【Unite 2017 Tokyo】WebGL:ゲームプラットフォームとしてのWebと現在と未来

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June 07, 17

スライド概要

講演者:清水 智公(Mozilla)

こんな人におすすめ
・Webをターゲットとしたゲーム開発をされている方
・ゲームのWebへの展開を検討されている方

受講者が得られる知見
・ゲームに関するWeb技術に対する概要
・WebAssemblyについて
・WebGL出力を使うときに気をつけるべき事柄

講演動画:https://youtu.be/WKdxkxBWTHY

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リアルタイム3Dコンテンツを制作・運用するための世界的にリードするプラットフォームである「Unity」の日本国内における販売、サポート、コミュニティ活動、研究開発、教育支援を行っています。ゲーム開発者からアーティスト、建築家、自動車デザイナー、映画製作者など、さまざまなクリエイターがUnityを使い想像力を発揮しています。

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関連スライド

各ページのテキスト
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ゲームプラットフォームとしてのWeb。 現在と未来 清水智公 (Mozilla Tech Speaker)

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Unite2017 Tokyo

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Unite2017 Tokyo

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Unite2017 Tokyo

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7.

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8.

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9.

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10.

#VJME‫ؿךⰻتٕؓؿ‬؋؎ٕ glob 役割 *.wasm.*.unityweb WebAssembly出力されたプログラム *.asm.*.unityweb asm.js出力されたプログラム (フォールバック用) webgl.data.unityweb アセット webgl.json ローダに渡すパラメータ UnityLoader.js プログラムのロード、メモリの初期化、 ファイルシステムの提供、外部シンボルの設定、etc Unite2017 Tokyo

11.

‫"ؙح؍ؿؚٓ‬1*‫ך‬䭷㹀 • 1MBZFS4FUUJOHT‫ך‬ 0UIFS4FUUJOHT‫ח‬갪湡ָ֮‫ׅת׶‬ • "VUP(SBQIJDT"1*‫׾ؙحؑثח‬ Ⰵ‫ה׷׸‬㹋遤儗‫ח‬荈⹛鼅䫛ׁ‫ׅת׸‬ • ‫׾ؙحؑث‬㢩‫הׅ‬ծ 僇爙涸‫ח‬鼅䫛‫ׅתֹד‬ * Unity5.6.0f3で確認 Unite2017 Tokyo

12.

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13.

‫ד♳ؠؐٓـ‬〳腉‫Ⳣז‬椚 • ‫؜‬٦‫سحػي‬٥‫ؗ‬٦‫ن‬٦‫س‬٥‫׷《׾⸂Ⰵךأؐو‬ • Ⰻ歗꬗邌爙 • 0QFO(-&4✼䳔‫ך‬%‫أؙح؍ؿؚٓ‬ • 갈㡮‫ؿ‬؋؎ٕ٥갈㡮‫ر‬٦‫ךة‬ꬊず劍ⱄ欰ծ瑞꟦갈갟 • ‫رךד♳ؠؐٓـ‬٦‫ة‬宕竲⻉ • NFTTBHFQBTTJOH‫Ⳣ⴨⚛׷״ח‬椚 • )551 4 鸐⥋ծ‫زح؛ا‬鸐⥋ծ11‫ر‬٦‫ة‬鸐⥋ Unite2017 Tokyo

14.

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15.

Firefox52でMVPを サポート Under development Chrome57でMVPを サポート In development https://blogs.windows.com/msedgedev/2016/03/15/previewingwebassembly-experiments https://webkit.org/status/#specification-webassembly Unite2017 Tokyo

16.

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17.

8"4.ٌ‫ُآ‬٦ٕ‫ך‬圓鸡 セクションの種類 内容 Type Signatures Code Function bodies Import List of imports Export Exported function IDs Data Constants Table Tables (e.g function tables) Start start function Unite2017 Tokyo

18.

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IUUQTIBDLTNP[JMMBPSHXFCBTTFNCMZCSPXTFSQSFWJFX Unite2017 Tokyo

20.

