Master Duel AI 電脳戦 事前情報共有会

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September 16, 24

スライド概要

マスターデュエル AI 電脳戦について事前情報を共有する資料です
動画 https://www.youtube.com/live/4316ih1FUS0?si=vFE_HMpjmRq5r-ny

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MLOps とかやってます。Google Cloud の Champion Innovator (AI/ML) MLSE (機械学習工学会) で MLOps に関するワーキンググループを主催「見て試してわかる機械学習アルゴリズムの仕組み 機械学習図鑑」「事例でわかるMLOps 機械学習の成果をスケールさせる処方箋」の共著者のひとり。

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関連スライド

各ページのテキスト
1.

Master Duel AI 電脳戦 事前情報共有会 Asei Sugiyama

2.

自己紹介 (@K_Ryuichirou) Software Engineer @ Citadel AI Google Cloud Innovators Champion @ Cloud AI/ML MLSE 機械学習オペレーション WG 杉山 阿聖 機械学習図鑑 共著 事例でわかる 決闘者 MLOps 共著 @ マスターデュエル

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主旨 Master Duel AI 電脳戦をより楽しむための予備知識を共有 対象 MD プレイヤー 機械学習の知識は仮定しない

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モチベーション マスターデュエル楽しい AI はおもしろい マスターデュエル x AI は絶対におもしろい 両方わかる人が少なすぎる AI 解説と、AI 勢向けの遊戯王解説が必要 今回はデュエリスト向けの AI 解説 デュエリスト向けの

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話すこと マスターデュエル AI の技術的な難しさ、見どころ (の 1/3 くらい) 話さないこと : 機械学習のアルゴリズムの詳細 とくに訓練 Master Duel の最新の環境

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Disclaimer ( ) 筆者は機械学習エンジニアでは たぶん あると思いますが、ゲーム AI の専門家ではありません できる限り正確にわかりやすく話しますが、専門外なので間違って いたらごめんなさい 発言は個人の主張であり、いかなる組織とも無関係です

7.

TOC Master Duel AI 電脳戦 <現状最高の AI なら遊戯王くらいプレイできるのでは? ソロモードの CPU に不足している要素は何なのか? 遊戯王 AI の何がそんなに難しいのか? 遊戯王 AI ができると何ができるのか?

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遊戯王デュエルモンスター ズ 決闘者伝説 CENTURY QUARTER AI vs AI の対戦のデモ AI vs ユーザーの対戦 [ [Producer Interview]Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL AI SYSTEM - YouTube https://www.youtube.com/watch?v=95dVK9RKc9g

9.

WCS 2024 遊戯王マスターデュエル 電脳戦の告知 AI 2つのチームが1か月間で 開発し、対決 下のコードはデュエルシ ミュレーターの作成風景 おそらく剣聖ーネイキッ ( ド・ギア・フリードのカ ードの実装 [Producer Interview]Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL AI SYSTEM - YouTube https://www.youtube.com/watch?v=95dVK9RKc9g ?)

10.

[Producer Interview]Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL AI SYSTEM - YouTube https://www.youtube.com/watch?v=95dVK9RKc9g

11.

[Producer Interview]Yu-GiOh! MASTER DUEL AI SYSTEM 「我々は ない」 AI の専門家では Master Duel のソ CPU 戦 一方で、 ロモードを含め、 を行えるゲームは数多く 作られてきている [Producer Interview]Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL AI SYSTEM - YouTube

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疑問 そもそも新規に開発せずとも、現状最高の レイできるのでは? ソロモードの CPU に不足している要素は何なのか? AI の何がそんなに難しいのか? 遊戯王 AI ができると何ができるのか? 遊戯王 AI なら遊戯王くらいプ

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TOC Master Duel AI 電脳戦 現状最高の AI なら遊戯王くらいプレイできるのでは? <ソロモードの CPU に不足している要素は何なのか? 遊戯王 AI の何がそんなに難しいのか? 遊戯王 AI ができると何ができるのか?

14.

