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May 08, 18
スライド概要
講演者:Mike Geig(Unity Technologies)
こんな人におすすめ
・Unityでビジュアルのプロトタイピングを始めたいアーティストやデザイナー
受講者が得られる知見
・ポストプロセッシングスタックの実装
・HD Render Pipelineのデバッグビューの使用方法
・シーンの品質を向上させるワークフロー
リアルタイム3Dコンテンツを制作・運用するための世界的にリードするプラットフォームである「Unity」の日本国内における販売、サポート、コミュニティ活動、研究開発、教育支援を行っています。ゲーム開発者からアーティスト、建築家、自動車デザイナー、映画製作者など、さまざまなクリエイターがUnityを使い想像力を発揮しています。
Mike Geig Head of Global Evangelism Content Unity Technologies
Creative Prototyping and Visualization in Unity
Sources • • Post Processing Stack (v2) • https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing • Package Manager Volumetric Lighting • • https://github.com/Unity-Technologies/VolumetricLighting Asset Store
Demo
Thank you! Mike Geig [email protected] @MikeGeig