イケてる個人開発の進め方

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September 30, 22

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各ページのテキスト
1.

イケてる個人開発の進め方 @yuno_miyako2

2.

もしこんな課題を抱えているなら個人開発はおすすめです モダンな技術使えてない 全体像が見えていない やりたいことをやれてない 自動車や飛行機が開発さ れているのに自転車をこぐ スキルを上げていると競争 力が枯れていく。 特にソフトウェア開発は全 員が自分の仕事だけをして いて回るほど仕事が完成さ れていない。 やりたいことをやるのが一番 楽しい。 業務ですぐに使えなくても 素振りはしておくことで必要 になった時にスタートダッ シュできる。 個人開発は、企画・PM・デ ザイン・開発・マーケ・運用 を一通り全部やるので広く 浅く知識が身につく やりたくないことをイヤイヤ やっている時よりも、楽しい ことに没頭しているときの方 がスキルが身に付く。

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今日話すこと: 個人開発の進め方

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全体像を見てみよう

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よくあるWebサービスの開発 課題設定 要件定義 開発&リリース 集客 & マネタイ ズ

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個人開発の工数は0.2人月しかない 1月 課題設定 2月 要件定義 3月 4月 開発&リリース 5月 6月 集客 & マネタイ ズ 7月 8月

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時間をかけてやったけどだいたいコケる 1月 課題設定 2月 要件定義 3月 4月 開発&リリース 5月 6月 集客 & マネタイ ズ 7月 8月 運営費を賄え ず、モチベー ションも保てず サービス終了

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悲しい結末にしたくない

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悲しい結末にしないために ① 先に集客 & マネタイズ ② 休日2-3日で開発してリリースする ③ お金をかけない

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リリースして誰も使ってくれない悲劇を 回避する

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① 先に集客 & マネタイズ 自分のオフィスを泊まれるようにして Google広告を出し、本当に人が泊まりに来るか 検証した 引用: https://www.slideshare.net/takaumada/zero-to-product-manager

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① 先に集客 & マネタイズ β版を試してくれると言ったユーザのPCを貸して もらい、自分たちで決済のコードを書いて手渡し た 引用: https://www.slideshare.net/takaumada/zero-to-product-manager

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① 先に集客 & マネタイズ アイディアの段階で5社にヒアリング MVP作る前に20社にトライアルをセールス MVPで5社成約して初めて法人化 引用: https://note.com/pd_m/n/n11c4ccf2c833

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① 先に集客 & マネタイズ 先に利用権を 売っちゃう

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① 先に集客 & マネタイズ コンセプトとデザインを 先に作り、 SNSで反応を伺う

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① 先に集客 & マネタイズ 自分を顧客にする( = 自分がマジで使うもの)

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① 先に集客 & マネタイズ

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開発する時間がない

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② 休日2-3日で開発してリリースする 世の中の便利なSaaSや 新しい技術を使い倒す ※ 個人的にはNext.js + Hasura + Amplify + CSS Frameworkが早くて拡張性が 高くよく利用する。おすすめの構成あれば教えてください。

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② 休日2-3日で開発してリリースする なぜ時間をかけてはいけないのか? 個人開発は99%コケる 拡張性とか保守性とかセキュリティとか考えても、どうせすぐに誰も使わなくなる だからMVPは2-3日で書き捨てる勢いでやる スコープも極限まで削ってシンプルにする 何よりも優先するのは動くMVPを作ること 需要があることがわかったらその時丁寧に作り直す気持ちで

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すぐにサービス終了にしたくない

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③ お金をかけない 運用費 > 収益 赤字はつらい

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③ お金をかけない サーバレス・無料枠・サブドメインを使う 個人開発で数千円かかっていたら何か間違っているかもしれない

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まとめると、こうじゃなくて 1月 課題設定 2月 要件定義 3月 4月 開発&リリース 5月 6月 集客 & マネタイ ズ 7月 8月 運営費を賄え ず、モチベー ションも保てず サービス終了

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こうやって個人開発を進める 1月 課題設定 2月 集客 & マネタイ ズ 3月 4月 開 発 & リ リ ー ス 5月 運営費0で長く続ける 少しずつ改善していく 6月 7月 8月