga Box Co.,Ltd. All Rights Reserved.
ヒット作創出のための全社体制 All for Future Masterpieces(みんなが“未来の名作”のために) 作家と担当編集だけでなく、 全社でヒット作を創出する体制を構築しています 未来の名作 編集部 作品の営業 編集業務のサポート データ活⽤∕⾃社アプリ 編集部の経営管理 映像化や他社との連携 営業部 事業推進部 サービス開発部 経営企画部 クロスメディア © 2025 Manga Box Co.,Ltd. All Rights Reserved.
ヒット作創出のための全社体制 クロスメディアの積極展開 TBSとの協業体制を強みに、 マンガ原作の映像化にとどまらない様々なメディアミックスを展開 マンガボックスオリジナル作品の映像化 TBSのドラマ企画を元に共同制作 TBS⾦曜ドラマ「リコカツ」を ドラマ放送に先⽴ちコミカライズ © 2025 Manga Box Co.,Ltd. All Rights Reserved.
ヒット作創出のための全社体制 事業推進による充実のサポート体制 元編集者や経営メンバーが編集業務のサポートをし、 編集者が編集に集中できる環境を構築 ⼀般的な編集部体制 マンガボックスの編集部体制 編集者の声 事業推進が作品ごとの管理を⾏っ てくれるので、編集以外の業務で ⼿が⽌まってしまうことや、関係 者との調整や法務対応で、連載ス ケジュールが遅れてしまうことな どがなく、作品づくりに向き合え る環境です。 作家 作家 編集者 編集以外の業務が 編集者に集中 事業推進が編集以外の 編集者 業務をサポート 事業推進 前職では、連載中以外の準備期間の作 品はブラックボックスで作者と編集者 しかわからない状態がよくありました が、マンガボックスでは、企画段階か ら管理がされていおり、連載作品以外 の業務量も可視化されて、調整できる ようになっています。 © 2025 Manga Box Co.,Ltd. All Rights Reserved.
ヒット作創出のための全社体制 ヒット作創出につなげる⾃社アプリ アプリ内データから潜在的なニーズを特定し、作品作りやプロモーションに活⽤ アプリ内⾏動履歴 コイン消費 他社販売データ 販売データ 読者アンケート 問い合わせ ヒートマップ キャンペーン結果 レビュー 読者アンケートからトレンドや⼈気要素を分析し、 新規の企画⽴案に活⽤ ⾃社‧他社の販売データから独⾃キャンペーンを企画し、 ⾃社アプリ内でプロモーション © 2025 Manga Box Co.,Ltd. All Rights Reserved.
Market & Business 市場と事業 © 2025 Manga Box Co.,Ltd. All Rights Reserved.
市場規模 拡⼤する電⼦コミック市場 電⼦書籍市場6,500億円のうち、87%をコミックが占める 電⼦書籍市場規模 ※2023年度 出展:インプレス総合研究所 © 2025 Manga Box Co.,Ltd. All Rights Reserved.
マンガボックスの事業 編集部+⾃社アプリ+クロスメディアを柱にした電⼦出版社 マンガボックス 出版社 の 編集部 ⾃ 紙の書店 クロスメディア展開 他の出版社 ツ ン テ ン コ 売 社 販 雑誌/電⼦書店 ⾃社コンテンツの 出版委託 マンガボックス アプリ 他の電⼦書店 の ツ ン い テ ン り扱 コ 社 ‧取 他 売 販 マンガボックス作品の 単⾏本出版 紙の書店 TBSグループ でのメディア化 他局での メディア化 © 2025 Manga Box Co.,Ltd. All Rights Reserved.
マンガボックスの事業 編集部 ジャンル‧ターゲット別に3つのチームを組成 第⼀編集部 第⼆編集部 第三編集部 少年‧⻘年向け ⼥性向け 異世界‧ファンタジー系 主な連載タイトル 主な連載タイトル 主な連載タイトル 『脱獄のカザリヤ』 『あおのたつき』 『インゴシマ』 『にぶんのいち夫婦』 『わかりあえない私たちは』 『プラトニックな関係を希望いたします!』 『俺の死亡フラグが留まるところを知らない』 『悪役令嬢の意外な能⼒〜死にたくないので チートスキル「識る⼒」をつかってすべての 破滅フラグを回避させていただきます〜』 『帰ってきた元勇者』 © 2025 Manga Box Co.,Ltd. All Rights Reserved.
