バーチャルリアリティ業界シェア、規模、傾向、予測2037年

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June 12, 25

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世界のバーチャルリアリティ市場規模は、2024年には1,639億米ドルと推定され、2037年末には4,5334億米ドルを超え、2025―2037年の予測期間中に年平均成長率(CAGR)29.1%で成長すると予想されています。日本のバーチャルリアリティ市場は、2037年まで安定した成長が見込まれています。

レポート全文はこちら:
https://www.researchnester.jp/industry-reports/virtual-reality-market/114

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Research Nester Analytics の使命は、クライアントが情報に基づいた意思決定を行えるよう支援する高品質のリサーチサービスを提供することです。当社は、顧客が事業を展開している国や言語に関係なく、正確で信頼性の高いデータを顧客に提供することに尽力しています。当社は、お客様に最も包括的かつ最新の市場調査を提供することに尽力しています。 また、当社は研究が誠実かつ透明性を持って実施されるべきであると信じており、業界最高水準を維持するよう努めています。私たちは、調査が公平かつ公平で、すべての関係者を尊重した方法で実施されるよう努めています。 Webサイト:https://researchnester.jp/

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1.

バーチャルリアリティ業界規模、シェア、傾向、機会、予測 2037 年 Research Nester は、エンターテイメントやゲームにおけるヘッドマウントスクリー ンの人気の高まりを説明すると予想される、世界のバーチャルリアリティ市場の成 長と規模を評価しています。 日本 – 2025 年 5 月 21 日 – Research Nester の最近の市場調査分析「バーチャルリア リティ市場:世界的な需要分析と機会展望 2037 年」では、コンポーネント、テクノ ロジー、デバイスタイプ、最終用途、アプリケーション、地域別の市場セグメンテ ーションの観点から、詳細な競合他社の分析と世界のバーチャルリアリティ市場の 概要が提供されています。 バーチャルリアリティ技術の普及がバーチャルリアリティ市場の成長を 促進 エンターテインメントやゲームにおけるヘッドマウントスクリーンの人気の高まり を受け、バーチャルリアリティ(VR)市場は拡大しています。テーマパークでは、 特にジェットコースターに VR 技術を組み込むためにアニメーション技術が採用さ れています。さらに、5G の導入と完全没入型技術の発展も、VR 業界の成長を支え ています。VR は医療業界では、スキルトレーニング、ロボット手術、シミュレーシ ョンなどに活用されており、安全な学習環境とスキル開発環境を提供しています。 さらに、VR は診断において重要な知見を提供し、従来の診断技術を凌駕し、侵襲的 な処置や手術の必要性を低減しています。 市場概要

2.

世界のバーチャルリアリティ市場規模は、2024 年には 1,639 億米ドルと推定され、 2037 年末には 4,5334 億米ドルを超え、2025―2037 年の予測期間中に年平均成長率 (CAGR)29.1%で成長すると予想されています。2025 年には、バーチャルリアリ ティの業界規模は 2,115 億米ドルに達すると見込まれています。 無料のサンプルレポートを入手: https://www.researchnester.jp/sample-request-industry-114 市場成長の推進要因と課題 世界のバーチャルリアリティ市場に関連する主要な成長要因と課題には、以下が含 まれます。 成長要因: • 技術の進歩 • 投資の増加、インターネットと強力な接続環境の整備 課題:

3.

バーチャルリアリティシステムは、設置や使用方法の難しさから、技術に詳しくな い消費者に受け入れられず、市場の成長を阻害する可能性があります。さらに、潜 在顧客の多くは、これらのシステム、その仕組み、その他の関連事項について十分 な知識を持っていない可能性があり、市場の成長をさらに制限する可能性がありま す。 詳細レポートは以下からアクセスしてください: https://www.researchnester.jp/industry-reports/virtual-reality-market/114 市場セグメンテーション デバイスの種類別に見ると、世界のバーチャルリアリティ市場は、ヘッドマウント ディスプレイ、VR シミュレーター、VR グラス、VR グローブに分類されます。ヘ ッドマウントディスプレイ分野は、2037 年末までに最も高い収益を上げると予想さ れています。消費者向けおよびビジネス用途の両方で VR ヘッドセットの利用が増 加していることが、これらのデバイスの市場需要を牽引しています。このカテゴリ ーの成長は、テザー型、ハイブリッド型、ワイヤレス型など、様々なタイプの HMD が利用可能になったことに起因しています。インタラクティブ機能を通じて 、HMD デバイスは、研究、航空宇宙、エンジニアリング、軍事、医療など、様々 な分野でトレーニングを提供するだけでなく、幅広いユースケースを示すためにも 活用されています。顧客に極めて没入感のある体験を提供するために、企業は定期 的に新技術を導入し、戦略的パートナーシップを構築しています。 地域概要

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地域別に見ると、ヨーロッパは 2025 年から 2037 年にかけて堅調な収益成長を記録 すると予想されています。これは、バーチャルリアリティ(VR)技術が様々なビジ ネス、特にゲーム業界と自動車業界で広く利用されていることによるものです。ヨ ーロッパではゲーム文化が根付いており、最先端の VR ヘッドセットの普及に貢献 しています。ヨーロッパ諸国のゲームコミュニティをターゲットとした強力な VR 技術の急速な開発と普及により、ヨーロッパ市場はより急速に成長しています。 市場の主要企業 本レポートでは、世界のバーチャルリアリティ市場における主要プレーヤーの現状 と 競 争 状 況 に つ い て も 解 説 し て お り 、 Alphabet Inc. 、 Barco NV 、 CyberGlove Systems, Inc.、Meta Platforms Inc.、HTC Corporation、Microsoft Corporation、 Samsung Electronics Co., Ltd.、Sensics, Inc.などの企業プロファイルも掲載していま す。 無料サンプルレポートをリクエストする@ https://www.researchnester.jp/sample-request-industry-114 Research Nester について Research Nester は、戦略的市場調査およびコンサルティング サービスを提供する大 手企業です。当社は、公平で比類のない市場洞察と業界分析を提供し、ヘルスケア および製薬などの業界、複合企業、経営チームが将来のマーケティング戦略、拡張、 投資などについて賢明な意思決定を行えるようにすることを目指しています。私た

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ちは、どんなビジネスも新たな可能性を秘めていると信じています。戦略的思考に よって適切なタイミングが生まれます。当社の独創的な考え方は、クライアントが 将来の不確実性を回避するために賢明な決定を下せるよう支援します。 詳細についてのお問い合わせ: ナオミコスギ E メール:info@researchnester.jp 日本の電話番号: +815050508480 連絡先 URL: https://www.researchnester.jp/contact