ダブルケアのページ一覧

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メッシュファイルの読込み ② 保存してある Mesh_1.medを開く ① LIRE_MAILLAGE をダブルクリック ③ 適用して OK する 54

Stress Concentration of Holed Plate by Salome-Meca 2023の#P54

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プログラム仕様書 ⇒ 解析データセット 発生する可能性のあるミス プログラムコードミス 対策(バリデーション) ダブルプログラミングの場合 main側、sub側、それぞれが作成したSASデータ セットに対するCompareプ...

統計解析結果のバリデーションを考えるの#P10

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一般|ブループリントエディタの設定 • 呼び出しノードのネイティブ関数に移動 • BPノードをダブルクリックした際にC++のシンボルを自 動的に検索する機能の切り替え • 事故ってやってしまうことが多いので、気になる...

詳解Unreal Engine Settingsの#P30

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間違えやすいデータはチェック 1⽂字違いが存在するなど間違えやすい⽂字列をリスト化 ダブルチェックし質を向上 (例) ⼤型‧⼤特‧特定中型 7-20 35 ⼤型‧⼤特‧特定中貨 (マイクロを除く) © DeNA Co., Ltd.

【DeNA × AI Day】ドライブレコーダー × AIで 地図を最新に保つGOの取り組みの#P35

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サンプルで作ってみたアプリ タッチセンサーで色選択を表示、ダブルタップで確定 2025/04/16 © 2025 Takahiro Miyaura 18

(続)MiRZA のタッチセンサーを使いやすくしてみる試みの#P18

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サンプルで作ってみたアプリ タッチセンサーで色選択を表示、ダブルタップで確定 2025/03/19 © 2025 Takahiro Miyaura 14

MiRZA のタッチセンサーを使いやすくしてみる試みの#P14

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手順2 Zones作成 1. 左下からZonesをダブルクリックしZones一覧タブを開く 2. New itemをクリック 3. 右パネルでNameを設定(神田駅) 4. 右パネルでBorder PointsをEdit in Mapで設定(三角形以上) 5. 神田駅はDi...

Urwigoを使ったWherigo作成講座(Geocaching)の#P19

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手順3 Inputs作成 1. 左下からInputsをダブルクリックしInputs一覧タブを開く 2. New itemをクリック 3. 右パネルでNameを設定(神田駅クイズ) 4. Questionに問題文を入力(「JR神田駅のスリーレターコード は?」...

Urwigoを使ったWherigo作成講座(Geocaching)の#P23

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前回の発表 1)の結論 ・プログラムバリデーション(狭義)による品質管理を 行っ f 二 ・ダブルプログラミングとは大きく異なる特性を持つこ とが明らかとなった ‑使い回しをするプログラム・データが想定できるプ口...

SASユーザー総会論文集 2012年の#P206

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議:扇本将おお胃.ミ.羽[J f l 検出された問題 ダブルプログラミングでは検出困難な問題 ‑丸めの問題 round関数を用いず]こ、 format関数で丸め ‑浮動小数点の誤差により、稀に意図せぬ結果 ダブルプログラミング...

SASユーザー総会論文集 2011年の#P166

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I 宇か……>KIシ . 欠点 樋能 欝細 ODSEXCELXP 出力されるファイルの形式が XML ダブルバイト対応していないスタイルがある。 ODSHTML 出力されるファイルの形式が HTML ワークシートの複数作成不可 ODSCSV...

SASユーザー総会論文集 2010年の#P279

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Ea 重量量量肇謹単語 解析結果の保証(従来) AとBの結果確 認に多くの時間 ‑ダブルプログラミング が必要! プログラマA u 圃 ♂ .ーーーーーニー│ ̲̲ . ザ ' J I 解析結果A 目視比較「一~ │⑧ l . . . . ....

SASユーザー総会論文集 2009年の#P40

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「詳細」の で、コンテンツブラウザに登録されているコンテンツにたどり着く 各アセットをダブルクリックすることで構成要素をエディタで開ける ・・・仕組みを分析できる 先端デジタルテクノロジー展4/3 Copyrig...

Unreal Engine 4 Education 1 基礎の基礎・最初は何から学ぶ?【2019】の#P20

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材質変更 基本、RevitなどのCADでの質感やテクスチャー情報は変換される 通常はマテリアルエディタというツールで変更するが、その必要はない パラメータを変更するだけ アセットのマテリアルを ダブルクリック...

Unreal Studio+建築CADのワークフロー【2019】の#P18

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02, ライト強度の手入力 本来、各項目の Intensity(強度)はスライダーで変更。 スライダーの最大が 10000lmに設定されている。 ライトのIntensity(強度)はダブルクリックで数値入力が可能になる。

全部知ってたらTwinmotionマスター!TwinmotionのぷちTips・テクニック 【UNREAL FEST EXTREME 2020 SUMMER】の#P14

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実験し、学んできたチームの話 ✔ 探索的な実験をできるようになった ✔ 「実験はやることを増やすだけでなく、 止めることもあるよ」 ✔ 「シングルループだけでなく、ダブルルー プの実験もしてみよう」 ✔ Whyが見え...

より良いやり方を実験しながら見つけることを学んだ現場の話の#P43

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描画システム ⚫ ⚫ ⚫ ⚫ 全エンティティから描画情報(メッシュなど)を収集 ⚫ 更新・描画の並列化を行う場合ダブルバッファ化 収集した描画情報が描画対象となるかを判定 各描画パス毎に描画コマンドを生成、...

ゲームエンジンの中の話の#P31

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実例 UE4でレイアウト(仮でキャラを配置して全体を見る ) ②マテリアルを 作成を選択 ①右クリック 登録されたテクスチャを右クリックして「マテリアルを作成」を選択すると マテリアルが作成されます。 ③マテ...

未経験者でもできる!UE4を活用した2Dカラーイラスト作成法【UE4 Manga Anime Illustration Dive Online】の#P80

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htmlspecialcharの正しい使い方 • 第2引数はENT_QUOTESでなくても本当はよい – ENT_QUOTESを使わないと脆弱性という人までいる(;´Д`) – 要素内容は、どれを指定してもOK – ダブルクオートで囲った属性値は、ENT_CO...

徳丸本に学ぶ 安全なPHPアプリ開発の鉄則2011の#P21

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XSS対策の基礎の基礎 • HTTPレスポンスヘッダに文字エンコーディングを指定する – header('Content-Type: text/html; charset=UTF-8'); • 要素内容は前述のhtmlspecialcharsの使い方 • 属性値はhtmlspecialcharsで...

徳丸本に学ぶ 安全なPHPアプリ開発の鉄則2011の#P22

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htmlspecialcharsの使い方 • PHPのリファレンスから string htmlspecialchars ( string $string [, int $flags = ENT_COMPAT | ENT_HTML401 [, string $encoding = ‘UTF-8’ [, bool $double_encode = true ]]] ) •...

徳丸本に学ぶ 安全なPHPアプリ開発の鉄則2012の#P77

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結果:アンケートの意見 • 視覚的にわかりやすくなった • 手軽で使いやすかった • 順番を示すことができる点が便利 • クリック以外の操作が表現しづらい - ダブルクリック - スワイプなど

ウェブ上の画像に対する解説アニメーション付与システムの提案の#P21

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結果ビューの QueryOpenDocument イベントのコードによって 結果ビューに表示されている(別のDBにある文書の)エントリを ダブルクリックすると文書は開きます。

NotesQueryResultsProcessorの#P19