ダブルケアのページ一覧

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Linkコンポーネントの登場 ~ パスを指定してWebのリンクっぽく書ける - 今までのReact NavigationではWebのaタグが使え ず、リンクにhref属性がつかなかった - 「右クリックで別タブで開く」とかが使えるセマンティ...

React Navigationを使って、React Native WebでSPAを試してみたの#P16

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❑ 位置を揃えるツールとして使ってみる ①表を作成 ②必要な文字を入力 ③表を選択 ④表のデザインタブ ⑤罫線→枠なし

PCインストラクターが教えるWord文書作成の秘伝-表作成の秘伝の#P3

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❑やっぱり表を分けたいのだよ! ①分割したい部分を選択 ②表のレイアウトタブの表の分割を選択 OR 先ほどのコレでも分割できるよ!

PCインストラクターが教えるWord文書作成の秘伝-表作成の秘伝の#P6

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アプリが見切れてしまった ② Power Apps Studio 上とチームに公開した際の表示の違いに戸惑う チーム表示は 「タブの展開」で縮小可能 Teams 上の Power Apps Studio では ウィンドウ/キャンバスサイズの切替可能 チ...

Dataverse for Teams でハマった話の#P20

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レベル構成とサブ レ ベル の 切り 分 け サブレベルの管理 各サブレベルは管理する班を厳密に決める ※レベルタブのフォルダ機能を活用 リアルタイム演出班の管理:Camera カットシーン班の管理:Cutscene レベル企...

UE4における大規模レベル実装ワークフローとブループリント活用事例の#P102

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レベルの作成 • [File] > [New Level] を選 択し、 [Empty Level] を選 択する • [Place Actors] タブから [Basic] を選択し、 Player Start をシーンにド ラッグする

MRTK-Unreal(UX Tools) を利用した HoloLens 2 アプリ開発【UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER】の#P18

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Cinematic Viewport キャラクターの位置を調整しカメラワークを 作成していきます。 ビュー上のPerspectiveタブから、 Default Viewport→Cinematic Viewport に変更し、タイムスライダを表示します。 Placed Camer...

UE4を使った映像制作【UE4 Character Art Dive Online】の#P56

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基本の操作フローを映したGifかYoutubeビデオ ● ● ● ● ● モデリングモード切り替え モードツールバーからツールを選択 モデリングタブからパラメーターを変更 ビューポート上で操作 承諾ボタンで確定

Unreal Engine 5 早期アクセスの注目機能総おさらい Part 1【CEDEC 2021】の#P28

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レンダリング設定 出力設定で保存パス、名前などを設定 レンダリング後の画像でジャギーが気になる場合は、 解像度を上げて対応 左のレンダリングタブに項目を追加していくことで、 レンダーパスを設定 ↓zDepth等は...

短編アニメーション「青い羽みつけた!」におけるUE4の活用事例について【UNREAL FEST EXTREME 2021 WINTER】の#P27

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Widget Switcher 子ウィジェットの内のひとつだけを表示するPanel • Active Widget Indexで指定されたWidgetだけが表示される • ブラウザのタブによるページ切り替えのようなUIを実装する際に有用 #UE4Osaka

猫でも分かるUMGの#P80

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11. これですべての設定ができたので「OK」をクリックしてください。 12. P4V が起動したら「Depot」タブが選択されていることを確認して「名前_Workspace」 の下の「depot」を右クリックして「Get Latest Revision...