マンガボックスの事業 「マンガボックス」アプリ 累計1900万ダウンロード*の「電⼦雑誌‧書店」アプリを展開 連載本誌 ストア インディーズ オリジナル作品を展開する⾃社媒体 他社作品も含むマンガを販売する 電⼦書店 オリジナルマンガを公開できる マンガ投稿サービス *2025年5⽉末時点 © 2025 Manga Box Co.,Ltd. All Rights Reserved.
マンガボックスの事業 クロスメディア/ライツ オリジナル作品の映像化を積極的に推進し、 マンガを超えたメディアミックスを展開 『にぶんのいち夫婦』 テレビ東京/スパークル 制作(2021年6⽉OA) 『サワコ』 • BS-TBSドラマ(2022年10⽉OA) 『スイートモラトリアム』 TBSドラマストリーム(2023年5⽉OA) © 2025 Manga Box Co.,Ltd. All Rights Reserved.
Organization & Culture 組織とカルチャー © 2025 Manga Box Co.,Ltd. All Rights Reserved.
組織体制 代表取締役 マンガボックス事業部 編集部 営業部 サービス開発部 事業推進部 経営企画部 第⼀編集部 企画 事業推進 経営企画/経理 第⼆編集部 開発 更新 ⼈事/労務/採⽤ 第三編集部 デザイン デザイン 総務/法務/情シス © 2025 Manga Box Co.,Ltd. All Rights Reserved.
カルチャー ⼤事にしていること ミッション ⾏動指針 感情を揺り動かし、 ⽇本を扶く たす 誠実に、真摯に ユーザーに対して、仲間に対して、 社会に対して向き合うことを恐れない 成果を求め、全⼒を尽くす ビジョン ひとりひとりが当事者意識を強く持ち、 結果にこだわる姿勢で業務に向かう テクノロジーと 嗜好性の変化の先にある、 エンタメの未来を切り拓く チームで“こと”を為す チーム⼀丸となって取り組み、 成⻑し、成功の喜びを分かち合う © 2025 Manga Box Co.,Ltd. All Rights Reserved.
編集部のカルチャー デジタルファーストな⽂化 iPad、クラウドツールを活⽤した環境で、働き⽅の柔軟性と⽣産性を両⽴ 編集者には全員iPadを⽀給 原稿チェックもデジタルで完結 Slackを活⽤して、リモートでも リアルタイムのコミュニケーションを実現 Confluence(クラウドツール)で ⼊稿⼿順から交際費の利⽤まで 業務マニュアルを完備 © 2025 Manga Box Co.,Ltd. All Rights Reserved.
編集部のカルチャー レーベル横断での作品担当 編集者はレーベル横断で作品を担当し、 様々なジャンルや未経験領域にチャレンジ可能 担当作品 所属以外の編集部で連作作品を 担当している編集者の割合 第⼀編集部 担当作品 第⼆編集部 担当作品 第三編集部 所属 © 2025 Manga Box Co.,Ltd. All Rights Reserved.
サービス開発について 企画~開発のプロセス 企画グループだけでなく、開発メンバーも企画から積極関与 改善 企画 要件定義 開発 運⽤ 企画 エンジニア デザイナー © 2025 Manga Box Co.,Ltd. All Rights Reserved.
サービス開発について 開発の進め⽅ 短期サイクルの開発‧改善と⻑期的な取り組みをプロジェクトごとに推進 ⻑期的な取り組み 短期 改善 短期 改善 短期 改善 短期 改善 短期 改善 短期 改善 短期 改善 短期 改善 © 2025 Manga Box Co.,Ltd. All Rights Reserved.
サービス開発について 技術スタック‧ツール 技術スタック ツール © 2025 Manga Box Co.,Ltd. All Rights Reserved.
