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Kent OHASHI
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タウンWiFi × LIFULL スマホアプリ開発の実例
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【Unite 2017 Tokyo】C#ジョブシステムによるモバイルゲームのパフォーマンス向上テクニック
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503
【Unite 2017 Tokyo】パフォーマンス向上のためのスクリプトのベストプラクティス
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347
【Unite 2017 Tokyo】「サガ スカーレット グレイス」におけるUI開発事例
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506
【Unite 2017 Tokyo】UnityとHoloLensとクラウドの連携による3Dソリューション「AR CAD Cloud」
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160
【Unite 2017 Tokyo】Unity × エンジニアリング -CADデータ活用や三次元点群ビジュアライズツールの事例紹介-
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315
【Unite 2017 Tokyo】Unity Ads/Analytics/IAPを使ったマネタイゼーションの最適化とベストプラクティス
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【Unite 2017 Tokyo】ゲーム開発を教えるツールとしてのUnity
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【Unite 2017 Tokyo】最適化をする前に覚えておきたい技術
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【Unite 2017 Tokyo】大作RPGを効率的且つ高品質にリマスターするためのUnity活用
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【Unite 2017 Tokyo】ScriptableObjectを使ってプログラマーもアーティストも幸せになろう
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【Unite 2017 Tokyo】全て見せます!VRにも対応する新しいVideo Player
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【Unite 2017 Tokyo】「日本列島VR」および「HoleLenz」の開発事例ご紹介
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Unity Technologies Japan
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【Unite 2017 Tokyo】シェーダープログラミング入門!カスタムシェーダー、作るで!
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【Unite 2017 Tokyo】Pepper を HoloLens でナビゲーションする技術
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【Unite 2017 Tokyo】中国でAndroidアプリを出す!Xiaomiストアでのアプリリリース、収益化のためにできること
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【Unite 2017 Tokyo】みんなのスマートフォンでここまでできる〜Kudan ARを使ったモバイルAR/MRの世界
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【Unite 2017 Tokyo】いかにして個人制作ゲームで生きていくか〜スマホゲームレッドオーシャンの泳ぎ方〜
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【Unite 2017 Tokyo】基調講演
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【Unite 2017 Tokyo】Navmesh完全マスターへの道
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【Unite 2017 Tokyo】バグを殲滅!Unityにおける実践テスト手法
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【Unite 2017 Tokyo】Unity5.6での2D新機能解説
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unite 2017 tokyo
Unity Technologies Japan
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【Unite 2017 Tokyo】「黒騎士と白の魔王」にみるC#で統一したサーバー/クライアント開発と現実的なUniRx使いこなし術
unity
client development
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unite 2017 tokyo
c大統一理論
server development
サーバー開発
クライアント開発
黒騎士と白の魔王
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