現状最高の AI なら遊戯王くらいプレイできるのでは? 現状最高の AI ドラゴンリンクによる実験 結果 考察 まとめ

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現状最高の AI (2024/09/15) では GPT-o1 preview は間違い なく最高の1つの候補 Gemini 1.5 pro も有力 この2つにデュエルさせて 現時点 みる Introducing OpenAI o1 | OpenAI https://openai.com/index/introducingopenai-o1-preview/ Chat with Open Large Language Models https://lmarena.ai/?leaderboard

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ドラゴンリンクによる実験 AI が知識として持っている 2023 年までのデッキを与えて先攻展開 をさせる 今回は、 2023 年 WCS 優勝デッキ (ドラゴンリンク) を利用 ドラゴンリンクの先攻展開をどこまでできるか実験

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結果 1. GPT-o1 preview ヴェーラーからストライ カードラゴンを出す 時空の裂け目に消えた深 淵の獣ルベリオン ヴァレル・カウンターを 得て攻撃力が上がってい ないサベージ https://chatgpt.com/share/66e6e3f8-94c8-800d-8a3b-e904f83f650c

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結果 2. Gemini 1.5 pro 謎の効果を使うヴァレッ ト・リチャージャー デッキから「烙印の獣」 を墓地に送るヴァレッ ト・キャリバー 「烙印開幕」をサーチす る深淵の獣ルベリオン 天球エンド https://g.co/gemini/share/c7b8168eb3dd

20.

ルール違反 適当な指示だと GPT-o1 preview も Gemini 1.5 pro も先攻ドローする

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考察 ChatGPT のような AI は一般常識には強いものの、ゲームの特定の ルールは知らない ドラゴンリンクの展開も知識にないのでできない / 原作遊戯王の「俺の 私のターン!ドロー!」が有名すぎる

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AI 現状最高の なら遊戯王く らいプレイできるのでは? AI 現状の では遊戯王をプ レーできない マスターデュエルをプレ イさせるためにはそれ専 用の AI の作成が必要 右は遊戯王でミスした の画像を Gemini Imagen3 に生成させたもの

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TOC Master Duel AI 電脳戦 現状最高の AI なら遊戯王くらいプレイできるのでは? ソロモードの CPU に不足している要素は何なのか? <遊戯王 AI の何がそんなに難しいのか? 遊戯王 AI ができると何ができるのか?

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ソロモードの CPU に不足している要素は何なのか? CPU は AI ではない? ソロモードの CPU ソロモードでの実験: 未界域暗黒界 ソロモードの 結果 CPU がやっていること ソロモードの CPU に不足している要素は何なのか?

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ソロモードの ソロモードの デモされた CPU は AI ではない? CPU は広義の AI と言って良い AI と何が違うのか?

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: ソロモードでの実験 未界域 暗黒界 デッキには強いカードが たくさん入っている とくにエクストラデッキ が優秀 メインデッキもモンスタ ーを特殊召喚する方法が 豊富

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結果 恵まれたカードの能力を使ってただモンスターを並べただけ

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後攻はそれなりに強い エクストラを用いて盤面 をうまく崩してくる ブルーアイズ・カオス・ ・ドラゴンを突破し MAX ている トロイメア・ケルベロス で破壊耐性もつけている

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CPU がやっていること 公開された情報から、現状の盤面を評価 ( ) 現在可能な行動 召喚、効果の発動など を列挙 その行動を行ったあとの盤面を評価 可能な行動のうち、もっとも盤面の評価が良くなる行動を選択

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考察 盤面の評価がうまくできていないと思われる - 自分の総攻撃力 相手の総攻撃力 のような指標で評価しているかの ような動作 ( ) 特殊召喚 シンクロ・エクシーズ・リンク は複数のカードを消費し 1 て 枚のカードを場に出すため、総攻撃力が下がるので選択肢に入 らない 現代遊戯王において重要視される、相手の行動を妨害できる回数が 考慮されていない

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ソロモードの CPU に不足している要素は何なのか? CPU の動作: 探索 + 盤面評価 探索はできている 盤面評価ができていない 盤面評価を行う AI があれば、より強い CPU ができあがる

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TOC Master Duel AI 電脳戦 現状最高の AI なら遊戯王くらいプレイできるのでは? ソロモードの CPU に不足している要素は何なのか? 遊戯王 AI の何がそんなに難しいのか? <遊戯王 AI ができると何ができるのか?