メンバー紹介 メンバー紹介 安江 亮太 松崎 武吏 野上 雄⼀郎 﨑⼭ ⽂乃 村中 友也 代表取締役社⻑ 総編集⻑ 第⼀編集部 編集⻑ 事業推進部 部⻑ 経営企画部 副部⻑ 東京⼤学経済学部卒。2011年 DeNA新卒⼊社。韓国, ⽶国な どのマーケティング業務を経 た後、全社戦略の⽴案などを 経て、マンガボックス事業に 従事。 DeNA事業部⻑、⼦会社代表な どを経て、マンガボックス事 業を切り出し独⽴。 (株)スクウェア‧エニックス にて『⽉刊少年ガンガン』 『ガンガンONLINE』編集⻑ を歴任。またコミック部⾨を 統括する総編集⻑に就任。そ の後、全誌を結集したマンガ アプリ『マンガUP!』を⽴ち 上げる。2018年DeNA⼊社。 ゲームのシナリオライター/ ディレクターを経て2013年 DeNA⼊社。ゲームコンセプト の⽴案を担当した後、ユー ザー投稿⼩説のプロデュース に従事。2017年よりマンガ ボックス所属。担当作品に 『インゴシマ』『カムゴロ シ』『わたしの離婚⽇和』 『リコカツ』など。 外資系ファームでの経験を経 てMBAを取得後、ゲーム業界 へ転職。エンターテインメン トの⾯⽩さに⽬覚め、DeNAで は経営企画や海外展開を推 進。ヘルステック領域やグ ループ会社のマネジメントを 経験後、改めてコンテンツビ ジネスの可能性に惹かれ、 2024年より現職。 證券業界にて営業‧⼈事を経 験後、外資系アドテクノロ ジーの会社に⼊りITの世界 へ。その後、DeNAやトヨタグ ループ⼦会社にて事業‧開発 組織付でHRを経験し、2024年 より現職。 © 2025 Manga Box Co.,Ltd. All Rights Reserved.
メンバー紹介 編集グループ 編集者 編集者 吉江 晴絵(よしえ はるえ) 葦澤 桃⾹(あしざわ ももか) 経歴 経歴 ‧新卒で⼩説とマンガを扱う出版社に⼊社 ‧その後複数の出版社で多様なジャンルのマンガ編集に従事 ‧マンガボックス⼊社(2023年) ‧新卒でマンガを扱う編集プロダクションに⼊社 電⼦コミックをメインに⼥性マンガや⻘年マンガの 編集に従事 ‧マンガボックス⼊社(2022年) マンガボックスに⼊社した理由 マンガボックスに⼊社した理由 9割がリモートワークで育児との両⽴が可能な環境 だった点が⼤きいです。また、キャリア⾯では前職 は編集プロダクションであり、マンガの編集に注⼒ できるものの、基本的には作品を納品後、その後の 販促や数字周りに触れることはできませんでした。 当社は出版社内の編集部かつアプリも⾃社内で運営 しているからこそ、細やかなデータをもとに企画を ⽴てたり、さまざまな販促を打つことができそうだ と思いました。 担当作品のメディア展開もやりたかったので、TBS グループというのも決め⼿の⼀つでした。 マンガボックスは編集部で⾃社オリジナルコンテンツ を制作しているだけでなく書店機能も持ち合わせてい ます。また、「作品を世に出した後の展開も⾒据えた 制作をしたい」という⾃分の希望に合致していまし た。さらに、TBSグループの⼀員であることからメ ディア化との距離が近い点も魅⼒的でした。 また、選考を通じて印象に残っているのは⾯接の際の 雰囲気です。私から経歴や志望動機について話すだけ でなく、社員の⽅からもざっくばらんにお話を聞けた ことで⼊社後の様⼦がイメージしやすくなり、「この 組織で働きたい」という思いが強くなりました。 前職とマンガボックスの⼤きな違い 前職とマンガボックスの⼤きな違い 前職は編集プロダクションで、クライアントから要望のあった原作のコミカライズや、オリジナ ル作品でも希望に沿うものを⼿掛けていましたが、マンガボックスでは⾃⾝や担当作家さんが0 から企画を考えることができます。 また、Slackを使ったテキストコミュニケーションがメインで、やりとりが全てテキストで残さ れるのも⼤きな違いです。みなさんレスポンスが早いので、表紙のラフチェックも当⽇に終わる ことがほとんどです。 前職は各編集者の担当媒体がバラバラだったこともあり個⼈で動くことがほとんどで、組織への 帰属意識や社員同⼠の連帯感が薄めでした。編集者という仕事の性質上マンガボックスでも個⼈ の裁量で担当する業務は多いのですが、編集部内での⽬標や指針の統⼀など、チームとして動け る環境整備をマンガボックスは⼤事にしているなと思います。 また、出版業界の慣習として良い部分は取り⼊れつつ、今の時代にフィットしていない部分は しっかり⾒直して、作家ファーストを意識した組織づくりがされている点もマンガボックスの魅 ⼒だと思います。 © 2025 Manga Box Co.,Ltd. All Rights Reserved.
