ダブルケアのページ一覧

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川 … 行 ケ 川 川 川 ‑ 守 山 川 町 :-手ーや触アカデ1'~J=>';-,,')I):l.->~ i:...~:- 三 D 収集項目 ヱフー内容 実際に発生した具体的なエフー内容 エラー内容 (一般名}合 発生したエフーを一般的な名称...

SASユーザー総会論文集 2013年の#P479

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Twitch Extensions事例 2/3: UBISOFT『Hyper Scape』(2020-2022) ● バトルロワイヤルゲーム ○ 配信視聴でゲーム内ポイントを獲得 ○ ゲーム中イベントに投票 ■ 「重力変化」「ダブルジャンプ」 「無限弾数」などの...

配信者 vs 視聴者多数!ライブ動画配信プラットフォームを活用した、非対称マルチプレイを実現するシステムの構築の#P25

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システム活用例::その2::Before スレッド対応済のダブルバッファ・トリプルバッファ ◆ 毎フレーム更新される描画リソース(定数バッファなど)について ◆ 各スレッドで変更、GPUが使用されるまで保持する必要がある...

CEDEC2022_内製エンジンにおけるマルチスレッド設計方針のご紹介の#P77

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システム活用例::その2::Before スレッド対応済のダブルバッファ・トリプルバッファ ◆ 毎フレーム更新される描画リソース(定数バッファなど)について ◆ 各スレッドで変更、GPUが使用されるまで保持する必要がある...

CEDEC2022_内製エンジンにおけるマルチスレッド設計方針のご紹介の#P83

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クロスホットバー • 各ジョブ20種類以上あるスキルをキーボードやマウ スを使わず、ゲームパッドで使うための機能 • L2・R2トリガーがシフトキーのような扱いになり、十 字キーや◯×△□ボタンでスキルを発動する • さ...

今日から始めるファイナルファンタジーXIV ~ クライアントテクノロジー編の#P13

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自前コリジョンを用意する • メインスレッドで操作/移動/判定という旧来フローを再現 • 精度と速度のトレードオフ →シンプルな判定形状(円形・矩形)かつ平面のみの制限 →コリジョン判定のダブルバッファリング(...

【Unite 2018 Tokyo】60fpsのその先へ!スマホの物量限界に挑んだSTG「アカとブルー」の開発設計の#P40

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Corgi Engine - 2D + 2.5D Platformer アセットパブリッシャー名 More Mountains 通常価格 Pro/Plus価格 $60 $48 ライセンス アセットURL Site http://u3d.as/aEh アセット説明 2Dと2.5Dエンジンとして、上...

北⽶のハイパーカジュアル ゲーム開発現場で良く使われた アセット30選‒ 2019年版の#P10

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思われるが、可能性としては考えられる。この場合、今のパージョンでは S tep2で 1tit1e "刊日・;J と Iset test .a ;J Idata;J I";J に 誤 っ て 分 割 さ れ て し ま う 。 STEP2の 前 の 段 階 で ベ ア に な...

SASユーザー総会論文集 1995年の#P56

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分析、トークノミクス、インサイダー取引、ガバナンス投票とプロセス、 技術開発とリスク、セキュリティ監査結果、主要な統合(ブリッジ、ウォ レット)など)のバックボーンとして機能することでした。詳しくはプロ...

MESSARI日本語1の#P176

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はじめに SAS Integrated Object Model(以下 SAS IOM)を使用すると、Excel や Word などのようにバックグラウンド で実行できることはあまり知られていないと思われる。 SAS ユーザー総会 2015 において森田祐介氏...

SASユーザー総会論文集 2024年の#P166

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ナイチンゲール 制圧:S 対決:SS 迎撃:A 共闘:B 育成:S 配布オーブがあり、第2オーブでスピード、限定第3ZXオーブで気力上限が上がる。第3ZXオーブはアムロとシャアどち らに渡すか悩むことになる。育成難...

スパロボDDユニット解説_24/9月ver.の#P20

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ムlu 副 ・ ' す1, t . : a : ; 句哨ら制;; ..,'.'"~~ <:0守咋噂~^: " < , 1 ,1 ・ u ..J 坐包j コ泣回i 盆』瓦 i出回ヒi 盤i旦旦且~ l : d 叶 笹倉竃超え 吋..",..,列11: : ‑ ; τ s 一 ~# 巳 "'O :...