WebAssembly Explorer (http://mbebenita.github.io/WasmExplorer/) Unite2017 Tokyo

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8"4.‫ך‬倯ָٗ٦‫ָس‬傍ְ ダウンロード デコード ダウンロード デコード 構文解析 コンパイル 実行 asm.js コンパイル 実行 WASM Unite2017 Tokyo

22.

8"4.‫➬כ‬圫ծBTNKT‫كכ‬ٝ‫ؓؿךت‬٦‫زحو‬ Haas, A., Rossberg, A., Schuff, D., Titzer, B., Gohman, D., Wagner, L., Zakai, A., Bastien, J., Holman, M., Mozilla, G., n.d. Bringing the Web up to Speed with WebAssembly. Unite2017 Tokyo

23.

8FC(-(16،‫"ך׭׋ךأإؙ‬1* • ‫غךא‬٦‫ّآ‬ٝ • 8FC(-0QFO(-&4 • 8FC(-0QFO(-&4 • IUUQTXXXLISPOPTPSH SFHJTUSZXFCHMTQFDTMBUFTU խ Unite2017 Tokyo

24.

After the Flood (https://www.youtube.com/watch?v=TT7ugKuUMv0) Unite2017 Tokyo

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8FC(-‫ך‬倜堣腉 https://docs.google.com/presentation/d/11-mTDNmSJzJnRVGu9Vu6AUzOt34yV3PO7oqw4E5wc2o/edit#slide=id.gd15060520_1_20 • Many sized texture formats: Integer/float textures • 3D textures, 2D texture arrays • Immutable textures • Full non-power-of-two texture support • Instanced drawing* * WebGLの拡張機能としても利用可能 Unite2017 Tokyo

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8FC(-‫ך‬倜堣腉‫ֹבא‬ https://docs.google.com/presentation/d/11-mTDNmSJzJnRVGu9Vu6AUzOt34yV3PO7oqw4E5wc2o/edit#slide=id.gd15060520_1_20 • .VMUJQMFSFOEFSUBSHFUT  • 5SBOTGPSNGFFECBDL • 5SVFJOUFHFSWFSUFYBUUSJCVUFT • .VMUJTBNQMFESFOEFSCVGGFST • .BOZTIBEJOHMBOHVBHFVQHSBEFT • UFYUVSFMFWFMPGEFUBJMTBNQMJOHDPOUSPM JNQPSUBOUGPSQIZTJDBMMZCBTFESFOEFSJOH  • VOJGPSNCMPDLT • *OPVUWBSJBCMFTJOTUFBEPGˑBUUSJCVUF˒ FUD • DPOUSPMPWFSMBZPVUJOUIFTIBEFS * WebGLの拡張機能としても利用可能 Unite2017 Tokyo

27.

Instanced geometry drawing Unite2017 Tokyo

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Firefox51でサポート Chrome56 / 58で サポート Under construction https://blogs.windows.com/msedgedev/2016/03/15/previewingwebassembly-experiments In development https://webkit.org/status/#specification-webassembly Unite2017 Tokyo

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WebGLの普及率 WebGL2の普及率 http://webglstats.com/ の2017/05/04のデータより Unite2017 Tokyo

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https://metrics.mozilla.com/firefox-hardware-report/ Unite2017 Tokyo

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8FC(-⳿⸂‫׷ׅ‬儗‫ך‬岣䠐挿

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8FC(-⳿⸂‫ך‬ٙ٦‫ٗؿؙ‬٦ C# Mono IL IL2CPP C++ Clang LLVM IL Binaryen WASM + JS Unite2017 Tokyo

33.

㢳ֻ‫ך‬堣腉‫כ‬+4‫ך‬ㄎ‫ד׃⳿ן‬㹋鄲ׁ‫ׅתְג׸‬ C# Mono IL IL2CPP C++ Clang LLVM IL Binaryen WASM + JS Unite2017 Tokyo

34.

‫ךؠؐٓـ‬䭯‫׷ג׏‬堣腉‫ֻתֲ׾‬⢪‫ְׁ׌ֻג׏‬ AnimationFrame UI Event AnimationFrame Event UI AnimationFrame • 8FC‫דؠؐٓـ‬㹋遤ׁ‫׷׸‬،‫ءכٔف‬ٝ‫ׅדسحٖإؚٔ‬ • 8FC8PSLFS‫׾‬⢪欽‫Ⳣ⴨⚛ל׸ׅ‬椚‫כ‬〳腉‫ׅד‬ • 갈㡮⹛歗‫ر‬٦‫ⱄךة‬欰‫כ‬㼔欽‫דسحٖأך‬遤‫ׅת׸׻‬ Unite2017 Tokyo

35.

