4コマ漫画制作用語・構図・カメラワーク・演技プロンプト集

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July 07, 26

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はじめまして、yukikoと申します。 IT教育支援や、DX推進が可能です。 ◆ スキル LPIC レベル2 AI / Python Splunk BI(データ可視化・分析) ◆ その他 新卒・未経験の学生向けに、エンジニア転職を応援する資料を趣味で作成しています。 もしよろしければご活用ください。

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各ページのテキスト
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うさうさ研修工房 制作リファレンス 4コマ漫画 制作用語・構図・カメラワーク・演技プロンプト集 起承転結の構造理論 / 構図・カメラワーク用語 / 演技・演芸理論 / McCloudのコマ間遷移論 を実務プロンプトとして再構成したリファレンス ROSE × PLUM × GOLD

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STRUCTURE / 構成理論 起承転結の 4幕構成 起 承 転 結 導入・状況提示 展開 転換・急展開 結末・オチ 主人公・状況・目的を1コマで提示 する 起を受けて話を進める、リズムを作 る「間」のコマ 予想外の要素を投入し文脈をずら す 転を受けて着地させる うさうさ先生メモ 起承転結はもともと漢詩(絶句)の句構成を表す言葉。4コマに機械的に当てはめると3コマ目=場面転換になりがちだが、実務的には「オチ(結)とその伏線」の設計 を優先する方が破綻しにくい。 うさうさ研修工房 02

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STRUCTURE / プロ作家の知見 4コマ実務のコツ 3コマ目を無理に「場面転換」にしない 4コマでは世界観を広げる必要は薄い 重要なのは「オチ」と「伏線 (フリ)」の関係 ページ配分の目安 起 20% 商業4コマ作家の知見より 承 45% 2コマ目は「間 (ま)」として機能させてもよい 省略しても意味が通るコマでOK 型は絶対ではない 転 結 30% 5% 起承転結は「ネタを流し込むための器」と捉える 読み切り漫画のページ配分比率を、 4コマの比重設 計の参考値として援用 うさうさ研修工房 03

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PANEL COMPOSITION / 基本用語 コマ割り・構図の基本用語 ネーム 絵コンテ段階の下描き。コマ割り・セリフ・構図を決める工 程 イマジナリーライン 2人の人物を結ぶ仮想の線。越えると位置関係が反転し混 乱(180度ルール) うさうさ研修工房 大ゴマ 他より大きく取ったコマ。転・結の強調に使用 視線誘導 読者の視線をコマ内・コマ間で意図した順に流す設計技術 読み順 (右→左) 日本の4コマは1コマ内も右から左へ視線が流れるよう配 置 04

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COMPOSITION / アングル・距離感 構図①:距離感・アングル 俯瞰 (Bird's-eye) • 上から見下ろす構図。状況説明、孤立感の演 出 主観ショット (POV) • キャラの目線そのもの。没入感・驚きの共有 うさうさ研修工房 あおり (Low angle) • 下から見上げる構図。迫力・威圧感 (転コマで多 用) 引き (ロングショット ) • 全身+背景を含む距離感 (起で多用) アイレベル (Eye-level) • 目線の高さ。会話・日常描写の基本 寄り (クローズアップ ) • 顔や手を大きく見せる。感情の強調 (転・結で多 用) 05

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COMPOSITION / 応用構図 構図②:応用構図 バストショット • 胸から上のフレーミング。会話コマの標準 肩越し構図 • 手前の人物の肩越しに相手を映す。主観 /客観 の中間 うさうさ研修工房 全身ショット • 頭から足まで収める。動作・仕草の説明に有効 シンメトリー構図 • 左右対称。緊張感・違和感・様式美の演出 二人構図 (ツーショット ) • 2人を1コマに収め関係性を示す 三分割構図 • 画面を縦横 3分割し交点に主要素を置く基本構 図法 06

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PANEL COMPOSITION / 演出テクニック コマ内演出テクニック コマ外はみ出し キャラや効果線がコマ枠をはみ出す。勢い・衝撃の強調 白引き (余白) 背景を描かず白背景にし感情・セリフに集中させる 集中線 視線を一点に集中させる放射状の線。驚き・注目の演出 効果線 (スピード線 ) 動きの速さ・方向を示す線 コマ間の「間 (ま)」 コマとコマの間の余白。時間経過や心理的間合いを暗示 うさうさ研修工房 07

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CAMERA WORK / ショットサイズ カメラワーク:ショットサイズ 画角が狭くなるほど (左→右)、感情・情報の密度が上がる EWS WS FS MS MCU CU ECU 超ロング ロング フル ミディアム ミディアムクローズ クローズアップ 極端なクローズアップ 風景・世界観の提示 全身+周囲の状況 全身のみ 腰から上 胸から上 顔全体 目・口など部分 うさうさ研修工房 08

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CAMERA WORK / アングル・移動 カメラワーク:アングル・移動 アングル 移動・演出 ハイアングル(俯瞰) パン(横移動) 見下ろし。弱さ・全体像 視線を横に流し空間の広がりを示す ローアングル(あおり) ズームイン/アウト 見上げ。強さ・威圧 接近/後退で緊張・弛緩を演出 ダッチアングル(傾き) トラッキング(追跡) 斜め水平線。不安・異常 キャラの動きに視点が追従する印象 バードアイビュー カットイン/カットバック 真上から。地図的・俯瞰的説明 感情や小道具の強調/対比・皮肉の強調 うさうさ研修工房 09

