サーバレスのページ一覧

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アジェンダ 本LTの説明 -サーバ追加時のBroker Idどうするか問題 -サーバリプレイス時Broker Id歯抜け問題 -TOPICリアサイン時disk使用率問題 -TOPICパーティション割り振りどうするか問題 -Kafka-managerのConsumer...

Kafka通常オペレーションで遭遇する問題集 #kafkajpの#P2

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できること1:データ分析を用いて顧客の属性把握 あらゆる業界のニーズに レストラン サーバー上で防犯カメラの画像を解析 画像認識 データ 防犯&接客サービスの向上 スーパー・商業施設 現状分析 経営戦略 防犯&顧...

会社説明資料の#P15

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便利になったこと 開発の手間が削減 リクエスト、レスポンスの型ができているので使い回せる APIリクエストは関数をよぶだけ サーバーのレスポンスを型で縛っておけば安心

OpenAPIとPrisma 〜だらしない人でもドキュメントを残せる個人開発〜の#P19

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自己紹介 ⚫ 名古屋でフリーランスなITエンジニアをやってます。 ⚫ 守備範囲はサーバファームのネットワーク~DBを除くミドルウェア(L4)までのインフラ。 「DBを除く」というのは、DBはL7レイヤー勢(アプリ勢)が設...

ひかりTVを遠隔地で見れるようにしたの#P2

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CDN(Contents Delivery Network) ・ウェブコンテンツをインターネット経由で配信するために最適化されたネットワーク ・CSSやJSなどの静的ファイルの配信によく使われる ・様々な地域に分散されたサーバーの集まり...

Fastlyを使用した速度改善の#P7

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この先にまっていること U n i t y は 変 わ り ま す。 オーサリング Unity Editor - システム、ワークフロー、 Live Link GameObjects with Properties, ビジュアルスクリプティング, 製作補助ツール 自動的な...

【Unite Tokyo 2019】Unity開発ロードマップ最新情報の#P4

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ロードマップ まとめ オーサリング Unity Editor - システム、ワークフロー、 Live Link GameObjects with Properties, ビジュアルスクリプティング, 製作補助ツール 自動的な変換ワークフロー Entities DOTS -...

【Unite Tokyo 2019】Unity開発ロードマップ最新情報の#P66

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サーバープッシュ あるレスポンスに必要なリソースを事前にサーバーから送信するための仕 組みです。事前に送られたリソースはクライアント側でキャッシュされ るため、クライアントはリクエストを送信する必要がな...

HTTP/2 入門の#P26

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手軽さも損なわれない — サーバとクライアントが単一プロジェクトで完結できる という点では手軽 — もっとも、ホスティングサービス上でサーバを動作させる ため更新の都度、バイナリをデプロイする必要があり手...

【Unite Tokyo 2019】Unityだったら簡単!マルチプレイ用ゲームサーバ開発 ~実践編~の#P73

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リアルタイムバトル実装まとめ — サーバから送られてくる通知は上書き更新で統一 — 重複した通知は最後の通知のみ適用 — 処理負荷が高くても復帰できる仕組み作り 68

【Unite Tokyo 2019】「禍つヴァールハイト」最大100人同時プレイ!モバイルオンラインゲームの実装テクニックの#P68

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ゲームシステムの上位層のテスト ・サーバをフレームレートを固定せずに実行出来る ようにした方がいい。(出来ればレンダリングの OFFも)これによりテストを速くする事が出来る。 ・テスト結果をSQL等に記録する。レ...

ゲーム開発環境の自動化の#P54

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#jsug #sf_h4 アクセストークンをレスポンス 認可サーバー 200 OK { "access_token":"アクセストークン", "expires_in":3600, "refresh_token":"リフレッシュトークン" } ⑦アクセストークン クライアント トー...

基礎からのOAuth 2.0とSpring Security 5.1による実装 #jsugの#P27

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ストリームによる多重化 クライアント サーバー リクエスト  #1 レスポンス  #1 クライアント サーバー リクエスト  #1 リクエスト  #2 リクエスト  #3 リクエスト  #2 レスポンス  #1 レスポンス  #2 レスポ...

HTTP/2 入門の#P20

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生体情報はサーバに送るの? 生体情報はサーバに送られず ローカルデバイスからは出ません 15 Copyright © 2018 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved

Bonfire API #1 生体認証のAPI化の#P15

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主なガイドライン • • • • • • • 用意されたMediaWikiの応答速度を競う   ソース修正禁止(設定ファイルは可)   複数のURLの応答速度の合算(式は非公表)   渡されたサーバ4台は自由に使える   DBはMyS...

20140828 #ssmjp 社内チューニンガソンで優勝したはなしの#P6

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心残り1   最後のボトルネック • サーバ性能を使い切れなかった   – 1台の時より負けてる   – サーバ間またぐレイテンシ分だけ損してる   – Varnish?MySQL?  

20140828 #ssmjp 社内チューニンガソンで優勝したはなしの#P23

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13で追加されたものだった • “FileMaker 13 には、新しい FileMaker サー バ証明書とルート証明書が発行されます (サーバ証明書は、サーバにインストール され、ルート証明書は、FileMaker Pro と FileMaker Go...

FileMaker 13.0v9の修正点に関する考察の#P19

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Growing Data Center ◼ P 10 サーバ台数の増加 ◆ 様々なメーカー・モデルのサーバが稼働 ◆ モデルごとの違いから運用コストが増大 ◆ OCPは統一された仕様に基づいて複数のベンダが製造 大規模環境に特化して設計...

Yahoo! JAPAN MeetUp #8 (インフラ技術カンファレンス)LT⑧の#P10

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DNS 問い合わせを追いかけてみる② 01 ルートサーバに聞いてみる 02 03 任されてるサーバに聞いてみる ※ AUTHORITY SECTION = 今はこいつに任せとんねんゾーン $ dig @a.root-servers.net beyondjapan.com +nor...

DNS わかんねえの#P11

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#jjug_ccc アクセストークンを利用したリソースアクセス 認可サーバー リソース オーナー ③アクセス トークン 検証 ①リクエスト ④検証結果を返す リソース サーバー クライアント ⑦レスポンス ②リソースにア...

OAuth 2.0 with Spring Security #jjug_ccc #jjug_ccc_bの#P33

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01 ブラウザ上で動くアプリケーションの環境 着目するポイント2 クライアント・サーバーモデルのレスポンスの値 Request RequestはServerによって検証される ● リクエストはサーバー側で悪意が無いか検証する ○...

TypeScriptで型定義を信頼しすぎず「信頼境界線」を設置した話の#P16

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まとめ • • 33 AOSSL化・ATS対応したリクエストを受けた場合、サーバ 負荷とレイテンシは増加する 自分たちの要件に沿って負荷検証ツールを選択しないと いけない

セキュアにユーザ行動情報を取得するための取り組み #yjdsnightの#P32

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改善目標 — 演出で処理負荷が増えても画面同期できるようにする — 低スペック端末でも処理負荷を気にせずプレイできる — サーバから送られてくる通知を処理する前に確認する — 不要となる通知は削除する 50

【Unite Tokyo 2019】「禍つヴァールハイト」最大100人同時プレイ!モバイルオンラインゲームの実装テクニックの#P50

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2014年8月 日本:EmEditor事件 • 標的が明確(諜報活動)な攻撃 • 影響によるマルウェアの詳細は 公表されていない - IPアドレスに基づく接続元判定 大学、省庁、報道機関などを標的 更新サーバに残された痕跡...

細工された製品が突然牙をむく「サプライチェーン攻撃」の脅威の#P21