イツカノヨル @Indigo_Ingots
ゲーム内容 ここの看守だ。 今日から君の監視を することになった。よろしく。 死刑囚の少女「ミラ」と5日間会話します。
ゲーム内容 えっ……。 ボタンを押せば、いつでも処刑することが出来ます。
ゲーム内容 角を折る 折らない 彼女の命と結末は、全て貴方の選択次第です。
工夫ポイント
工夫ポイント 情報量を極限まで削り インパクトを効果的に演出する
情報量を削って インパクトを引き立たせる 「処刑ボタン」のインパクトがこのゲームのウリ
情報量を削って インパクトを引き立たせる 私は悪魔の末裔なんです。 村を燃やしたのも、 こうなるのも当然なんです... 女の子のセリフ:右上に表示
情報量を削って インパクトを引き立たせる ここの看守だ。 今日から君の監視を することになった。よろしく。 看守のセリフ:左下に表示
情報量を削って インパクトを引き立たせる 私は悪魔の末裔なんです。 村を燃やしたのも、 こうなるのも当然なんです... 「誰が喋っているか」テキスト:必要ナシ!
情報量を削って インパクトを引き立たせる TalkWindow[少女] TalkWindow[看守] 視線が必ず 画面中央[???と???]をまたぐ
情報量を削って インパクトを引き立たせる 視線が必ず 画面中央[女の子とボタン]をまたぐ
情報量を削って インパクトを引き立たせる シンプル is ベスト! シンプル is 最強!!
最後に 『イツカノヨル』やプレゼンの感想、 オススメのノベル、ADVゲームを 教えてくれると嬉しいです! ←Googleフォーム @Indigo_Ingots