ダブルケアのページ一覧

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Pythonのインストール • インストール – ダウンロードしたインストーラをダブルクリック – 「Customize installation」をクリック 22

Windowsマシン上でVisual Studio Codeとpipenvを使ってPythonの仮想実行環境を構築する方法(Jupyter notebookも)の#P22

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得点表示用のUI • Canvas/Textをダブルクリックすると非常に大 きな白い枠が表示されています。この白い枠は UI専用の枠でGame Viewには表示されません。 196

【Unity道場 2017】PlayMakerによる初めてのUnityプログラミングの#P196

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ShaderGraphの表⽰ (1/8) New Shaderをダブルクリック

はじめようShader Graph: クロマキー処理の#P56

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ジャイロセンサ(振動式ジャイロ) 58 水晶振動方式センシング ダブルT型(ジャイロセンサ) 双音叉型(加速度センサ) 検出運動 垂 直 方 向 の 振 動 固定部 アームが一定方向に振動 本体が回転すると,駆...

NO7 メカトロニクス 「センサ」の#P58

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オブジェクトの位置・⾓度・サイズの設定② Cubeをダブルクリック

Unity入門ハンズオンの#P30

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マウスクリック・画⾯タップ検知 Assets ClickScriptをダブルクリックで開く

Unity入門ハンズオンの#P76

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ジャイロセンサ(振動式) 75 水晶振動方式センシング ダブルT型(ジャイロセンサ) 双音叉型(加速度センサ) 検出運動 垂 直 方 向 の 振 動 固定部 アームが一定方向に振動 本体が回転すると,駆動 アー...

ロボットで使われる接触と動きを測るセンサの#P75

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Unityの基本: Sceneの視点の調整 Cubeをダブルクリック

Nreal Lightハンズオンの#P39

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Cubeを並べて壁を作る スクリプトをダブルクリック

Nreal Lightハンズオンの#P70

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弾の見た目を追加する BP_PlayerProjectileをダブルクリックで開き 左上にあるコンポーネントタブの追加ボタンから 球 (Sphere) を追加します コンポーネントとはブループリントに追加できる 拡張パーツみたいなもの...

【超初心者向け】UE5でゲームを1本つくろう!の#P13

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Quadが見えなくなってしまった場合 Quadをダブルクリック Hierarchy内のオブジェクトのダブルクリックでオブジェクトを視界の中央に

MRTKハンズオンの#P23

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Scene内の視点の変更 (再) Quadをダブルクリック Hierarchy内のオブジェクトのダブルクリックでオブジェクトを視界の中央に

MRTKハンズオンの#P26

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システム思考によるデザイン Design Ergonomics Lab. Osaka Metropolitan University ダブルダイヤモンドとの関係 外部設計 内部設計 問題を見つける 発散 解決策を見つける 収束 発見 定義 (discover) (de...

システム思考に基づく体験価値起点のUXデザインプロセスの考察の#P14

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学んだコード③ “” 表示させたい文字を囲う (ダブルクォーテーション) “枝豆”

広報なのにプログラミングをやってみたの#P17

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出来る?事 ・ダブルクリック ネットの記事では実行不可と書かれていたが、実行はできた。ただ、実行に 1分近くかかってしまう。 ・ループ処理 whileを使うことでループ処理は行えるが、重すぎるのか、seleniumが落...

「Selenium IDE (chrome)で出来ること」の#P10

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メディア IO - サムネイル & プレビュー 動画や連番シーケンスをダブルクリックでプレビューできるように サムネイルも作成可能に

Unreal Engine 5.2 新機能まとめ for ノンゲームの#P28

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[Scatter Plot]の配置と接続 Edit Links ②ダブルクリック ③[Scatter Plot] windowが開く。 [Scatter Plot] window ①{Data}-{Data}でない場合は各自修正する こと。

(超初心者向け)Orange Data Miningによるマテリアルズ・インフォマティクスハンズオン第一回の#P40

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評価指標の表示 [Predictions] window ② ③ ①[Predictions]をダブルクリック ②Show performance scoresがチェックされていると ③評価指標値を表示する。 RMSE=0.014, MAE=0.012, R2=1.000

(超初心者向け)Orange Data Miningによるマテリアルズ・インフォマティクスハンズオン第一回の#P54

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[Scatter Plot]の配置と接続 Edit Links ②ダブルクリック ③[Scatter Plot] windowが開く。 [Scatter Plot] window ①線が{Data}-{Data}でない場合は各自修正 すること。 設定は次ページ

(超初心者向け)Orange Data Miningによるマテリアルズ・インフォマティクスハンズオン第一回(2023/07/26版)の#P48

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評価指標の表示 [Predictions] window ② ③ ①[Predictions]をダブルクリック ②Show performance scoresがチェックされていると ③評価指標値を表示する。 RMSE=0.01, MAE=0.001, R2=1.000

(超初心者向け)Orange Data Miningによるマテリアルズ・インフォマティクスハンズオン第一回(2023/07/26版)の#P64

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4.2 OnTimeクライアントを開きます • アイコンのダブルクリックでOnTimeクライア ントが開きます。 ※各種設定を行う場合はまずは 「管理者マニュアル」を参照してください。 ※特に日本語表記への変更は 「日本語に関...

OnTime for Domino インストールマニュアルの#P23

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システム活用例::その2::Before スレッド対応済のダブルバッファ・トリプルバッファ Game Thread Render Thread GPU それでは、もう1つの活用例を説明しながら、少し踏み込んでいきま しょう。 スレッドをまたぐ...

CEDEC2022_内製エンジンにおけるマルチスレッド設計方針のご紹介の#P76

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システム活用例::その2::Before スレッド対応済のダブルバッファ・トリプルバッファ ◆ 毎フレーム更新される描画リソース(定数バッファなど)について ◆ 各スレッドで変更、GPUが使用されるまで保持する必要がある...

CEDEC2022_内製エンジンにおけるマルチスレッド設計方針のご紹介の#P78

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システム活用例::その2::Before スレッド対応済のダブルバッファ・トリプルバッファ ◆ 毎フレーム更新される描画リソース(定数バッファなど)について ◆ 各スレッドで変更、GPUが使用されるまで保持する必要がある...

CEDEC2022_内製エンジンにおけるマルチスレッド設計方針のご紹介の#P79