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CAMERA WORK / McCloud理論 コマ間遷移の 6分類 Scott McCloud『Understanding Comics』によるコマ間遷移の分類 モーメント間 ごく僅かな時間経過 • 表情の変化の連続描写 場面間 時間・場所の大きな飛躍 • 転コマでの状況の切り替え うさうさ研修工房 アクション間 同一主体の動作の連続 • 一連の動作を割って見せる (起→承) 様相間 同一場面の異なる部分・雰囲気 • 空気感・情景描写の積み重ね 主体間 視点となる人物・対象が変わる • 会話の話者切り替え 非連続 論理的につながらない遷移 • ギャグ・シュールな逸脱オチ 10

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ACTING / リズム編 演技・お笑い理論のリズム語彙 間(ま) • セリフ・動作の間に置く空白の時間。あえて挟みリズムを作る フリ(前振り) • オチのための伏線・予告 天丼 • 同じボケ・展開を繰り返し既視感で笑いを増幅させる ボケ/ツッコミ • 意図的な逸脱とそれを正す指摘のペア構造 うさうさ研修工房 タメ • 動作の直前に一瞬静止させ次の動きへの落差を作る オチ • 結の着地点。予想の裏切りで笑い・驚き・感動を生む ノリツッコミ • 一度ボケに乗ってから否定するツッコミ方 二段オチ • 1つ目のオチの後にさらに展開する多段オチ 11

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ACTING / 表情・仕草 表情・仕草の演技指示語彙 驚き系 目を見開く/白目/のけぞる/顎が外れる/固まる 動揺・焦り系 汗(タラー)/青ざめる/視線が泳ぐ/後ずさる 怒り系 青筋(血管マーク )/眉を吊り上げる/握り拳/頬を膨らま せる 照れ・喜び系 頬を赤らめる/目がキラキラ/口角が上がる うさうさ研修工房 脱力・呆れ系 ジト目/半目/肩を落とす/ため息 前のめり系 前傾姿勢/食い気味に迫る/指を差す 12

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MANGA SYMBOLS / 漫符 漫符・効果記号 汗マーク (タラー) 焦り・緊張・気まずさ 湯気マーク 怒り・興奮・恥ずかしさの発散 流れ星/キラキラ 感動・憧れ・喜び うさうさ研修工房 血管マーク (青筋) 怒り ハートマーク 好意・喜び 稲妻マーク 衝撃・電流が走るような驚き ぐるぐる目 混乱・目眩・思考停止 集中線 注目・驚愕の一点集中 縦線(青ざめ線 ) ショック・絶望 13

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DIALOGUE / フキダシ フキダシの種類 通常フキダシ (楕円) 通常の発話 ギザギザフキダシ 叫び・怒鳴り声・機械音声 モヤモヤフキダシ (雲形) 心の声・思考 尻尾なしフキダシ ナレーション・状況説明・画面外の音 破線フキダシ 小声・囁き 重なりフキダシ 同時発話・食い気味の会話 うさうさ研修工房 14

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PROMPT / 起・承コマ すぐ使えるプロンプト文例|起・承 起(導入コマ) • アイレベル・引き(ロングショット)で状況と登場人物を一目で提示 • タイトル的な一言セリフで世界観を要約 • 視線が右上から入り左下へ抜けるよう人物・セリフを配置 うさうさ研修工房 承(展開コマ) • 起を受けた自然な会話・反応。省略しても成立する「間」として機 能させる • バストショット中心。テンポを作る短い掛け合い • 次コマへの伏線(小道具・視線・違和感)をさりげなく仕込む 15

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PROMPT / 転・結コマ すぐ使えるプロンプト文例|転・結 転(転換コマ) 結(オチコマ) • あおり/ダッチアングルで前提を裏切る要素を提示 • 大ゴマまたは寄りで一言リアクションに集中させる • クローズアップで表情の変化を強調し情報を反転させる • 白引き(余白)構成でセリフ・表情のみに焦点を当てる • 場面間遷移 (Scene-to-Scene)で文脈を大きくずらす • 漫符(汗・青筋・ぐるぐる目等 )でオチの温度感を補強 • 非連続(Non-Sequitur)遷移で予測不能な着地にする (ギャグ強め の場合) うさうさ研修工房 16

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参考にした観点 SOURCES / 出典メモ • 起承転結の漢詩由来と 4コマへの適用限界に関する国内作家インタビュー・編集論考 • Kishotenketsu(四幕構造)の英語圏物語論における位置付け • Scott McCloud『Understanding Comics』(1993)のコマ間遷移 6分類 • イマジナリーライン (180度ルール)等の映画文法の漫画への援用 • 国内4コマ作画解説サイト・専門学校教材における構図・演出用語 本資料は複数の公開情報・実務知見を再構成した独自まとめであり、原文の逐語引用は行っていません。 うさうさ研修工房