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September 05, 26
スライド概要
株式会社オリエント代表取締役。N&A株式会社代表取締役。製造・流通・ライフサイエンス領域を中心に、デジタル戦略、組織変革、 ITガバナンス、サイバーセキュリティ、海外企業との協業・事業開発など、プロダクト開発から経営チームへの戦略アドバイザリーまで、企業の変革や成長をビジネスとテクノロジーの両面から幅広く支援する。筑波大学大学院 理工情報生命学術院 非常勤講師
Works... Business Development / Consulting / Venture Building 戦略を描き、人をつなぎ、事業をかたちにする。
POETIC JUSTICE MUSIC / CREATIVE / CULTURE 才能と人をつなぎ、 作品を「事業」にする R&B / HIP HOPを軸に、アーティスト、プロデューサー、A&R、 クリエイターを業界で実績と信頼を持つプロフェッショナルと プロジェクトごとに編成。音源・アートワーク・リリース までを 横断し、原盤制作、アーティストプロデュース、クリエイティブ 制作からリリースまでを展開するレーベルを創設 01 PRODUCE 02 CONNECT 03 CREATE 楽曲・原盤・ クリエイティブ制作 アーティスト × 専門家 × 企業 新しい作品・ 事業機会を創出 S EL E C T ED W OR KS 代表作 3House — 2nd Album『 Terminal 3 』 2025年3月7日リリース。全10曲を収録し、GooDeeがプロデュース。 Kohjiya、Dexus Ogawaらも参加しています。Creative Direction / Executive ProducerはTairiku Kawamura、A&RはTHESIXDAYTONA。 収録曲「After Rain」はSpotify上で1,500万回を超える再生が確認で き、アルバムリリース後の2025年4月にはZepp Yokohamaでの 3Houseワンマンライブも完売。 3HOUSE Terminal 3 ALBUM / 2025
WORKS / CULTURAL BUSINESS 12 RECORDS MODERN PATRONAGE 成功の先に、文化を育てる。 中世〜ルネサンス期のパトロン文化を現代に再構成 ビジネスリーダーが、音楽・哲学・芸術を通じて自らの感性を磨き、同時に 次世代の才能と文化を支えるためのエグゼクティブ・ジャズ・コミュニティ Music / Culture / Philosophy / Community / Legacy 音楽を聴く側から、文化をつくる側へ。 MUSIC. CULTURE. LEGACY. Concept based on 12 Records Executive Jazz Consortium / Patronage Blueprint
02 / WORKS パトロン文化の現代版 FROM PATRONAGE TO CO-CREATION 「支援する人」ではなく、文化を共につくる当事者へ。 中世〜ルネサンス期 12 Recordsの現代型パトロン PATRONAGE 企業で活躍するビジネスパーソンが、文化の消費者ではなく、 共同オーナー/共同プロデューサーとして参加するモデル。 富や権力を持つ者が 芸術家や思想家を支援し、 作品・思想・文化を 次世代へ残す仕組み。 → CONSUME 01 鑑賞する 上質な音楽体験 SUPPORT 02 支援する 才能・作品・舞台への支援 CO-CREATE 03 文化をつくる 自らの意思で文化形成に参画 支援 → 創造 → 文化的レガシー 支援することで、社会に価値を残すと同時に、自らの人生も深くなる。 Concept based on 12 Records Executive Jazz Consortium / Patronage Blueprint
03 / WORKS 成功の先にある「豊かさ」 THE SECOND HALF OF LIFE 成果や効率だけでは測れない、精神的・芸術的な成長のための時間。 事業をつくり、組織を率いてきた人生のその先にある問い。 「何を残すか」「誰と時間を共有するか」「どう生きるか」 CULTURAL LITERACY PHILOSOPHY 文化的教養 哲学と内省 有望な若手の演奏・作品・思想との接触 経営とは異なる尺度で自分を見つめる時間 COMMUNITY FULFILLMENT 豊かな人間関係 支援する喜び 肩書を越えて価値観を共有する仲間との 出会い 才能の成長や作品誕生に関わる充足感 芸術を支えることは、 自らの感性と人生を育てること。 Concept based on 12 Records Executive Jazz Consortium / Patronage Blueprint
