ダブルケアのページ一覧

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三桁を実現させるタブの管理 上限N タブ1 タブ2 タブ3 再表示 ・open Tab1 ・open Tab2 ・open Tab3 ・attach Tab1 ・attach Tab3 ・open Tab4 WebView2 WebView1 上記手順を踏んだ場合はWebView2が破 棄...

タブブラウザSDKを作った話 #yjcampの#P17

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三桁を実現させるタブの管理 上限N タブ1 タブ2 タブ3 タブ4 New!!! ・open Tab1 ・open Tab2 ・open Tab3 ・attach Tab1 ・attach Tab3 ・open Tab4 破棄 WebView1 上記手順を踏んだ場合はWebView2が破...

タブブラウザSDKを作った話 #yjcampの#P18

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三桁を実現させるタブの管理 破棄されたWebView 保存・復元はどうなるか? 19 Co p yrig ht © 2 0 1 7 Yaho o Jap an Co rp o ratio n. All Rig hts Reserved .

タブブラウザSDKを作った話 #yjcampの#P19

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三桁を実現させるタブの管理 ■保存 final Bundle state = new Bundle(); webview.saveState(state); // 保存用のメソッドが用意されている state.putString(“url”, url); state.putString(“title”, title); // あと...

タブブラウザSDKを作った話 #yjcampの#P20

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三桁を実現させるタブの管理 ■復元 // ファイルからBundleを読み込む final String url = state.getString(“url”); final String title = state.getString(“title”); webview.restoreState(state); // 復元も同様に...

タブブラウザSDKを作った話 #yjcampの#P21

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三桁を実現させるタブの管理 まとめ ・タブとWebViewは別々に管理 ・不要なWebViewは小まめに破棄 ・WebViewの saveState/restoreStateが便利 22 Co p yrig ht © 2 0 1 7 Yaho o Jap an Co rp o ratio n. All Rig...

タブブラウザSDKを作った話 #yjcampの#P22

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準備 代わりに別のタブで実行画面を開いておく Preview

AR.jsとA-Frameではじめるお手軽WebAR/VRの#P54

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準備 代わりに別のタブで実行画面を開いておく Preview in a new window

AR.jsとA-Frameではじめるお手軽WebAR/VRの#P55

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動作確認 プレビュー⽤のタブをクリック

AI(Google Mediapipe)によるハンドトラッキングハンズオンの#P42

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動作確認 プレビュー⽤のタブをクリック

AI(Google Mediapipe)によるハンドトラッキングハンズオンの#P49

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動作確認 プレビュー⽤のタブを開いたあと、再読み込み

AI(Google Mediapipe)によるハンドトラッキングハンズオンの#P67

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動作確認 プレビュー⽤のタブを開いたあと、再読み込み

AI(Google Mediapipe)によるハンドトラッキングハンズオンの#P77

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動作確認 プレビュー⽤のタブを開いたあと、再読み込み

AI(Google Mediapipe)によるハンドトラッキングハンズオンの#P82

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動作確認 プレビュー⽤のタブを開いたあと、再読み込み

AI(Google Mediapipe)によるハンドトラッキングハンズオンの#P86

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動作確認 プレビュー⽤のタブを開いたあと、再読み込み

AI(Google Mediapipe)によるハンドトラッキングハンズオンの#P89

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動作確認 プレビュー⽤のタブを開いたあと、再読み込み

AI(Google Mediapipe)によるハンドトラッキングハンズオンの#P93

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ポップ・アート(1) • アメリカではネオダダを継承した ポップ・アートが興り、イメージの オブジェ化はさらに多様となった。 • 彼らはポスター、看板、標識、漫画、 写真など、極めて卑近(キッチュ) な、工業化...

西洋美術史ゼミ第18回:抽象表現主義・ポップアートなどの#P29

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Unity Editorの概要 Sceneタブ オブジェクトの一覧 オブジェクトの配置を行う プロジェクト内のフォルダやファイルの一覧

Unity入門ハンズオンの#P13

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第17回:ロシア・アヴァンギャルド・ダダ・シュルレアリスム • 1929年に世界恐慌が起こり、世界経済が 混乱した。世界は「持てる国」と「持た ざる国」に分かれ、この対立が第二次世 界大戦を引き起こした。 • 機械...

西洋美術史ゼミ:まとめ2の#P9

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第17回:ロシア・アヴァンギャルド・ダダ・シュルレアリスム • 1929年に世界恐慌が起こり、世界経済が 混乱した。世界は「持てる国」と「持た ざる国」に分かれ、この対立が第二次世 界大戦を引き起こした。 • 機械...

西洋美術史ゼミ:全ての回まとめの#P27

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できること ブラウザ操作 • • • URL変更 操作タブのスイッチ スクリーンショット撮影 今後の機能追加予定 • • • • • 共通的な操作の定義 DBの洗い替えと、結果確認 スクリーンショット保管のための利便性向上 ス...

20221116_PWANight_Kubera紹介の#P14

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有給休暇申請の取り下げ ③申請タブ ④ 申請 →取り下げたい 「申請」を選択する 「取下げ」ボタンを押す 勤怠登録状況の確認 ②ログイン後 → トップ画面 ③月次勤怠タブ 月次勤怠タブを押す 「登録」→「承認依頼」...

e-navi_timesheet_wisekansaiの#P5

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組織の成功循環モデル ✔ ダニエル・キム教授が提唱した組織に成功をも たらすことができる可能性が高くなる ✔ 「関係の質」から始まるグッドサイクルと 「結果の質」から始まるバッドサイクルがある

機能するチームになっていくとはどういうことか?の#P38

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Unity Editorの概要 Sceneタブ オブジェクトの一覧 オブジェクトの配置を行う プロジェクト内のフォルダやファイルの一覧

Nreal Lightハンズオンの#P25