ダブルケアのページ一覧

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Corgi Engine - 2D + 2.5D Platformer アセットパブリッシャー名 More Mountains 通常価格 Pro/Plus価格 $60 $48 ライセンス アセットURL Site http://u3d.as/aEh アセット説明 2Dと2.5Dエンジンとして、上...

北⽶のハイパーカジュアル ゲーム開発現場で良く使われた アセット30選‒ 2019年版の#P10

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分析、トークノミクス、インサイダー取引、ガバナンス投票とプロセス、 技術開発とリスク、セキュリティ監査結果、主要な統合(ブリッジ、ウォ レット)など)のバックボーンとして機能することでした。詳しくはプロ...

MESSARI日本語1の#P176

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介入:サルコペニア治療のための短期混合運動の代表は3つ Resistance:レジスタンストレーニングは、筋力と持久力を向上させる運動の一 種です。 レジスタンス トレーニング ワークアウト中は、体重、重力、バンド、...

ネットワークメタ分析の論文の図表の理解しよう第1弾:サルコペニアと運動のNMAの#P13

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今回の取り組みの概要 1 5 ● 【ライブゲーム とは】 この体験を提供するゲームのことを 『ライブゲーム』と呼んでいる ● Mirrativ上のライブゲームタブ等から遊ぶことができる © DeNA Co., Ltd. 15

Mirrativ上のライブゲームを、単体アプリとしてリリースした事例紹介の#P15

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モードタブ さまざまなモードの切り替え アウトライナー すべてのアクターを階層構造で表示 ビューポート ゲームプレイ中は, 「W」,「A」,「S」,「D」などで操作 コンテンツブラウザ コンテンツアセットの編...

ue-8. Unreal Engine 4 の 中間まとめの#P2

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モードタブ さまざまなモードの切り替え アウトライナー すべてのアクターを階層構造で表示 ビューポート ゲームプレイ中は, 「W」,「A」,「S」,「D」などで操作 コンテンツブラウザ コンテンツアセットの編...

ue-9. アセットの使用の#P2

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モードタブ さまざまなモードの切り替え アウトライナー すべてのアクターを階層構造で表示 ビューポート ゲームプレイ中は, 「W」,「A」,「S」,「D」などで操作 コンテンツブラウザ コンテンツアセットの編...

ue-10. サードパーソンの#P2

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モードタブ さまざまなモードの切り替え アウトライナー すべてのアクターを階層構造で表示 ビューポート ゲームプレイ中は, 「W」,「A」,「S」,「D」などで操作 コンテンツブラウザ コンテンツアセットの編...

ue-11. キーボードイベントと テレポートの演習の#P2

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設定-ゲストユーザー向け回答画面カスタマイズ1 • ゲストユーザー向け回答画面のヘッダーもGlobalSettings文書 のPollarityタブの設定でカスタマイズできます。 • 社外から接続する際のスタティックなurlを登録で...

OnTime for Domino 日程調整マニュアルの#P12

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収集アイテムの作成 • Pick Upゲームオブジェク を選択 • PlayMaker Editorで右クリ ックし[状態遷移を追加]を 実行 • [状態遷移]タブを開いて 「状態遷移」を 「Rotator」に変更 • 「State 1」ステートの名 前をRot...

【Unity道場 2017】PlayMakerによる初めてのUnityプログラミングの#P134

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PROJECT SETTINGSのAUDIOタブ  オーディオ最高の没入感を得るために、すべてのゲーム でspatialize audioにすることをお勧めします。 spatialize audioでは、少なくともオーディオマネー ジャーで次の設定を変更す...

Meta QUEST開発時のパフォーマンス関連のあれこれの#P12

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共有チャネルの困ったところ • 一部タブが機能しない(Forms, Planner, Stream) • 対話型ボットやコネクタが動かない • ゲストユーザーが参加できない • テナント間設定が手間(管理者) • データ開示機能に追加費用...

Microsoft Teams 共有チャネルの使い方の#P13

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PROJECT SETTINGSのPLAYERタブ OTHER SETTINGS  ドローコールのバッチ処理は、メッシュを結合して、 Unity がより少ないドローコールでレンダリングできる ようにする方法です。  Static Batchingにチェックしま...

