維新の嵐に学ぶ説得の技術

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April 24, 26

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engineer unite meetup vol.9 2026/04/22 大事なことは全部ゲームが教えてくれた

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島根県に生息しています。プロダクトエンジニアです。 株式会社Helpfeelでエンジニアリングマネージャーをやっています。ワークアット株式会社に所属しています。 コワーキングスペースenunでコミュニティマネージャーをやっています。

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各ページのテキスト
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> 維新の嵐に学ぶ説得の技術 > name : toru tsunoda > faction: Work@ Inc. > class: enun community manager COMMAND [ NEXT ] > faction: Helpfeel Inc. [ PREV ] > class: engineer [ EXIT ] A:\> ENgineer UNite meetup vol.9 2026/04/22 ⼤事なことは全部ゲームが教えてくれた_

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> 説得とは > ⾔語的⼿段によって、他者の態度や⾏動を意 図した⽅向に変容させる⾏為 COMMAND [ NEXT ] [ PREV ] [ EXIT ] A:\> ENgineer UNite meetup vol.9 2026/04/22 ⼤事なことは全部ゲームが教えてくれた_

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> 維新の嵐とは > 1988年6⽉に⽇本の光栄から発売された PC-9801⽤リコエイションゲーム。 > プレイヤーは幕末に実在した⼈物の1⼈と なって⽇本全国の思想的統⼀を果たし、⾃分の 思想なりの明治維新を成就させることを⽬指 す。 COMMAND [ NEXT ] [ PREV ] [ EXIT ] A:\> 出典:https://ja.wikipedia.org/wiki/維新の嵐 _

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> 維新の嵐とは COMMAND [ NEXT ] [ PREV ] [ EXIT ] A:\> 出典:Steam『維新の嵐』ストアページより引⽤(© KOEI TECMO GAMES)_

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> 維新の嵐とは > 説得活動や武⼒を⽤いて13の雄藩の国体思想 を⾃分と同じ思想に統⼀することを⽬標とす る。 COMMAND > 国体思想には「尊王」・「公議」・「佐幕」 の3種類がある。 [ NEXT ] > 国体思想とは別に国外思想というものもあ り、「開国」、「攘夷」の2種類がある。 [ EXIT ] [ PREV ] A:\> 出典:https://ja.wikipedia.org/wiki/維新の嵐 _

6.

> 維新の嵐とは > ≠天下統⼀ ≠国家統⼀ > 思想統⼀するゲーム COMMAND > 明治維新のifを実現できる > 思想に絶対的な正解というものはなく、それ ぞれが信じた思想を広げていく [ NEXT ] [ PREV ] [ EXIT ] A:\> ENgineer UNite meetup vol.9 2026/04/22 ⼤事なことは全部ゲームが教えてくれた_

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> 維新の嵐とは COMMAND [ NEXT ] [ PREV ] [ EXIT ] A:\> 出典:Steam『維新の嵐』ストアページより引⽤(© KOEI TECMO GAMES)_

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> 維新の嵐とは COMMAND [ NEXT ] [ PREV ] [ EXIT ] A:\> 出典:Steam『維新の嵐』ストアページより引⽤(© KOEI TECMO GAMES)_

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> 維新の嵐とは > 全国を巡り要⼈を説得して思想を広げる >「賄賂」「脅迫」「理論」「威圧」「本⾳」 といった説得⽅法の中から相⼿によって有効な ⽅法を選択し、スペースキー・リターンキー連 打で説得する > 説得の威⼒はパラメータによって変わるので 育成要素もある COMMAND [ NEXT ] [ PREV ] [ EXIT ] A:\> ENgineer UNite meetup vol.9 2026/04/22 ⼤事なことは全部ゲームが教えてくれた_

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> 維新の嵐とは COMMAND [ NEXT ] [ PREV ] [ EXIT ] A:\> 出典:Steam『維新の嵐』ストアページより引⽤(© KOEI TECMO GAMES)_

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> 維新の嵐とは > 相⼿とのレベル差があると⾯会を断られてそ もそも会えないこともあれば、説得途中で席を ⽴たれてしまうこともある > 説得中に激昂して斬りかかられることも > 逆に説得できない邪魔者は斬ってしまえばよ いという話もある COMMAND [ NEXT ] [ PREV ] [ EXIT ] A:\> ENgineer UNite meetup vol.9 2026/04/22 ⼤事なことは全部ゲームが教えてくれた_

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> 維新の嵐とは > 同じ思想の要⼈の信頼を⼀定以上⾼め⼼服さ せると、操作できるようになる(ユーザー要 ⼈) > 殺されたり説得されるとゲームオーバーにな るが、ユーザー要⼈がいると後継としてゲーム を継続することができる COMMAND [ NEXT ] [ PREV ] [ EXIT ] A:\> ENgineer UNite meetup vol.9 2026/04/22 ⼤事なことは全部ゲームが教えてくれた_

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> おわかりいただけただろうか > ⾔語的⼿段によって、他者の態度や⾏動を意 図した⽅向に変容させる⾏為は⾮常に難易度の ⾼い活動である > 正しいだけでは⼈は動かない、動かせない > その分、動かせた時は⼤きな⼒になる COMMAND [ NEXT ] [ PREV ] [ EXIT ] > 動かすためにはできることはすべてやり、そ れでもダメなら排除という選択肢もある A:\> ENgineer UNite meetup vol.9 2026/04/22 ⼤事なことは全部ゲームが教えてくれた_