メンバー紹介 編集グループ 編集者 事業推進 ⽐嘉 良太(ひが りょうた) ⽥村 祐樹(たむら ゆうき) 経歴 経歴 ‧新卒でIT企業に⼊社 アプリのプロダクトマネージャーとしてキャリアを開始 マンガ編集部に異動し、⼥性向けマンガ編集に従事 ‧マンガボックス⼊社(2023年) ‧新卒で⽇常系作品を多く扱う出版社に⼊社 マンガ編集や雑誌のデスクを経験 ‧ ディー‧エヌ‧エーに⼊社、分社化前のマンガボックスに 配属(2018年) マンガボックスに⼊社した理由 ⼊社後にわかったマンガボックスの魅⼒ これまで⼥性向けマンガを担当してきましたが、⾃ 分⾃⾝が最も読んできたのは⻘年マンガで、読者と しての感覚を活かしながら作品づくりができる環境 を求めていました。マンガボックスはジャンルに縛 られず多様な作品が並んでおり、特に⻘年向けの作 品が持つ“挑戦的で尖った企画”に強く惹かれまし た。 ⼊社前にお会いした安江さん、松崎さん、野上さん からは、作品への愛情や、作家やユーザーに対する 真摯な姿勢が伝わってきて、この⼈たちと⼀緒に、 マンガの⾯⽩さを追求したいと素直に思えたのが決 め⼿です。 成⻑しつづける出版社だということです。社⻑や編集⻑ と話すたびに「出版社として上を⽬指していこう!」と いう強い熱意を感じますし、そのために社内の組織や ルールの⾒直し‧変更も定期的に⾏っていて、「成⻑す るためにどういった変化が必要なのか?」を常に考えて いる姿勢がとても好きです。また、編集者が作品づくり に集中できる環境を⼤切していることも魅⼒の⼀つだと 思います。事業推進部でも、編集者の業務が重くなりす ぎないように新しいチームをつくったり、社内ルールの 整備を⾏ったりしています。こういった動きは、会社全 体が編集者を⼤切に思っているからこそ出来ることだと 感じています。 前職とマンガボックスの⼤きな違い 前職とマンガボックスの⼤きな違い 前職では、読者ニーズを分析し「こうすれば売れるだろう」というロジックに基づいた作品づく りが中⼼で、ジャンルも限定されていました。⼀⽅マンガボックスでは、ロジックだけでなく 「⼀つの作品をどうすれば極限まで⾯⽩くできるか」という視点を⼤切にし、作家と時間をかけ て向き合う⽂化があります。ジャンルの幅も⻘年から⼥性向け、異世界など広く、⾃由度の⾼さ や、作品に対して深くコミットできる点に⼤きな違いを感じました。 部署や役職に関係なく、誰とでも話がしやすいということです。業務中に気になったことや、改 善したいことが⾒つかった時などは気軽に社内で意⾒交換や議論をすることができます。次に、 改善提案に対して、それが些細なことであったとしても、みんなが誠実に向き合ってくれること です。「ここの管理はこういう⽅法に変えたほうが良いのでは?」など提案をして、それが実際 に採⽤されたことも多いです。またそのコミュニケーションの中で、⾃分とは全く違う経験をし てきた⼈の考え⽅や⽅法論を知れるのも楽しいです。 © 2025 Manga Box Co.,Ltd. All Rights Reserved.