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AI はどう動いているのか? AI に盤面評価を行わせるために、AI に盤面の情報を渡したい ChatGPT のような AI は実際にはどんな情報を受け取って、何を出 力しているのか?

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遊戯王 AI の何がそんなに難しいのか? ChatGPT の動作の概要 AlphaZero の動作の概要 遊戯王マスターデュエル まとめ

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ChatGPT の動作の概要 (1/3) ( ) 3 「魔法使い」 「と」 「ドラゴン」「 終了 」の 単語のみを使って作る 文章を考える 例 魔法使いと魔法使い 終了 1: ( ) 例2: 魔法使いとドラゴンとドラゴン(終了) 理論的にはこれで無限の文章が作成できる (種類と長さ)

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ChatGPT の動作の概要 (2/3) ChatGPT は「魔法使いとドラゴン」という文章を次のような表に 変換して扱う (実際はもうちょっと複雑) 単語 1語目 2語目 3語目 魔法使い 1 0 0 と 0 1 0 ドラゴン 0 0 1 (終了) 0 0 0

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ChatGPT の動作の概要 (3/3) この表を入力として、それぞれの単語が次に出現したときの自然さ を計算している 1語目 2語目 3語目 出力 魔法使い 1 0 0 0.05 と 0 1 0 0.2 ドラゴン 0 0 1 0.05 (終了) 0 0 0 0.7 単語

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入力の長さは実は固定長 ( 入力は固定長で、足りない分は特殊な空の文字で埋める 下の例は 7 最大 単語 ) 1語目 2語目 3語目 4語目 5語目 6語目 7語目 出力 魔法使い 1 0 0 0 0 0 0 0.05 と 0 1 0 0 0 0 0 0.2 ドラゴン 0 0 1 0 0 0 0 0.05 (終了) 0 0 0 0 0 0 0 0.7 単語

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まとめ ChatGPT も実は入力は表のようになっている 出力は単語や文章ではなくスコア 1語目 2語目 3語目 4語目 5語目 6語目 7語目 出力 魔法使い 1 0 0 0 0 0 0 0.05 と 0 1 0 0 0 0 0 0.2 ドラゴン 0 0 1 0 0 0 0 0.05 (終了) 0 0 0 0 0 0 0 0.7 単語

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AlphaZero 囲碁、将棋、チェスを学 習できるアルゴリズム さまざまなゲームで汎用 的に動く学習アルゴリズ ムを提案した ゲーム AI の研究に大きな 衝撃を与えた

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AlphaZero の入力 AlphaZero は入力として盤面その ものを画像のように扱う 囲碁では白・黒・透明の三色 画像は AI はもともと得意 過去の盤面を覚えておき、それら すべてを評価のために利用する 将棋では、持ち駒の種類と個数を 記録するための表を追加で用意 Mastering the game of Go without human knowledge | Nature https://www.nature.com/articles/nature24270

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AlphaZero の出力 ある盤面のときに、ある手を打ったときの良さを表すスコア ( 探索はややこしいので省略 モンテカルロ木探索といいます Mastering the game of Go without human knowledge | Nature https://www.nature.com/articles/nature24270 )

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AlphaZero まとめ AlphaZero では盤面を画像のように扱って局面評価に利用している 将棋では持ち駒が存在するため、それを保存するための表を追加で 用意している 探索もしているけれどややこしいので省略

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マスターデュエル AI のやるべきこと 盤面の評価と探索というのは同じ 盤面の評価では、ある盤面で、ある手をうったときの良さを評価 「良い」の定義には「強いプレイヤーが同じ状況で同じ手を打っ た」が使える 盤面の情報を、画像や表のような形式に整理することが必要 これがとても難しい

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遊戯王のデュエルフィ ールド デュエルフィールドの状況 を に認識させるため AI に、表や画像のように整 えることを考える 悪夢のように複雑

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: マスの数と種類 そんな に多くはない メインモンスターゾーン 枠 5 x2 魔法&罠ゾーン: 5枠 x 2 : エクストラモンスターゾ ーン 枠 :2

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マスに置かれるコマ・ カードの数 他のゲーム と比較して莫大 : :2 チェス: 6 x 2 将棋: 14 x 2 遊戯王: 10k+ x 2 (プレイヤ ー数) x ? (カードの状態) 囲碁

