ダブルケアのページ一覧

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ハンズオン⽤サンプルの取り込み (1/3) ①Samplesフォルダ ②AR_Fukuoka.unitypackageをダブルクリック

ARCore Geospatial API x Unityハンズオン by AR Fukuokaの#P117

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クオーテーションの対応をとる 例) printf("x=\n" ); printf文でのダブル クオーテーションの対応 6

cp-2. C プログラム作成時のよくある間違いの#P6

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ブリティッシュ・デザイン・カウンシルが2004年に発表したデザインプロセスである 「ダブル・ダイアモンド」では、「発散→収束」のプロセスを2度繰り返す Discover De ne Develop Deliver 課題を洗い出す 課題...

スライド写経練習(鈴木広野)の#P48

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何でモダン管理化がなかなか進まないのか? • 開発のダブルリスク – 【AVD環境の導入】と【端末のモダン管理化】を1案件で同時に走らせ ることになり、作り手/使い手共にかかる負担が大きくなること、モ ダン管理化...

20230513 GlobalAzure2023ショートセッション資料 ~Azure Virtual Desktopの体感的最近事情~の#P15

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正規化された観測データの確認 ①[File]の後ろの[Scatter Plot]をダブルクリック ④[Preprocess]の後ろの[Scatter Plot]をダブルクリック ②Axis x: x1, Axis y: x5を選択 ③値が0から3000程度であることを確認。 ⑤A...

(超初心者向け)Orange Data Miningによるマテリアルズ・インフォマティクスハンズオン第一回の#P49

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正規化された観測データの確認 ①[File]の後ろの[Scatter Plot]をダブルクリック ④[Preprocess]の後ろの[Scatter Plot]をダブルクリック ②Axis x: x1, Axis y: x5を選択 ③値が0から3000程度であることを確認。 ⑤Ax...

(超初心者向け)Orange Data Miningによるマテリアルズ・インフォマティクスハンズオン第一回(2023/07/26版)の#P59

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JSONの型 ● JSONで使用できる型は6つある ○ 文字列(”...”) ダブルクォーテーションで囲んだ文字列を指定 数値(123, 12.3など) ■ 123, 12.3などの数値を指定 Null値(null) ■ nullはすべて小文字で指定 Bool...

JSONってなに??の#P4

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1.2 KH Coderの起動方法 ① デスクトップに作成された アイコンをダブルクリック ② 解凍先フォルダが開くので、 「kh_coder.exe」をダブルクリック 5 ※PCの設定によっては、 「kh_coder」 のように、ファイル名の...

KH Coder 3 チュートリアルの#P5

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OnTime for Domino Desktop 起動方法1 ノーツクライアントからの起動 ワークスペースからOnTimeClient DBのアイコンをダブルクリックして起動してください。 標準で指定されたブラウザが起動し、 自動ログインされ...

OnTime for Domino Desktop クライアントマニュアルの#P5

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ブリティッシュ・デザイン・カウンシルが2004年に発表したデザインプロセスである 「ダブル・ダイアモンド」では、「発散→収束」のプロセスを2度繰り返す Discover De ne Develop Deliver 課題を洗い出す 課題...

写経用スライド(コーヤチャンネル)の#P34

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メッシュファイルの読込み ② 保存してある Mesh_1.medを開く ① LIRE_MAILLAGE をダブルクリック ③ 適⽤して OK する 34

L-shaped Frame Analysis by Salome-Meca 2023の#P34

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結果の印刷出⼒(IMPR_RESU) ③ 作業フォル ダを開く ① 2つめの IMPR_RESU をダブルクリック ② 「...」をクリックして 結果ファイルを探す 53

L-shaped Frame Analysis by Salome-Meca 2023の#P53

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モデルの割当(AFFE_MODELE) ③ [0] 番⽬のモデル を開く ① AFFE_MODELE(モデル の割当)をダブルクリック ② なぜかモデルが 3D になっている 65

Elastic Stress Analysis of an Ax-symmetric Pressure Vessel by Salome-Meca2023の#P65

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結果の印刷出⼒(IMPR_RESU) ① IMPR_RESU(結果 の印刷出⼒)をダブル クリック ③ 「...」をクリックして 結果ファイルを探す ② フォーマットは バイナリ(MED) 71

Elastic Stress Analysis of an Ax-symmetric Pressure Vessel by Salome-Meca2023の#P71

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メッシュファイルの読込み ② 保存してある Mesh_1.medを開く ① LIRE_MAILLAGE をダブルクリック ③ 適用して OK する 54

Stress Concentration of Holed Plate by Salome-Meca 2023の#P54

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プログラム仕様書 ⇒ 解析データセット 発生する可能性のあるミス プログラムコードミス 対策(バリデーション) ダブルプログラミングの場合 main側、sub側、それぞれが作成したSASデータ セットに対するCompareプ...

統計解析結果のバリデーションを考えるの#P10

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「詳細」の で、コンテンツブラウザに登録されているコンテンツにたどり着く 各アセットをダブルクリックすることで構成要素をエディタで開ける ・・・仕組みを分析できる 先端デジタルテクノロジー展4/3 Copyrig...

Unreal Engine 4 Education 1 基礎の基礎・最初は何から学ぶ?【2019】の#P20

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材質変更 基本、RevitなどのCADでの質感やテクスチャー情報は変換される 通常はマテリアルエディタというツールで変更するが、その必要はない パラメータを変更するだけ アセットのマテリアルを ダブルクリック...

Unreal Studio+建築CADのワークフロー【2019】の#P18

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02, ライト強度の手入力 本来、各項目の Intensity(強度)はスライダーで変更。 スライダーの最大が 10000lmに設定されている。 ライトのIntensity(強度)はダブルクリックで数値入力が可能になる。

全部知ってたらTwinmotionマスター!TwinmotionのぷちTips・テクニック 【UNREAL FEST EXTREME 2020 SUMMER】の#P14

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実験し、学んできたチームの話 ✔ 探索的な実験をできるようになった ✔ 「実験はやることを増やすだけでなく、 止めることもあるよ」 ✔ 「シングルループだけでなく、ダブルルー プの実験もしてみよう」 ✔ Whyが見え...

より良いやり方を実験しながら見つけることを学んだ現場の話の#P43

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描画システム ⚫ ⚫ ⚫ ⚫ 全エンティティから描画情報(メッシュなど)を収集 ⚫ 更新・描画の並列化を行う場合ダブルバッファ化 収集した描画情報が描画対象となるかを判定 各描画パス毎に描画コマンドを生成、...

ゲームエンジンの中の話の#P31

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実例 UE4でレイアウト(仮でキャラを配置して全体を見る ) ②マテリアルを 作成を選択 ①右クリック 登録されたテクスチャを右クリックして「マテリアルを作成」を選択すると マテリアルが作成されます。 ③マテ...

未経験者でもできる!UE4を活用した2Dカラーイラスト作成法【UE4 Manga Anime Illustration Dive Online】の#P80

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htmlspecialcharの正しい使い方 • 第2引数はENT_QUOTESでなくても本当はよい – ENT_QUOTESを使わないと脆弱性という人までいる(;´Д`) – 要素内容は、どれを指定してもOK – ダブルクオートで囲った属性値は、ENT_CO...

徳丸本に学ぶ 安全なPHPアプリ開発の鉄則2011の#P21