BOOST MASTERS ONLINE | 滝高校 チーム「YMAC's」- Unityユースクリエイターカップ 2022 プレゼン発表会本選

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December 27, 22

スライド概要

Unityユースクリエイターカップ 2022 プレゼン発表会本選より抜粋

■作品概要
BOOST MASTERS ONLINE | 滝高校 (愛知) チーム「YMAC's」
#Unity杯 2022年 シルバーアワード ベスト演出賞
https://uycc.unity3d.jp/entry/2022/1285

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リアルタイム3Dコンテンツを制作・運用するための世界的にリードするプラットフォームである「Unity」の日本国内における販売、サポート、コミュニティ活動、研究開発、教育支援を行っています。ゲーム開発者からアーティスト、建築家、自動車デザイナー、映画製作者など、さまざまなクリエイターがUnityを使い想像力を発揮しています。

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関連スライド

各ページのテキスト
1.

BOOST MASTERS ONLINE ブーストマスターズ・オンライン 滝高校2年・山本 祥一郎 BOOST MASTERS ONLINE

2.

このプレゼンテーションでは、 今作でこだわったポイントを紹介します。 1.???(コンセプト関連) 2.???(オンライン関連) 3.???(システム関連) プレゼンの中で紹介します。 BOOST MASTERS ONLINE

3.

Q.何でこんなゲーム作ろうと思ったの? A.コマンドバトルが リアルタイムで進行して なおかつオンラインで対戦できたら 面白くない? BOOST MASTERS ONLINE

4.

問題発生

5.

何も考えずにコマンドバトルをリアルタイムにすると、、 早く技を打つだけ有利になってしまい、 コマンド早撃ちゲーになる。 ↑これはつまらない。 待つことに意味を持たせる必要。 BOOST MASTERS ONLINE

6.

1.今作の核、BOOSTシステム。 BOOST MASTERS ONLINE

7.

1.今作の核、BOOSTシステム。 BOOST ←これがBOOST。 待機中に貯まり、使用すると 攻撃やガードの効果をアップ。 いつ貯めるか? どれだけ貯めるか? 攻撃に使うか? 守りに使うか? アツい駆け引き + コマンド早撃ちゲー防止 BOOST MASTERS ONLINE

8.

オンラインゲームにおける最大の問題は同期ズレ。 特にHPがズレたらゲームにならない。 ↑防ぐには? ※勝敗に関わるので ダメージ計算結果を同期すればいい。 BOOST MASTERS ONLINE

9.

「結果」を同期する 新方針

10.

2.結果同期主義 例:ダメージを与える処理 ダメージ計算部分 攻撃力・防御力・バフ・ デバフを元にダメージ を計算する 各端末でダメージ計算すると、 計算結果の差が出る 可能性が。 ダメージ反映部分 計算されたダメージを キャラのHPに反映する ダメージを どちらかの端末で出してから その結果を同期することで HP差をなくすことができる。 BOOST MASTERS ONLINE

11.

2.結果同期主義 例:ダメージを与える処理 ダメージ計算部分 攻撃力・防御力・バフ・ デバフを元にダメージ を計算する 各端末でダメージ計算すると、 計算結果の差が出る 可能性が。 ダメージ反映部分 計算されたダメージを キャラのHPに反映する ダメージを どちらかの端末で出してから その結果を同期することで HP差をなくすことができる。 致命的な同期ズレをなくすことに成功。 BOOST MASTERS ONLINE

12.

3.戦闘を彩る、システムの工夫。 編成するキャラにはそれぞれ特性がある。 ↑全員の特性を駆使できるようにしたい。 攻撃が得意 バフ付与が得意 BOOST蓄積が得意 「バフ・デバフ・BOOSTの共有」 BOOSTERでBOOSTを貯める。 ↓ WIZARDで攻撃力アップ。 ↓ ATTACKERで大ダメージを叩き出す!!!! 各キャラの特性を知れば知るほど、 戦術が広がる。 BOOST MASTERS ONLINE

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まとめ 1.BOOSTシステム 2.結果同期主義 3.バフ・デバフ・BOOSTの共有 リアルタイムバトル+アツい駆け引き+高い戦略性= 最高のエンターテイメント BOOST MASTERS ONLINE

14.

BOOST MASTERS ONLINE

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Thank you for listening.