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May 08, 18
スライド概要
講演者:大前 広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
こんな人におすすめ
・Unityを利用している、あるいは利用を検討している全ての方
受講者が得られる知見
・Unityのビジョンや最新機能、新しい発表など、これからのUnityについての総括的な知見
リアルタイム3Dコンテンツを制作・運用するための世界的にリードするプラットフォームである「Unity」の日本国内における販売、サポート、コミュニティ活動、研究開発、教育支援を行っています。ゲーム開発者からアーティスト、建築家、自動車デザイナー、映画製作者など、さまざまなクリエイターがUnityを使い想像力を発揮しています。
Shinobu Toyoda Country Manager, Japan
Hiroki Omae Regional Director, Japan
Democratize Development Solve Hard Problems Enable Success
69% 74% Oculus Rift HTC Vive 87% 91% Gear VR HoloLens
50% of the world’s mobile games are made with Unity
LinkedIn’s 2017 U.S. Emerging Jobs Report 1. Machine Learning Engineer 6. Full Stack Engineer 2. Data Scientist 7. Unity Developer 3. Sales Development Representative 8. Director of Data Science 4. Customer Success Manager 9. Brand Partner 5. Big Data Developer 10. Full Stack Developer
1.5X Unity Pro Developer in Japan, in 2017
日本語版 Editor (preview) 2018.1 Available Today
Carl Callewaert Director of Evangelism Andy Touch Global Content Evangelist
Rendering Technology Artist Workflows
Scriptable Render Pipelines
HD RP LW RP High-Definition Render Pipeline Lightweight Render Pipeline
Shader Graph
Mark Schoennagel Lead Evangelist Unity Technologies
size speed
Unity is everywhere you want to be.
Smaller. Lighter. Faster.
72KB
MP3 Song 4 MB Webpage 2.4 MB 500 KB Unity Icon Core runtime 72 KB
Small runtime Asset optimization
Playable Ads Games in messaging
File size Non-Unity 2.6MB Unity 10KB 72KB 714KB game code core runtime assets
Cold load-time Non-Unity 2.7 seconds Unity 1.3 seconds
Games in messaging
Automotive Solutions
From game engine…
…to real-time development platform Automotive Architecture, Engineering, Construction Aerospace, Defense Agencies, Consultancies
Automotive design from this…
To this… Real-Time Design and Visulization.
To this… Real-Time Design and Visulization.
VR Training
To this. Real-Time Design and Visulization.
+
Automotive Material Library 2018.2 HDRP
The challenge
The challenge
Jay Santos Technical Evangelist
Evolution
500ms
Your Engine team Hack Week 2017, Denmark
Packages
Performance by Default
Data Layout Game Object Entity Component System
Multicore Single-threaded performances Number of cores 1990 2018
Multi-threading
Burst
200,000 Objects simulated in C# on 8 coreCPU Single thread 988 ms 123 ms Multi-threaded Multi-threaded with Burst 8.5 ms
Connected Games
First-person Shooter Fighting Real-time Strategy
One way of writing code
Try simply
30 minutes
Entity Component System and Burst compiler
Sylvio Drouin Vice-President Research Labs @SylvioD
次の10年間で、 ゲーム開発のしかた AI ディープラーニング グラフィックス VR/AR ストーリーテリングが どのように進化するかを探求し…
…そしてゲームがどのように創られ、 遊ばれるのかを根本的に変化させる。
未来予測
未来予測 ‘創る’ と ‘遊ぶ’ という概念は ひとつになる
未来予測 オーサリングは 意図によって発生する。
未来予測 クリエイターは 目の前に広がる鮮やかな世界や キャラクターとのインタラクションを 見るために、機械と会話する。
未来予測 だれもが創り、学び そして遊べるようになる。
私たちはこの未来を 今日に近づける。
Theoretical research Unity products evolution Applied research Academia & Industrial collabs 基礎研究 プロダクトの進化 応用研究 産学連携
Principles 原理原則
より簡単に、より良くするか? より多くのストーリーテラー / 開発者 / クリエイ ター に力を与えるか? Unityとコミュニティの未来にいい影響を与える か?
より簡単に、より良くするか? より多くのストーリーテラー / 開発者 / クリエイ ター に力を与えるか? Unityとコミュニティの未来にいい影響を与える か?
より簡単に、より良くするか? より多くのストーリーテラー / 開発者 / クリエイ ター に力を与えるか? Unityとコミュニティの未来にいい影響を与える か?
Academia Collaborations Advanced Theoretical Graphic Research Advanced Authoring Research 研究領域 2018 Advanced AI Research Deep Learning Content Authoring Humans Project Smart Authoring Technologies Machine Learning Inference on the GPU
@unity3Dla bs
Timoni West Director, XR Research @timoni
Carte Blanche
Demo Carte Blanche
Carte Blanche
Public Release, October 2018 Create your own packs and games