メンバー紹介 サービス開発部 サービズ開発部 部⻑ エンジニア 渡邉 健⽃(わたなべ けんと ) 福島 聖(ふくしま たかし ) 経歴 経歴 ‧新卒でDeNAに⼊社 スポーツ事業やマンガボックスに従事 ‧転職しメディア事業に従事 ‧マンガボックス⼊社(2021年) ‧新卒で⾦融系IT開発会社に⼊社 ‧ベンチャー企業に転職 テックリードとして従事 ‧マンガボックス⼊社(2022年) マンガボックスに⼊社した理由 マンガボックスに⼊社した理由 マンガボックスがDeNAの⼀事業部だった頃に⼀度退 職しましたが、転職やフリーランスとしての経験を 経て再び関わる機会があり、改めて魅⼒を再認識し て⼊社を決意しました。当時は「個⼈」のスキル アップばかりを考えていましたが、様々な経験を通 じて「どの領域で」「どんなチームで」「どんな価 値を提供できるか」が⾃分にとって重要だと気づき ました。マンガボックスには尊敬できるメンバーが 多く、共に成⻑しながら価値を創出できる環境が 整っていると感じています。 前職でエンタメ関連の企業に従事していた中で、IP (知的財産)コンテンツのビジネス上の⼤切さを感 じていました。マンガボックスがオリジナル作品を 主軸に事業を進めていくこと、電⼦書籍だけでなく テレビ局も含めた事業展開に魅⼒を感じて⼊社を決 めました。 前職とマンガボックスの⼤きな違い ⼊社後にわかったマンガボックスの魅⼒ 前職では職種ごとの役割が明確に分かれており、個⼈の専⾨性を深める環境でした。 マンガボックスでは編集‧開発‧マーケティングなど多様なメンバーが職種の垣根を越えて協⼒ し、「作品をどの読者にどう届けるか」といった会話が⽇常的に⾏われています。組織規模とし ても少数精鋭なので個⼈の裁量が⼤きく、⼀⼈が事業に与える影響も⼤きいので、事業の⼿触り 感が強いです。 読者獲得においては広告出稿やSEO、マネタイズについては広告やコンテンツ課⾦などいろんな 領域に対して滲み出ていけるのが総合格闘技感があって好きな点です。 組織がフラットなため意思決定が早いだけでなく、社員の意⾒を汲み上げて変化を恐れず⾏動で きる⽂化があるります。例えばSlackではオープンなコミュニケーションが実現されており、社 員のtimesで投稿された提案でも、良いと判断されたらすぐに実⾏に移す決断⼒とフットワーク の軽さがありました。また、リモートワークが⾏える中で、⽉に⼀度のハッピーアワーを通じて 交流の機会を設けています(無料です!)。有志による社内部活の活動を通じた交流もありま す。オンライン、オフラインを問わずエンターテイメント会社らしく楽しそうな話題が常に社員 間でやり取りされてるのも魅⼒です。 © 2025 Manga Box Co.,Ltd. All Rights Reserved.
Working Environment 働く環境 © 2025 Manga Box Co.,Ltd. All Rights Reserved.
⼈事制度 活躍を正しく評価しグレードや報酬へ反映 グレード制度 グレードごとに 役割と期待値を明⽂化 報酬制度 評価制度 グレードに紐づく固定給と 成果に報いる 成果連動賞与を設定 「直近の成果」 「中⻑期にわたる貢献」 それぞれを反映し ⼈材育成を促進 © 2025 Manga Box Co.,Ltd. All Rights Reserved.
⼈事制度:グレード制度 4つの職種と7つのグレード 4職種×7グレードのきめ細かな定義付けで、多様な専⾨性を評価 4職種 7グレード 個⼈の強みを確⽴し、他メンバーに影響を与え事業に貢献 バイスプレジデント ビジネス職 エンジニア職 ディレクター チーフプロフェッショナル シニアプロフェッショナル ⾃律的なプレイヤーとして事業に貢献 クリエイティブ職 編集職 プロフェッショナル ジュニアプロフェッショナル アソシエイト(新卒) 役職=グレードではないため、管理職以外のスペシャリストもキャリアップが可能です © 2025 Manga Box Co.,Ltd. All Rights Reserved.
⼈事制度:評価制度 評価項⽬の構成 「バリュー評価」「発揮能⼒評価」「成果評価」の3つで構成 バリュー評価 発揮能⼒評価 成果評価 マンガボックスのバリューをどれだけ理 解し、体現できていたかを振り返る。組 織として⼤切にしている価値観への共感 と⾏動を評価。 個⼈が発揮した能⼒が、現グレードにふ さわしい⽔準かを評価。基準年俸改定の 判断材料となる。 ⼀定期間における業績の⼤きさ‧インパ クトを評価。賞与算定に反映され、グ レード改訂にも⼀部考慮。 評価と年収改定‧賞与⽀給のタイミングは上期‧下期の年2回 © 2025 Manga Box Co.,Ltd. All Rights Reserved.
働く環境 働き⽅データ 社員数 55 男⼥⽐ 平均残業時間 平均年齢 ⼈ 全体 37.3 歳 13 時間/⽉ 編集部 育休取得率 ※男⼥ともに 100 % 平均出社⽇数 1.05⽇/週 サービス開発部 ※2025年4⽉時点 © 2025 Manga Box Co.,Ltd. All Rights Reserved.