Meta QUEST開発時のパフォーマンス関連のあれこれの#P9

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エルミート共役 • ケットベクトルが2次元だとすると,演算⼦Aは2×2の⾏列である. 𝑎 𝑏 𝑥 •𝐴𝜓 = 𝑐 𝑑 𝑦 • 𝐴のエルミート共役は • • • • • • # 𝑎 𝑏 𝑎∗ 𝑐 ∗ # 𝐴 = = = ∗ 𝑐 𝑑 𝑏 𝑑∗ 𝐴 = 𝐴#となる⾏列をエルミート⾏列と呼...

量子計算の基礎の#P13

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基本機能 ホームタブ タイムライン 友だちリスト、LINE公式アカウント、 LINEのファミリーサービス、LINE スタンプ、LINE着せかえなど、さま ざまなコンテンツに簡単にアクセス することができます。 テキスト・...

LINEの開発者向けテクノロジーとX-Tech(クロステック)で広がる世界の#P16

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次なるヒットタイトルへ Muscle Race ステージ上に散らばる「ダンベル」を拾い、筋肉をパン プアップさせることで攻略する筋肉系レースゲーム USランキング2位

全米1位のゲームの作り方の#P26

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クリア特典! ゲームを一度クリアするとこのタイミングで討伐きろくが残ります。 以下の画面が表示され、「ボス変更」のタブが表示されます! ボスのなまえ、画像とステージ画像を変更可能となります! この機能を...

㊙徹底攻略!ぴーたの異世界大冒険~最後のDX~ JPPGBゲームコンテスト#1の#P31

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若手時代(2012~) 初めての転職・遊技機バブル・iPhone登場 主なプラットフォーム機 ( スマートフォン / PSVita / Nintendo 3DS /遊技機 ) 職種:モデラー・アニメーション・エフェクト SoftImage(XSI),3dsMax / Ph...

EGG '23 | 企業戦士からフリーランスのこれまで。の#P8

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2020年6月; ダボス会議 「グレートリセット」 S4 https://www.weforum.org/great-reset/ https://jp.weforum.org/reports/davos-agenda-2021 2021年ダボス会議テーマ 「グレートリセット」 ・新たな社会契約の構...

T1_健康リスク_20220927aの#P22

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1.開発の中で大切にしたこと 開発 初期・中盤・終盤 の流れ 初期 逃走ゲージ コマンドウィンドウ DMW(ストーリーに関する所) フリーカメラ対応 バトルエリアの調整 レベル読み込みの整理 タグ切り替え ソート 目...

クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン 開発における心得と制作手法【UNREAL FEST 2023 TOKYO】の#P46

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1.開発の中で大切にしたこと 開発 初期・中盤・終盤 の流れ 初期 逃走ゲージ コマンドウィンドウ DMW(ストーリーに関する所) フリーカメラ対応 バトルエリアの調整 レベル読み込みの整理 タグ切り替え ソート 目...

クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン 開発における心得と制作手法【UNREAL FEST 2023 TOKYO】の#P47

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1.開発の中で大切にしたこと 開発 初期・中盤・終盤 の流れ 初期 逃走ゲージ コマンドウィンドウ DMW(ストーリーに関する所) フリーカメラ対応 バトルエリアの調整 レベル読み込みの整理 タグ切り替え ソート 目...

クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン 開発における心得と制作手法【UNREAL FEST 2023 TOKYO】の#P48

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ヴァーチャルカメラを好みの場所に移動します (自分のレベルに合ったカメラ位置に移動させましょう) 1、 「CameraDistance」を調整して ゲームのプレイスクリーンの サイズを決めます ※transformのposition数値...

【Unity道場教育スペシャル】Cinemachineで教えるゲームの3つの大切なことの#P25

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10 XR 最近のトピック 知覚的・聴覚的な表現により物語世界と現実世界を融合させる 手法として活用ケース・バリエーションが増加 【画像】次元交わる学級会からの脱 出 公式サイトより SCRAP×にじさんじ 次元交...

IGDA新年会2024 SIG-体験型エンターテインメント スライドの#P10