【Unite Tokyo 2019】『The Heretic』で学ぶ映像制作テクニック

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September 26, 19

スライド概要

2019/9/25-6に開催されたUnite Tokyo 2019の講演スライドです。
Ashley Alicea(Unity Technologies)

こんな人におすすめ
・テクニカルアーティスト
・フィルムクリエーター
・Unityジェネラリスト

受講者が得られる知見
・フォトリアルな人間のキャラクター制作のプロセス
・高度なビジュアルエフェクトを作成するプロセス

Unityのイベント資料はこちらから:
https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards

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リアルタイム3Dコンテンツを制作・運用するための世界的にリードするプラットフォームである「Unity」の日本国内における販売、サポート、コミュニティ活動、研究開発、教育支援を行っています。ゲーム開発者からアーティスト、建築家、自動車デザイナー、映画製作者など、さまざまなクリエイターがUnityを使い想像力を発揮しています。

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関連スライド

各ページのテキスト
2.

Discover the Technology behind ‘The Heretic’ Unity Technologies Ashley Alicea Evangelist, Games + Media & Entertainment @avashly | [email protected]

3.

Why use Unity for Unity Animation for animation? Replace with image 3

4.

The Blacksmith - 2015 Adam - 2016 Book of the Dead - 2018

6.

Talk Topics — Timeline Structure — Realistic Digital Human Pipeline — HDRP Lighting & Volumes — Alembic Pipeline — HDRP Post Processing — VFX Graph: Environment Dust — Procedural VFX: ‘Boston’ Wire Robot — Procedural VFX: Corridor to Cave Warp Transition 6

7.

Realistic Digital Humans

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Realistic Digital Humans - Concept Art 8

9.

Process 4D Capture Clean 4D data Actor Static 3D scan Neutral + FACS Combine Russian3DScanner russian3dscanner.com Snappers Infinite Realities http://ir-ltd.net/ 9 snapperstech.com

10.

Realistic Digital Humans - Combined Results Mesh Only Mesh & Textures 10

11.

Realistic Digital Humans - Attachment System Attachments Only Skin & Attachments 11

12.

Realistic Digital Humans - HDRP Shaders Skin: Modified HDRP StackLit Using Sub-Surface Scattering Eyes: Custom Forward Lit Hair: Shader Graph’s Hair Master Node 12

13.

Realistic Digital Humans - Lighting Setup Environment Lights Only Character Lights Only 13

14.

Realistic Digital Humans - Lighting Setup Environment & Character Lights 14

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Realtime VFX: ‘Boston’ Wire Robot

16.

Realtime VFX: ‘Boston’ Wire Robot - Concept Art 16

17.

Realtime VFX: ‘Boston’ Wire Robot 17

18.

Realtime VFX: ‘Boston’ Wire Robot 18

19.

Realtime VFX: ‘Boston’ Wire Robot - Spline 19

20.

Realtime VFX: ‘Boston’ Wire Robot - SDF Shape 20

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Realtime VFX: Warp Transition 21

22.

Realtime VFX: Warp Transition Corridor Environment Cave Environment ? 22

23.

Warp Transition - Slice Technology Design

24.

Warp Transition - Slice Meshes One Slice Mesh Row of Slice Meshes

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Warp Transition - Slice Meshes

26.

Corridor X - Position Data Y - Position Along Path Y - Position Along Path Warp Transition - Bake Environment to Texture Cave X - Position Data

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Warp Transition - Texture Data Mixer Corridor Slice Mixer Custom Render Texture Slice Meshes Vertex Position, Color, Normals Cave Slice Controller Script Values to control the Mix between Corridor and Cave (Twist, Noise, Smoothness, Tint, etc)

28.

Warp Transition - Slice Meshes One Slice Mesh 151 Slice Meshes

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Warp Transition - Slice Meshes Cave/Corridor One Slice Mesh

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Thank you! HDRP & Visual Effect Graph available now in Open Beta & production-ready in 2019.3! Unity Technologies Ashley Alicea Evangelist, Games + Media & Entertainment @avashly | [email protected]