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タグ #アセット管理 に関するスライド

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UnityYAMLを紐解く!Unityを使わない自動化のすゝめ

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【CEDEC2017】大規模アセット群と、快適なユーザー作業環境に対してのアプローチ

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【CEDEC2015】いまどきのゲーム制作環境:エディター群とそのバックエンド、開発スタッフ間のコミュニケーションの具体的な方法解説(前半)

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Batch Managing a Huge Amount of Art Assets. Introducing: Scene Data Manager (SDM)

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アーティストの膨大なアセットを一括管理 Scene Data Manager(SDM)とは

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猫でも分かる UE4の新しいサンプル「Action RPG」について【第8回UE4勉強会 in 大阪 2018】

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#アセット管理
#ゲーム開発
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