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カードの状態 (1/2) 表示形式 表側攻撃表示 表側守備表示 裏側守備表示 召喚方法 召喚 ( ) 特殊召喚 (非正規) 特殊召喚 正規

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カードの状態 (2/2) 素材の情報 使用済み効果 ターン 1 名称ターン 1 フィールドに存在す る限り 度 1 デュエル デュアル 1

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: マス以外の場所 他のゲーム と比較して多い デッキ 手札 墓地 除外状態 エクシーズ素材 所 ) (5 x 2 箇

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マスターデュエル電脳戦 「遊戯王の複雑な盤面をどのように表や画像のように整理する」と いうのが非常に難しい この課題をどのようにクリアするかが見どころのひとつ

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探索 マスターデュエルではマ スターデュエル自体が可 能な選択肢の候補を提示 してくれる カードが光る ( AlphaGo では合法な手を ) プログラムで検証 探索は少し楽ができる [Producer Interview]Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL AI SYSTEM - YouTube https://www.youtube.com/watch?v=95dVK9RKc9g

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まとめ AI が行っているのは探索と評価 ゲーム AI は評価のために盤面の状況を画像や表のような形式に整 ゲーム 形して利用している マスターデュエルでは評価のために盤面の状況を画像や表のような 形式に整形することがとにかく大変

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TOC Master Duel AI 電脳戦 現状最高の AI なら遊戯王くらいプレイできるのでは? ソロモードの CPU に不足している要素は何なのか? 遊戯王 AI の何がそんなに難しいのか? 遊戯王 AI ができると何ができるのか? <-

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遊戯王 AI ができると何ができるのか? デュエル 伏せカードの予測 デッキパワーの測定 デッキ作成

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デュエル 言わずもがな 実際に動かすためにはい ろいろなことを追加で考 慮しなければいけない すでに長いので今回は省 略

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伏せカードの予測 「〇〇というカードを伏せる」という行動の評価を、すべての魔 法・罠カードに対して行う 「〇〇というカードを発動する」という行動の評価を、すべての魔 法・罠カードに対して行う 現実的には代表的な魔法・罠カードや、テーマ内の魔法・罠カード に絞って評価することになる

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デッキパワーの測定 5 お試し 枚ドローで、初手の状態で評価 何回も試して平均をとった評価値をデッキパワーとして採用 デッキ作成 AI あるデッキからランダムにカードを入れ替えて 同士でデュエル 勝ち残ったデッキを生き残らせ、さらにランダムにカードを入れ替 えてデュエル カードの入れ替えとデュエルを繰り返すことでデッキの強化が可能

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1. 実例 学園アイドルマスター AI をデジタルカードゲームに応用 している最近の事例 今回触れていない事項の理解が必 ( 要 とくに、訓練と埋め込み ) そのうちやります AI “AI ” CEDEC 2024 https://www.4gamer.net/games/778/G077853/20240822052/ 人間より のほうがレッスン上手? 「学マス」で新カードのバランス調整を迅速かつ確実 にするための 開発手法 とは[ ]

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: 補足 「デュエリストはテキ ストを読まない」 マスターデュエルにはよ く似た効果を持つカード 群が存在する プレーヤーはテキストそ のものではなく全体破壊 などの名称で覚えている 効果の類似度を計測する 手法については複雑すぎ るので省略

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2. 実例 ゼノンザード AI を UX の中心においた DCG CEDEC 2023 優秀賞受賞 (ゲームデザイン部門) 2021 年サービス終了 AI を搭載した場合の課題に ついてほぼ全部クリアして いるオーパーツ AIと一緒にカードゲーム!『ゼノンザード』って何?【CEDEC AWARDS 2023 優秀賞受賞】|べーる https://note.com/mdr_vert/n/n68ef85b0fb06

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まとめ AI が行っているのは探索と評価 ゲーム AI は評価のために盤面の状況を画像や表のような形式に整 ゲーム 形して利用している マスターデュエルでは評価のために盤面の状況を画像や表のような 形式に整形することがとにかく大変 盤面の状況を整理する手法は AI 電脳戦の見どころのひとつ AI がゲームを助けている事例は他にもあるので、マスターデュエル にも期待