UE4でPerforceと連携するための手順の#P6

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アクタの移動,回転,拡大縮小 • アクタを選択すると,ツール(3種類)のいずれ かが表示される. • 移動ツール • 回転ツール • 拡大縮小ツール • 「詳細タブ」で,アクタの属性を確認,変更でき る 27

ue-8. Unreal Engine 4 の 中間まとめの#P27

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Relation Calculus 問い合わせ(クエリ)は、Relation Calculus を使っ ても書ける 例 { t | ( t ∈ bank ) & ( t.LNAME = Smith ) } テーブル bank から、LNAME が Smith である ようなタップルをすべて求めよ {t1...

di-2. リレーショナルデータベースシステム,SQLの#P20

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アセットについて 商用利用可能!魅力的な公式無料アセット ランチャーを起動すると「マーケットプレイス」というタブがあります。こちらに有料・無料含めたアセットが相当数 取り扱われています。

未経験者でもできる!UE4を活用した2Dカラーイラスト作成法【UE4 Manga Anime Illustration Dive Online】の#P51

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Web Storage Webアプリケーションの「セッション」 と異なるデータ保持期間 Webアプリケーション: セッション = ログ インからログアウトまで sessionStorage – (原則)タブを閉じるまで localStorage – 無期限...

HTML5セキュリティ その3: HTML5のセキュリティもうちょい詳しくの#P24

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Web Storage Webアプリケーションの「セッション」 と異なるデータ保持期間 Webアプリケーション: セッション = ログ インからログアウトまで sessionStorage – (原則)タブを閉じるまで localStorage – 無期限...

JavaScript Security beyond HTML5の#P47

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Web Storage Webアプリケーションの「セッション」 と異なるデータ保持期間 Webアプリケーション: セッション = ログ インからログアウトまで sessionStorage – (原則)タブを閉じるまで localStorage – 無期限...

JavaScript Security beyond HTML5の#P47

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実験設計 (クラウドソーシング)  選択肢画像(10カテゴリ×8枚)  掃除機、ダンベル、デスクチェア、Webカメラ、箱ティッシュ、 マウス、ティーカップ、乾電池、水、PCケース 25

画面遷移直前におけるプログレスバーのアニメーションの終端が選択に及ぼす影響の#P21

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実験設計 (クラウドソーシング)  選択肢画像(10カテゴリ×8枚)  掃除機、ダンベル、デスクチェア、Webカメラ、箱ティッシュ、 マウス、ティーカップ、乾電池、水、PCケース 選択肢の 配置はランダム 26

画面遷移直前におけるプログレスバーのアニメーションの終端が選択に及ぼす影響の#P22

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実験設計 (対面環境)  選択肢画像(10カテゴリ×8枚×2セット)  掃除機、ダンベル、デスクチェア、Webカメラ、箱ティッシュ、 マウス、ティーカップ、乾電池、水、PCケース 47

画面遷移直前におけるプログレスバーのアニメーションの終端が選択に及ぼす影響の#P41

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ネタバレ防止の特異性 • 少しでも結果がわかってしまうとダメ • 適合率ではなく再現率(網羅率)が重要で あり,再現率100%が望まれる • ひとは気づくが,システムによる判定が難 しい – 「渋谷がお祭り騒ぎに」 –...

スポーツのネタバレを防止するTwitterクライアントの開発と諸検討の#P10

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政府、氷河期世代450⼈超採⽤ 3年間で国家公務員、中途で (2020/6/29) “政府は29⽇、バブル崩壊後に就職難だった30代半ばから40代半ばの「就職氷 河期世代」に関し、2020〜22年度に毎年度150...

私がのこすだろうたった1つの言葉の#P6

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VSCode+Pythonの環境構築・実行 • 実際にPythonスクリプトを作成し実行してみる – 新規フォルダ「test」を作成し,右クリックして「Codeで開く」 testという フォルダを VSCodeで 開いている 状態 (中身は空 なの...

Windowsマシン上でVisual Studio Codeとpipenvを使ってPythonの仮想実行環境を構築する方法(Jupyter notebookも)の#P25

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VSCode+Pythonの環境構築・実行 • 実際にPythonスクリプトを作成し実行してみる – 「Untitled-1」という新規ファイルが作成される ファイルタブ (Untitled-1) テキスト入力 スペース (VSCodeは テキストエ ディ...

Windowsマシン上でVisual Studio Codeとpipenvを使ってPythonの仮想実行環境を構築する方法(Jupyter notebookも)の#P28