+4‫ך‬堣腉‫ⵃ׾‬欽‫כח׷ׅ‬ • ‫؎ؚٓف‬ٝ‫׾‬㹋鄲‫׷ׅ‬ • "TTFUT1MVHJOT8FC(-QMVHJOOBNFKTMJC • $‫׵ַ⚥ך‬㹀纏‫׋׃‬ꟼ侧ָㄎ‫ׅתץ‬ • +4‫ד‬㹋鄲‫׋׃‬ꟼ侧‫׾‬ծ$ַ‫׵‬ㄎ‫ע‬ • "QQMJDBUJPO&YUFSOBM$BMM$ַ‫׵‬䒷侧‫׾‬床‫ׅ‬㜥さ • "QQMJDBUJPO&YUFSOBM&WBM‫׌׋‬ꟼ侧‫׾‬ㄎ‫לץ‬葺ְ㜥さ Unite2017 Tokyo

36.

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37.

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38.

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39.

珏겲‫(ך‬$‫ך‬盖椚‫׷ׅ‬걄㚖‫כ‬殯‫ׅת׶ז‬ ブラウザの使用するメモリ:32bitの環境だと最大2G JavaScript VMに割り当てられたメモリ Unity用のメモリ データ スタック ヒープ Unite2017 Tokyo

40.

6OJUZ‫(ך‬$ָ盖椚‫׷ׅ‬걄㚖 ブラウザの使用するメモリ:32bitの環境だと最大2G JavaScript VMに割り当てられたメモリ Unity用のメモリ データ スタック ヒープ Unite2017 Tokyo

41.

6OJUZ‫(ך‬$ָ盖椚‫׷ׅ‬걄㚖 ブラウザの使用するメモリ:32bitの環境だと最大2G JavaScript VMに割り当てられたメモリ Unity用のメモリ データ スタック ヒープ Unite2017 Tokyo

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✳‫ؿٗفךא‬؋؎ٓ‫׾‬⢪ְⴓֽ‫ְׁ׌ֻג‬ ブラウザの使用するメモリ:32bitの環境だと最大2G JavaScript VMに割り当てられたメモリ データ スタック Unity用のメモリ ヒープ • 6OJUZ欽ًٌٔ6OJUZ‫ؿٗفך‬؋؎ٓ • +47.欽ًٌٔ‫ؿٗفךؠؐٓـ‬؋؎ٓ Unite2017 Tokyo

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䗳銲‫ךًٌٔז‬ꆀ‫ח‬岣䠐 ブラウザの使用するメモリ:32bitの環境だと最大2G JavaScript VMに割り当てられたメモリ JSのオブジェクト DOM WASMのコード コンパイルされたWASMのコード Unity用のメモリ (ArrayBuffer) 仮想ファイルシステム Unite2017 Tokyo

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ָًٌٔ駈‫׷זֻז׶‬㜥さ • 8FC"TTFNCMZBTNKT‫؝ך‬٦‫؝ךس‬ٝ‫ٕ؎ػ‬儗 • ،‫׾زحإ‬㣐ꆀ‫ؿח‬؋؎ٕ‫ח♳يذأء‬縧ְ‫׋‬㜥さ • 6OJUZ欽‫ח‬䊬㣐‫׶ⶴ׾ًٌٔז‬䔲‫׋ג‬㜥さ • 㢳ֻ‫؜ך‬٦‫׾زؙؑآـؔي‬⡲䧭‫׋׃‬㜥さ Unite2017 Tokyo

45.

‫؝‬ٝ‫ٕ؎ػ‬儗‫ח‬嶊顤ׁ‫ًٌٔ׷׸‬ ブラウザの使用するメモリ:32bitの環境だと最大2G JavaScript VMに割り当てられたメモリ JSのオブジェクト DOM WASMのコード コンパイルされたWASMのコード Unity用のメモリ (ArrayBuffer) 仮想ファイルシステム Unite2017 Tokyo

46.