⼈事制度/福利厚⽣ 多様な働き⽅を⽀援する制度 リモートワーク フレックスタイム 有給/産休/育休/介護休 職種に関わらず、リモートワークが利⽤できます。 平均出社⽇数は1⽇/週です。 フレックスタイムまたは裁量労働のため、出社、退 社、中抜けなどの時間を調整してプライベートと両 ⽴できます 有給、産休 、育休、介護休それぞれ取得可能で、利⽤ 実績も豊富です。(※詳細規定あり、初⽉から有給も 利⽤可能) その他の⼿当 リモートワーク⼿当 5,000円/⽉ 家族⼿当 5,000円/⽉ ※3⼦以降10,000円/⽉ 育休復職サポート 20,000円/⽉ 結婚/出産祝い⾦ 10,000円/⽉ 書籍購⼊⽀援 TBS持株会の加⼊ © 2025 Manga Box Co.,Ltd. All Rights Reserved.
働く環境 社内イベント Happy HourやAll Handsなどオフラインイベントを定期で開催 ※Happy Hourは作家や取引先も招待し社内外の交流の場となっています © 2025 Manga Box Co.,Ltd. All Rights Reserved.
働く環境 オフィス ⾃社スペースだけでなく、開放的な共⽤部が使えるWeWorkを利⽤しています。 会議ブースだけでなく、リラックスできる休憩スペースなども完備しています © WeWork © 2025 Manga Box Co.,Ltd. All Rights Reserved.
Positions & Process 募集ポジションと選考プロセス © 2025 Manga Box Co.,Ltd. All Rights Reserved.
募集ポジション マンガ編集者 未来の名作づくりに向けて、オリジナル作品を⽴ち上げ🔥 マンガ編集の経験者募集! 業務内容 応募資格 この仕事の魅⼒ • オリジナルマンガのゼロイチの企画、編集、 制作業務 • ドラマ化に向けた企画⽴案、調整業務 • 新⼈マンガ家の発掘と育成 • コミック制作の進⾏管理、校正、⼊稿業務 • 社内部⾨との折衝 • 業界イベント等への参加による情報収集 • 新たなクリエイティブ、ヒット作品のための 提案 ■必須 • マンガ業界での編集者経験(⽬安4年以上) ⚬ 作品編集の企画⽴案~編集、制作 ⚬ 新⼈作家の発掘、育成 ⚬ 社内部⾨との折衝 など ■得られる経験 • オリジナル作品の⽴ち上げ経験 • 異ジャンル、未経験ジャンルでの企画、 編集経験 • マンガ作品のメディアミックスの経験 ■歓迎 • 0→1で漫画の⽴ち上げを担当された経験 • メディアミックス戦略の実⾏経験(企画、 打ち合わせ、進⾏管理) ■働く環境 • 作家ファーストな制作環境 • ヒット作創出に向けた充実の社内体制 • リモートなどライフスタイルにあった柔 軟な働き⽅ ■求める⼈物像 • ユーザー⽬線、顧客志向でものを考えられ る⽅、周囲を巻き込んで⾏動を起こせる⽅ • オフライン、リモート双⽅の環境下でコ ミュニケーション能⼒を発揮し、チームで 円滑に業務遂⾏ができる⽅ © 2025 Manga Box Co.,Ltd. All Rights Reserved.
募集ポジション バックエンドエンジニア 「未来の名作の着⽕剤」になるマンガアプリ開発🔥 バックエンドエンジニア募集! 業務内容 応募資格 この仕事の魅⼒ • マンガアプリ「マンガボックス」サービスの API設計 / 実装 • マンガアプリ「マンガボックス」サービスの 運営 • システム管理に必要なGUI/CUIツールの開発 ‧運⽤など ■必須 • IT業界でのWebサービスの開発、運⽤経験 (5年以上) • チーム開発において開発‧運⽤の課題を発 ⾒し、解決まで⾃らのオーナーシップで完 遂した経験 ■得られる経験 • ⾼負荷なサービス開発の経験 • 企画と密に連携しユーザーに向けて開発 ができる <開発環境> 開発⾔語:Perl、Go、Python クラウド:AWS、GCP DB:MySQL、Memcached、Redis コミュニケーション:Slack、Google Meet、 Confluence、Jira 開発環境:Mac AI:Gemini、Cursor ■歓迎 • アーキテクチャ設計および技術選定経験 • AWSを利⽤したインフラ構築経験 • CI環境や⾃動化テストによる品質保証に取 り組んだ経験 ■働く環境 • プロダクトファーストな開発環境 • リーンな体制で⾃主的に課題解決を⾏え るメンバーが多い • リモートなどライフスタイルにあった柔 軟な働き⽅ ■求める⼈物像 • マンガやアニメなど、エンタメが好きな⽅ • 問題に対して本質に向き合える⽅ • 協調性、コミュニケーション能⼒のある⽅ © 2025 Manga Box Co.,Ltd. All Rights Reserved.
