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December 27, 22
スライド概要
Unityユースクリエイターカップ 2022 プレゼン発表会本選より抜粋
■作品概要
BOOST MASTERS ONLINE | 滝高校 (愛知) チーム「YMAC's」
#Unity杯 2022年 シルバーアワード ベスト演出賞
https://uycc.unity3d.jp/entry/2022/1285
リアルタイム3Dコンテンツを制作・運用するための世界的にリードするプラットフォームである「Unity」の日本国内における販売、サポート、コミュニティ活動、研究開発、教育支援を行っています。ゲーム開発者からアーティスト、建築家、自動車デザイナー、映画製作者など、さまざまなクリエイターがUnityを使い想像力を発揮しています。
BOOST MASTERS ONLINE ブーストマスターズ・オンライン 滝高校2年・山本 祥一郎 BOOST MASTERS ONLINE
このプレゼンテーションでは、 今作でこだわったポイントを紹介します。 1.???(コンセプト関連) 2.???(オンライン関連) 3.???(システム関連) プレゼンの中で紹介します。 BOOST MASTERS ONLINE
Q.何でこんなゲーム作ろうと思ったの? A.コマンドバトルが リアルタイムで進行して なおかつオンラインで対戦できたら 面白くない? BOOST MASTERS ONLINE
問題発生
何も考えずにコマンドバトルをリアルタイムにすると、、 早く技を打つだけ有利になってしまい、 コマンド早撃ちゲーになる。 ↑これはつまらない。 待つことに意味を持たせる必要。 BOOST MASTERS ONLINE
1.今作の核、BOOSTシステム。 BOOST MASTERS ONLINE
1.今作の核、BOOSTシステム。 BOOST ←これがBOOST。 待機中に貯まり、使用すると 攻撃やガードの効果をアップ。 いつ貯めるか? どれだけ貯めるか? 攻撃に使うか? 守りに使うか? アツい駆け引き + コマンド早撃ちゲー防止 BOOST MASTERS ONLINE
オンラインゲームにおける最大の問題は同期ズレ。 特にHPがズレたらゲームにならない。 ↑防ぐには? ※勝敗に関わるので ダメージ計算結果を同期すればいい。 BOOST MASTERS ONLINE
「結果」を同期する 新方針
2.結果同期主義 例:ダメージを与える処理 ダメージ計算部分 攻撃力・防御力・バフ・ デバフを元にダメージ を計算する 各端末でダメージ計算すると、 計算結果の差が出る 可能性が。 ダメージ反映部分 計算されたダメージを キャラのHPに反映する ダメージを どちらかの端末で出してから その結果を同期することで HP差をなくすことができる。 BOOST MASTERS ONLINE
2.結果同期主義 例:ダメージを与える処理 ダメージ計算部分 攻撃力・防御力・バフ・ デバフを元にダメージ を計算する 各端末でダメージ計算すると、 計算結果の差が出る 可能性が。 ダメージ反映部分 計算されたダメージを キャラのHPに反映する ダメージを どちらかの端末で出してから その結果を同期することで HP差をなくすことができる。 致命的な同期ズレをなくすことに成功。 BOOST MASTERS ONLINE
3.戦闘を彩る、システムの工夫。 編成するキャラにはそれぞれ特性がある。 ↑全員の特性を駆使できるようにしたい。 攻撃が得意 バフ付与が得意 BOOST蓄積が得意 「バフ・デバフ・BOOSTの共有」 BOOSTERでBOOSTを貯める。 ↓ WIZARDで攻撃力アップ。 ↓ ATTACKERで大ダメージを叩き出す!!!! 各キャラの特性を知れば知るほど、 戦術が広がる。 BOOST MASTERS ONLINE
まとめ 1.BOOSTシステム 2.結果同期主義 3.バフ・デバフ・BOOSTの共有 リアルタイムバトル+アツい駆け引き+高い戦略性= 最高のエンターテイメント BOOST MASTERS ONLINE
BOOST MASTERS ONLINE
Thank you for listening.