VRを使ってアニメーションを作ってみた

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March 19, 24

スライド概要

Unreal Engine Meetup in Nagoya Season2 のLT枠で発表した資料です。
VirtualScoutingを使用したVRでアニメーション制作方法です。

資料内のYoutubeLink↓
今回やってみたこと:https://www.youtube.com/watch?v=OpoYXJCzjqI
アニメーション作成:https://youtu.be/dOaVatCMmig?si=BqjyH-yKE4v1GzwX&t=117
作ったアニメーション:https://youtu.be/XjukuCbmuBA?si=8mEKljrtWdUgKgcp&t=97

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各ページのテキスト
1.

を使って アニメーション 作ってみた VR

2.

自己紹介 げんきなくめ (@genkinahitodesu) 月からゲーム会社に就職するプログラマ それまでは専門学校で勉強してました。 機会をもらったので登壇してみました 4

3.

今回やってみたこと

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今回使用した機能 バーチャル スカウティング を利用します 映像制作者向けに作られた機能 EditorをVRで起動することができる ※UE5.3段階だとベータ/実験的機能。 本来使いたかったVRModeが Virtual Scouting からなくなった為、VirtualScoutingを使用する UE5

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について軽く Virtual Scouting ・アクターの位置を動かすことや ライトを設置、カメラのレンズ調整など ・マルチユーザーエディタを利用でき、 ユーザー全員でレベルを調整出来る ・シーケンサーをVR上で作成すること が出来る

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の有効化方法 Virtual Scouting プラグインを有効にする

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の有効化方法 Virtual Scouting プロジェクト設定からバーチャルプロダクションエディタの バーチャルスカウティングユーザーインターフェースをVirtual Scouting Widgetに設定する

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の有効化方法 Virtual Scouting エディタの環境設定からVRモードの自動入力を有効化にチェック モードクラスをVPScoutingMode ワールド移動グリッドの表示をチェックを外す ワールド移動ポストプロセスの表示をチェックを外す

9.

の有効化方法 Virtual Scouting を接続した状態でVRModeに切り替えをする VR

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を 用に表示・反映 ControlRig VR を表示させる機能がないためVR上で表示、反映させる必要があった ControlRig ControlRigComponent SkeletalMeshComponent を追加する に を指定 ControlRigClass Rig に を指定 SkeletalMeshComponent Mesh

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を 用に表示・反映 ControlRig VR と を接続する ControlRigComponent SkeletalMeshComponent

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を 用に表示・反映 ControlRig VR レベル上でリグを再現していく ControlRigPluginのControlsのメッシュを使うとそれっぽくなる

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を 用に表示・反映 ControlRig VR を使い、アクターの位置にリグを設定する OnPreForwardSolve

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シーケンサーでキー入力出来るように シーケンサーに作ったリグを追加する Virtual Scoutingではキーが追加出来ないため、自動的にキーが追加出来るようにする

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アニメーション作成 を起動し、INTERACTとシーケンサーを選択する キーの削除などが出来ないため、作成前に仕様書を作ったほうが簡単に作れる VirtualScouting

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アニメーション作成

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作ったアニメーションをアセット化する シーケンサーのキーをSkeletalMeshに打ち直す 打ち直したアニメーションをアニメーションシーケンスをベイクする

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今回作ったアニメーション

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まとめ 空間上で確認出来るのはとてもやりやすかった キーの追加・削除などができないのが欠点で丁寧な 操作が必要になってしまった 選択などの細かい操作はしにくいが、アニメーショ ン初心者の人も簡単に作成できるので入門には向い ていると思う・・? VR

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ご清聴ありがとうございました