‫ؿ‬؋؎ٕ‫ח♳ًٌٔכيذأء‬⡲‫⟎׋׸׵‬䟝涸‫ך׮ז‬ "QQ MJCD MJCD 4ZODISPOPVT'JMF4ZTUFN"1* MJCSBSZ@GTKT .&.'4 *%#'4 "TZODISPOPVT'JMF4ZTUFN "1* FNTDSJQUFOI /0%&'4 803,&3'4 Unite2017 Tokyo

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‫ؿ‬؋؎ٕ‫ח♳يذأء‬،‫׾زحإ‬縧ֹ‫ה׷ֺׅ‬ • ブラウザの使用するメモリ:32bitの環境だと最大2G ָًٌٔ♶駈‫ׅת׃‬ JavaScript VMに割り当てられたメモリ JSのオブジェクト DOM WASMのコード コンパイルされたWASMのコード Unity用のメモリ (ArrayBuffer) 仮想ファイルシステム Unite2017 Tokyo

48.

*%#'4宕竲〳腉‫ؿז‬؋؎ٕ‫يذأء‬ "QQ MJCD MJCD 4ZODISPOPVT'JMF4ZTUFN"1* MJCSBSZ@GTKT .&.'4 *%#'4 "TZODISPOPVT'JMF4ZTUFN "1* FNTDSJQUFOI /0%&'4 803,&3'4 Unite2017 Tokyo

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/

readme.txt

hello.c

sub

log.c

'4TZODGT USVF
名前

'4TZODGT GBMTF
値

/idbfs/readme.txt

{"timestamp":"2017-02-02T08:50:56.765", mode: 33206, contents: {...}}

/idbfs/sub/hello.c

{"timestamp":"2017-02-02T08:50:56.765", mode: 33206, contents: {...}}

/idbfs/main.c

{"timestamp":"2017-02-02T08:50:56.765", mode: 33206, contents: {...}}

/idbfs/sub/log.c

{"timestamp":"2017-02-02T08:50:56.765", mode: 33206, contents: {...}}

Unite2017
Tokyo

50.

‫׵ַ׸ֿך‪8FC‬‬

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4IBSFE"SSBZ#VGGFSⰟ剣ًٌٔ  Main thread メモリ空間として利用 ,J# Worker メモリ空間として利用 BEESFTT@TQBDF@NBY Unite2017 Tokyo

52.

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4FSWJDF8PSLFS"1* • ٔ‫ا‬٦‫װُءحٍؗךأ‬刿倜‫׾‬ ‫؝‬ٝ‫ٗز‬٦ٕ‫"׷ֹד‬1* • 䟝㹀ׁ‫׷׸‬䘔欽⢽ • ،‫ٗٔفךزحإ‬٦‫س‬ • ًٌٔ⢪欽ꆀ‫ך‬⡚♴ • ؔ‫؎ٓؿ‬ٝ‫ٖفךד‬٦ https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Service_Worker_API/Using_Service_Workers より引用 Unite2017 Tokyo

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1BZNFOU3FRVFTU"1* • 佄䩪‫ؓؿ‬٦‫"ֻׅז׾ي‬1* • 佄䩪Ⳣ椚銲実ծ鏩〳‫ח‬㼎‫׷ׅ‬窟♧ 涸‫"ז‬1*‫׾‬㹀‫➬׷׭‬圫 • 佄䩪䞔㜠‫ָؠؐٓـכ‬盖椚‫ׅת׃‬ • ِ٦‫כؠ‬佄䩪倯岀‫׾‬鼅‫ֽ׌ע‬ • 6*‫ָؠؐٓـכ‬䲿⣘‫ׅת׃‬ https://developers.google.com/web/fundamentals/discovery-and-monetization/payment-request/?hl=ja より引用 Unite2017 Tokyo

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https://html5experts.jp/chikoski/22523/ Unite2017 Tokyo

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https://html5jgame.connpass.com/ https://html5j-webplat.connpass.com/ https://webaudiotokyo.connpass.com/ https://emsn.connpass.com/ Unite2017 Tokyo

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)BWFGVO