04 / WORKS 12 Recordsがつくる文化創出エコシステム PATRONAGE ECOSYSTEM ビジネスリーダーの知見・資本と、アーティストの創造性を、継続的な関係へ。 PATRON ARTIST Business Leaders Next Generation 資本・知見・ネットワーク 才能・創造性・表現 12 RECORDS 知と感性の キュレーター COMMUNITY LEGACY Executive Circle Culture / Future 対話・共感・新しい仲間 作品・機会・次世代への継承 CULTURAL CAPITAL × MEANINGFUL RELATIONSHIPS × ARTIST INDEPENDENCE × LEGACY Concept b ased on 12 Records Executive Jazz Consortium / Patronage Bl ueprint
05 / WORKS 文化を育て、次世代へ残す。 GLOCAL PATRON NETWORK 単発イベントではなく、東京・横浜・沖縄を起点とする継続的な文化コミュニティ。 TOKYO YOKOHAMA OKINAWA Music Atelier Table Artist Incubation Glocal Jazz Camp 経営者・文化人・アーティストが交わる 知的コミュニティ 若手アーティストの発掘・育成・制作・ ステージへの橋渡し 地域固有の文化と才能を、アジア・ 中東・世界へ発信 PROJECT ROLE Business Development / Cultural Producing / Patron Network 経営者・企業・文化人・アーティストをつなぐパトロンネットワークの形成 人生の後半に、 文化を育てるという選択を。 ジャズを軸としたエグゼクティブ・コミュニティと継続的な対話の場づくり 次世代アーティストの育成・発信・作品制作につながる事業設計 Concept based on 12 Records Executive Jazz Consortium / Patronage Blueprint 支援することで、自分も豊かになる。 Music. Culture. Legacy.
CASE STUDY REAL MADRID FOUNDATION EDUCATION & EXPERIENCE NETWORK ADVISORY / BUSINESS DEVELOPMENT 世界的スポーツブランドが持つ「教育・コミュニティ」の価値を、 日本の企業・人・地域へつなぐ。レアルマドリード・ファンデー ション・フットボールスクールの日本での活動を軸に、関係者と のネットワーク形成、パートナーシップ、事業機会の創出を支援 しています。 PROJECT ROLE Business Network Advisor / Agent ⚫ 企業・経営者・教育/スポーツ関係者とのネットワーク構築 ⚫ パートナー・協賛候補とのリレーション形成と事業機会の創出 ⚫ 教育プログラムや地域コミュニティ活動を支える連携・企画支援 EDUCATION & COMMUNITY ⚫ スポーツ、教育、社会貢献を横断した新プロジェクトの橋渡し ⚫ スペイン現地での体験を、日本での事業支援へ還元 世界的なブランドと、人・企業・地域をつなぐ。 スポーツの力を、教育と社会、そして新しい事業価値へ。 未来ある子どもたちに、深い愛を注ぐ PARTNERSHIP COMMUNITY EDUCATION SPORTS
CASE STUDY REAL MADRID FOUNDATION 体験記録 https://note.com/hidekininomiya/n/nd8b2ef07884e https://note.com/hidekininomiya/n/n09cd527ef5fd
CASE STUDY SOUND PLANET FESTIVAL 2026 Music / People / Culture / 過去のアーカイブ動画
CASE STUDY SOUND PLANET FESTIVAL 2026 Music / People / Culture /
CASE STUDY ELEKS COMPLEX CUSTOME SOFTWARE DEVELOPMENT ENTERTAINMENT TECHNOLOGY GLOBAL LIVE EXPERIENCE Software × Hardware Control / Japan Business Development 世界最高峰のライブエンターテインメントを支える、ソフトウェアとハードウェア の統合制御技術。 ELEKSは2002年からTAITと協働し、TAIT Navigatorのアーキテ クチャ、開発、テスト、ハードウェアコンポーネント、モーションコントロールソ フトウェアまで長期にわたり支援。 TECHNOLOGY PROOF 数千の機械要素を一つのシステムで統合し、機械・照明・音響・パイロ・ SFX・噴水などを制御。世界7大陸、数百の導入実績。コンサート、テーマ パーク、劇場、常設施設、映画・TVまで展開。 PROJECT ROLE ELEKS Erective Advisor ELEKS Japan Managing Director / Business Development ⚫ 日本市場におけるエンターテインメント・テクノロジー領域の事業開発 ⚫ テーマパーク、ライブ、劇場、アトラクション、空間演出への技術適用を企画 ⚫ 制作会社・施設運営者・クリエイター・技術パートナーとのネットワーク構築 ⚫ TAIT Navigator開発で培った制御技術・エンジニアリング知見の日本展開を推進 世界最高峰のショーを支える技術を、 日本の体験産業へ。 APPLICATION FIELDS LIVE / THEME PARK / THEATRE / ATTRACTION / SPECTACULAR / VENUE TAIT portfolio examples: Disney / Universal / Cirque du Soleil / Madonna / Metallica