SASユーザー総会論文集 2001年の#P90

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介入:サルコペニア治療のための短期混合運動の代表は3つ Resistance:レジスタンストレーニングは、筋力と持久力を向上させる運動の一 種です。 レジスタンス トレーニング ワークアウト中は、体重、重力、バンド、...

ネットワークメタ分析の論文の図表の理解しよう第1弾:サルコペニアと運動のNMAの#P13

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今回の取り組みの概要 1 5 ● 【ライブゲーム とは】 この体験を提供するゲームのことを 『ライブゲーム』と呼んでいる ● Mirrativ上のライブゲームタブ等から遊ぶことができる © DeNA Co., Ltd. 15

Mirrativ上のライブゲームを、単体アプリとしてリリースした事例紹介の#P15

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モードタブ さまざまなモードの切り替え アウトライナー すべてのアクターを階層構造で表示 ビューポート ゲームプレイ中は, 「W」,「A」,「S」,「D」などで操作 コンテンツブラウザ コンテンツアセットの編...

ue-8. Unreal Engine 4 の 中間まとめの#P2

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モードタブ さまざまなモードの切り替え アウトライナー すべてのアクターを階層構造で表示 ビューポート ゲームプレイ中は, 「W」,「A」,「S」,「D」などで操作 コンテンツブラウザ コンテンツアセットの編...

ue-9. アセットの使用の#P2

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モードタブ さまざまなモードの切り替え アウトライナー すべてのアクターを階層構造で表示 ビューポート ゲームプレイ中は, 「W」,「A」,「S」,「D」などで操作 コンテンツブラウザ コンテンツアセットの編...

ue-10. サードパーソンの#P2

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モードタブ さまざまなモードの切り替え アウトライナー すべてのアクターを階層構造で表示 ビューポート ゲームプレイ中は, 「W」,「A」,「S」,「D」などで操作 コンテンツブラウザ コンテンツアセットの編...

ue-11. キーボードイベントと テレポートの演習の#P2

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設定-ゲストユーザー向け回答画面カスタマイズ1 • ゲストユーザー向け回答画面のヘッダーもGlobalSettings文書 のPollarityタブの設定でカスタマイズできます。 • 社外から接続する際のスタティックなurlを登録で...

OnTime for Domino 日程調整マニュアルの#P12

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代表的な採用ゲーム ❏ Brotato(ヴァンサバ、ダダサバイバー系) ❏ Cassette Beasts(ほぼポケモン) ❏ Dome Keeper(採掘×タワーディフェンス) ❏ うさぎしま(ねこあつめ系) ❏ Cat Cafe Manager(経営シ...

Godot Engineについて調べてみたの#P11

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収集アイテムの作成 • Pick Upゲームオブジェク を選択 • PlayMaker Editorで右クリ ックし[状態遷移を追加]を 実行 • [状態遷移]タブを開いて 「状態遷移」を 「Rotator」に変更 • 「State 1」ステートの名 前をRot...

【Unity道場 2017】PlayMakerによる初めてのUnityプログラミングの#P134

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PROJECT SETTINGSのAUDIOタブ  オーディオ最高の没入感を得るために、すべてのゲーム でspatialize audioにすることをお勧めします。 spatialize audioでは、少なくともオーディオマネー ジャーで次の設定を変更す...

Meta QUEST開発時のパフォーマンス関連のあれこれの#P12

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共有チャネルの困ったところ • 一部タブが機能しない(Forms, Planner, Stream) • 対話型ボットやコネクタが動かない • ゲストユーザーが参加できない • テナント間設定が手間(管理者) • データ開示機能に追加費用...

Microsoft Teams 共有チャネルの使い方の#P13

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PROJECT SETTINGSのPLAYERタブ OTHER SETTINGS  ドローコールのバッチ処理は、メッシュを結合して、 Unity がより少ないドローコールでレンダリングできる ようにする方法です。  Static Batchingにチェックしま...

Meta QUEST開発時のパフォーマンス関連のあれこれの#P9