募集ポジション 営業担当者 事業拡⼤に向け、世の中に広く作品を届ける!🔥 営業担当者募集! 業務内容 応募資格 この仕事の魅⼒ • 他電⼦書籍ストアや取次会社との交渉 • 作品紹介資料の作成 • 販促施策の企画‧提案、露出掲載枠の確保 • 売上データの集計‧分析、レポート作成 • 営業委託会社との交渉(初版部数の決定、販 促施策の企画、申込書の作成) • 社内他部署との連携(マンガ編集担当やマー ケティング担当など) ■必須 • マンガボックスのミッション、ビジョン、バ リューに共感いただける⽅ • 電⼦書籍業界での営業職のご経験 • ベンチャー/スタートアップなどの環境で⾃ ⾛して業務を遂⾏できる⽅ ■得られる経験 • ⾵通しの良いカルチャー且つ少数精鋭だ からこそ、⾃⾝の提案を形にすることが できる • 作品数が増加しており、勢いがある中で さらに事業拡⼤を加速させていく経験が 積める ■歓迎 • コミックスの電⼦書籍営業のご経験 • 中級レベルのExcelスキル(VLOOKUP関数 やIF関数等複数の関数が使⽤できる⽅) ■求める⼈物像 • 課題の本質に向き合い、スピード感を持っ て前向きに挑戦できる⽅ • 仲間と協⼒しながら、成⻑中の事業を共に 育てていける⽅ ■働く環境 • 部⾨責任者や編集者、エンジニアなど、 社内のステークホルダーと密に連携が取 れる • リモートワークなどライフスタイルに あった柔軟な働き⽅ができる © 2025 Manga Box Co.,Ltd. All Rights Reserved.
募集ポジション ⼈事担当者 未来の名作を届ける!電⼦出版社の組織作り!🔥 ⼈事担当者募集! 業務内容 応募資格 この仕事の魅⼒ • 中途採⽤の戦略設計 / ⺟集団形成 / 選考管理 (特に編集者、エンジニアなど) • ⼈事評価制度の設計と運⽤(編集職向け制度 など) • 労務対応(社労⼠連携、36協定管理、勤怠管 理ツールの運⽤等) • 組織開発/オンボーディング/⼈材育成の仕組 み設計 • ⼈事データの整備と活⽤(⼈員推移の可視 化、タスク管理の設計) • その他、⼈事全般に関わる業務 ■必須 • マンガボックスのミッション、ビジョン、バ リューに共感いただける⽅ • 事業会社での⼈事経験(3年以上) • ベンチャー/スタートアップなど裁量の⼤き い環境にフィットする⽅ ■得られる経験 • 特定の⼈事領域ではなく複数領域でゼネ ラリストとしての経験が積める • 少数精鋭だからこそ裁量と影響⼒が⼤き いことができる ■歓迎 • エンタメ∕出版∕IT業界でのHRBP経験 • 採⽤ / 制度 / 労務など、複数領域の経験 • 社内の他部⾨と連携して、プロジェクトを 推進した経験 ■働く環境 • 部⾨責任者と密に連携が取れる • リモートなどライフスタイルにあった柔 軟な働き⽅ ■求める⼈物像 • マンガやアニメなど、エンタメが好きな⽅ • 成⻑途上の事業や組織を⼈事の⼒で前進さ せたい⽅ © 2025 Manga Box Co.,Ltd. All Rights Reserved.
選考について 選考プロセス 書類選考 カジュアル ⾯談 ⾯接(3回) 最終⾯接 オファー⾯談 • ⾯談∕⾯接形式:オフラインまたはオンライン • ⾯接回数は状況に応じて変更となる可能性があります © 2025 Manga Box Co.,Ltd. All Rights Reserved.
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