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> おわかりいただけただろうか(余談) > 中学⽣のときにこんなデザインのゲームに触 れると、世の中を斜めから⾒るような嫌な感じ のガキができあがるということを COMMAND > そういう嫌な感じのガキがすくすく順調に成 ⻑するとたいていエンジニアになります [ NEXT ] >(異論は認める) [ EXIT ] [ PREV ] A:\> ENgineer UNite meetup vol.9 2026/04/22 ⼤事なことは全部ゲームが教えてくれた_

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> 維新の嵐に学ぶ正しさの相対性 > 歴史上の事実はあっても、必ずしも思想とし て正解なわけではない > 尊王、佐幕、公議、または、開国、攘夷 > 正しさとは、状況によって簡単に変わってし まう程度の相対的な指標にすぎない COMMAND [ NEXT ] [ PREV ] [ EXIT ] > コンテキストはだいじ A:\> ENgineer UNite meetup vol.9 2026/04/22 ⼤事なことは全部ゲームが教えてくれた_

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> Engineering Is the Art of Trade Offs > 完璧な解などない、かぎられた条件の中で “最善っぽいもの”を選択するのがエンジニアリ ングである > 例:コードの簡潔さ vs. 可読性 > 例:ロギングの量 vs. コスト COMMAND [ NEXT ] [ PREV ] [ EXIT ] > 例:会議の規模、議論に加える⼈数の調整 A:\> 出典: https://www.jevy.org/articles/engineering-is-the-art-of-trade-offs _

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> Engineering Is the Art of Trade Offs > つまりエンジニアリングにおける説得とはト レードオフをデザインしステークホルダーと合 意形成するための技術である COMMAND > 組織の⽂化的な受容性と説得のコストを無視 するとうまくいかない [ NEXT ] > 戦うべき場所を賢く選ぶ必要がある [ EXIT ] [ PREV ] A:\> 出典: https://www.jevy.org/articles/engineering-is-the-art-of-trade-offs _

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> 維新の嵐に学ぶ説得の技術 COMMAND [ NEXT ] [ PREV ] [ EXIT ] A:\> 出典:Steam『維新の嵐』ストアページより引⽤(© KOEI TECMO GAMES)_

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> 維新の嵐に学ぶ説得の技術 > 賄賂 / 相⼿にとってのメリットを提⽰する > 脅迫 / リスクや損失を提⽰する COMMAND > 理論 / 論理的な正当性を提⽰する [ NEXT ] > 威圧 / ⽴場や実績をもちいる [ PREV ] > 本⾳ / 敢えて建前を外して率直に伝える [ EXIT ] A:\> ENgineer UNite meetup vol.9 2026/04/22 ⼤事なことは全部ゲームが教えてくれた_

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> 維新の嵐に学ぶ説得の技術 > 正しさの相対性を受け⼊れる > 相⼿の意⾒に影響を受けることを受容する COMMAND > 戦うべきポイントやアプローチのやりかたを ⾒極める [ NEXT ] [ PREV ] [ EXIT ] A:\> ENgineer UNite meetup vol.9 2026/04/22 ⼤事なことは全部ゲームが教えてくれた_

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> 維新の嵐に学ぶ信頼の技術 > 信頼は説得のための前提条件にして最⼤の切 り札 > そもそも信頼がないと説得の場にすら⽴てな い > 信頼は能⼒とは別軸、だが結果には⾮常に強 く影響する COMMAND [ NEXT ] [ PREV ] [ EXIT ] A:\> ENgineer UNite meetup vol.9 2026/04/22 ⼤事なことは全部ゲームが教えてくれた_

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> 維新の嵐に学ぶ信頼の技術 > 実績を積むことで信頼を獲得しやすくなる > ※⼈によって何を信頼するかは違う COMMAND > 例:信頼する⼈が評価する⼈は信頼できる > 例:⼝コミや書籍など、信頼は⾮同期でもつ くることができる(現代では⼿段はさらに多様 になっている) [ NEXT ] [ PREV ] [ EXIT ] A:\> ENgineer UNite meetup vol.9 2026/04/22 ⼤事なことは全部ゲームが教えてくれた_

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> 維新の嵐に学ぶ信頼の技術 > 信頼を⾼めると仲間ができる > ⼿伝ってくれる⼈や助けてくれる⼈が現れる ようになる > ひとりではできないことができる > 例:⼤規模な活動、無理だと諦めていたこ と、そもそも思いつきもしなかったことなどな ど COMMAND [ NEXT ] [ PREV ] [ EXIT ] A:\> ENgineer UNite meetup vol.9 2026/04/22 ⼤事なことは全部ゲームが教えてくれた_

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> ENgineer UNite meetup > 幸運にも毎⽉開催できているこの勉強会もま た、ひとりではできなかったことです > (ゲームシステムを説明した後で⾔うと、め ちゃめちゃサイコパスみが感じられるかもしれ ませんが本当です!信じてください!) > 参加してもらったり、登壇してもらうという 皆さんの⾏動の変容がめざすところで、さらに なにかつながるといいなと思っています COMMAND [ NEXT ] [ PREV ] [ EXIT ] A:\> ENgineer UNite meetup vol.9 2026/04/22 ⼤事なことは全部ゲームが教えてくれた_

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> 維新の嵐に学ぶ説得の技術 COMMAND [ NEXT ] [ PREV ] [ EXIT ] A:\> 出典:Steam『維新の嵐』ストアページより引⽤(© KOEI TECMO GAMES)_