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October 21, 26

スライド概要

AIコーディング道場第6期 発表資料

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フルマラソン 2:29:56 で走る日本最速ITエンジニア JBCC株式会社 カスタマー・イノベーション・ラボ Technical Expert AWS Samurai 2024 / AWS Community Builder / JAWS-UG横浜支部 / ChatGPT Meetup / Cloudflare meetup slideshare: https://www.slideshare.net/akifuminiida

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各ページのテキスト
1.

AIコーディング道場 第6期 ・ 最終発表 ・ 2026-10-20 ikisatsu 経緯 人・マシン・ツールを跨いで、 AI との作業を続きから再開 — AI との作業の「経緯」を、チームに積み上げる チーム開発 Keisuke Shingaki 新居田晃史 昆野隆一郎

2.

01 背景 AI との開発の困りごと 知見は個人の PC 内に溜まり、チームに共有されない ikisatsu — AIコーディング道場 最終発表

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02 プロダクト ikisatsu の仕組み コーディングエージェントで作業すると、自動的に記憶を保存 ikisatsu — AIコーディング道場 最終発表

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03 デモ Claude Code で始めた作業を、 Codex で磨き、Claude Code で続行 ikisatsu — AIコーディング道場 最終発表

5.

04 進め方 前半:AI-DLC v2 での開発 前半の学び • 残りが見えない状態 → 地図は人の頭の外に • AI の質問にすべて回答 → 深さの事前決定 • 触るころには、決めた設計を忘却 → 決めてから触るまでの短縮 動くソフトウェアを触りながら調整する方向へ ikisatsu — AIコーディング道場 最終発表

6.

04 進め方 前半の学びを活かした、高速イテレーション 決める(グリル) 前半の学び:深さの事前決定 → スコープを絞って、AI と対話して決める 分ける(Issue) 前半の学び:地図は人の頭の外に → Issue が地図。残りと担当が誰にでも見える 作る(/goal) 前半の学び:決めてから触るまでの短縮 → 1 Issue = 触れる単位で、その日にマージ 触る(モブ) 前半の学び:違和感は触って初めて分かる → 毎回のモブで触り、違和感を次のグリルへ スコープを絞ることで、AI との対話に集中できる ikisatsu — AIコーディング道場 最終発表

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04 進め方 AI-DLC と高速イテレーションの比較 決 め る 量 ikisatsu — AIコーディング道場 最終発表

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05 学び 正解が見えないときは、画像を並べて選ぶ 文章で選ぶ モックから選ぶ 画面の見た目はどれにしますか? A. 表とタブ プロジェクトを表で並べ、長期と短期をタブで切り替える B. カードと切り替えボタン トップはカード。プロジェクトの名前の横に「長期 | 短期」のボタン C. 左の常設メニュー 左にプロジェクトと長期・短期のメニューを出し続ける 判断に時間がかかる イメージしにくい AI で作るコストが下がった今だからこそ ikisatsu — AIコーディング道場 最終発表 →

9.

06 これから 今後の AI 駆動開発の方向性 高速イテレーションが常識に。ループを整え、記憶はその重要なパーツに 多様なメンバーが集まると、それぞれの強みを AI で融合できる ikisatsu は、ループの中で記憶を担うパーツ ikisatsu — AIコーディング道場 最終発表

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07 公開 オープンβ公開 https://ikisatsu.dev/ Claude Code(入力欄で) /plugin marketplace add AI-Eng-Dojo/ikisatsu-plugins /plugin install ikisatsu@ikisatsu-plugins Codex(ターミナルで。そのあと /hooks で承認) codex plugin marketplace add AI-Eng-Dojo/ikisatsu-plugins codex plugin add ikisatsu-codex@ikisatsu-plugins 「ikisatsu にログインして」と頼み、リポジトリに .ikisatsu.json を置くだけ 誰でも利用可能 ・ Google でログインすると 自分のチームを作成 ikisatsu — AIコーディング道場 最終発表 送る内容を確認可能 ・ フックのソースとテ ストを公開(Apache-2.0) 無料枠あり ・ 超えたら要約だけ停止、会話 の保存は継続

11.

ありがとうございました 質疑応答 募集:使ってみた感想と、うまく引き継げなかった場面 ikisatsu ・ チーム開発:Keisuke Shingaki ・ 新居田晃史 ・ 昆野隆一郎 ・ [email protected]