CASE STUDY ELEKS COMPLEX CUSTOME SOFTWARE DEVELOPMENT ENTERTAINMENT TECHNOLOGY 世界をリードするエンターテインメント・オートメーション・プラット フォーム「TAIT Navigator」の構築 世界7大陸での公演、世界各地での数百もの製品導入実績 ELEKS社は、TAIT社が提供する世界最高峰のライブエンターテイン メント自動化プラットフォーム「TAIT Navigator」のソフトウェア およびハードウェア制御システムの開発・拡張を支援。これにより、 コンサートや大規模なショーにおける複雑な機械、照明、オーディ オなどの一元管理システムが強化された。 ライブイベントの新たなグローバルスタンダードを目指すTAITの挑戦 パフォーマンスのあらゆる要素を統合する分散型自動化プラットフォーム コンサートや大規模ショーの舞台装置で培ったTAITの知見を基盤とした、ラ イブイベントからテーマパーク、ブランドイベント、映像制作まで対応する 統合自動化プラットフォーム構想。その実現を支えた、TAIT Navigatorの共 同開発。数千の独立した機械要素を単一システムで統合・管理する、ハード ウェア/ソフトウェア制御基盤。ELEKSによるハードウェアコンポーネント の共同開発とモーションコントロールソフトウェアの提供。機能性・セキュ リティ・安全性を両立したプラットフォーム開発。小規模劇場から大規模 テーマパークまで対応する高い拡張性。機械、照明、音響、パイロ、特殊効 果、噴水などを統合するエンターテインメント・オートメーション。TAITの 自動化機械・機械工学・物理領域の専門性と、ELEKSのソフトウェア/ハー ドウェアエンジニアリング力を融合した長期的な共同開発。
場所と人をつなぎ、 行動を「価値」に変える カナダトロント発祥のスタートアップ事業開発。 世界中の場所にデジタルトロフィーを配置し、訪問・参加・収集というリアルな行動を、 特典・コミュニティ・行動データへ接続。地域、イベント、ブランド、教育、スポーツ まで横断できるOMOプラットフォームの日本市場展開。
FLAGSHIP CASE 01 学びとスポーツを、リアルな体験データでつなぐ。 Harvard Business School IFC Project Partner / Real Madrid Foundation Football School Tokyo Harumi LEARN → EXPERIENCE → HBS IFC ENGAGE → CONNECT REAL MADRID FOUNDATION 場所と人をつなぎ、 行動を「価値」に変える。 実地研修の「学びの場」を提供 場所に紐づくトロフィー体験 Harvard Business School の Immersive Field Course の一環として、 プロジェクト活動・現場観察・経営幹部との議論・専門家セッション を通じた実践的な体験学習を支援。 Real Madrid Foundation Football School Tokyo Harumi をデジタルト ロフィー化。参加者と「その場所」の体験を、収集・AR・スポンサー 情報へ接続。 教育・スポーツ・地域体験など異なる文脈でも、同じプラットフォームで「現地へ行く → 体験する → 集める → つながる」を設計。
FLAGSHIP CASE 02 文化・観光・商店街を「集めたくなる体験」に変える。 歴史資産、地域回遊、デジタルスーベニア。場所そのものをメディア化する CULTURE LOCAL 世界遺産・二条城 宇治橋通商店街 祐徳稲荷神社 ナイトウォーク NAKED FLOWERS 2023 桜と連携。歴 史的建造物とデジタル技術を融合し、 ARやデジタルトロフィーによる新しい 観光体験と行動データの可視化を実現。 観光地や商店を巡ってデジタルスーベ ニアを収集。地域キャラクターや店舗 をトロフィーとして配置し、来街・回 遊・特典を一つの体験へ。 神社周辺の観光地をアプリで巡り、指 定スポットのトロフィー獲得からクー ポンへ接続。夜間イベントと周辺回遊 をシームレスに設計。 TOURISM 設計思想「行く理由」をつくる → 現地で体験を増幅する → 収集・特典で再訪を促す → 行動データを次の企画へ戻す。
FLAGSHIP CASE 03 ForbesJapan3月号 「THE TREND/経済学では解けない資本主義の難題に挑む! 世界の注目、日本発Web3の社会インパクト
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