東洋絵画_飛び出す立体技法

>100 Views

September 09, 26

スライド概要

profile-image

はじめまして、yukikoと申します。 IT教育支援や、DX推進が可能です。 ◆ スキル LPIC レベル2 AI / Python Splunk BI(データ可視化・分析) ◆ その他 新卒・未経験の学生向けに、エンジニア転職を応援する資料を趣味で作成しています。 もしよろしければご活用ください。

シェア

またはPlayer版

埋め込む »CMSなどでJSが使えない場合

ダウンロード

関連スライド

各ページのテキスト
1.

東洋絵画研究社 飛び出す立体技法 浮絵・眼鏡絵・立版古から近代の光線画へ 東洋絵画における「奥行き・立体感」表現の系譜まとめ | 図版:パブリックドメイン出典

2.

AGENDA 目次 01 東洋と西洋、奥行き表現の違い 05 立体視の装置:眼鏡絵・覗き眼鏡・立版古 02 浮絵とは何か 06 異国趣味の浮絵:蘭画と七不思議 03 誕生:奥村政信と一点透視図法 07 近代への継承:小林清親と光線画 04 発展:歌川豊春と屋外への拡張 08 技法まとめと現代への展開/出典 東洋絵画研究 | 飛び出す立体技法 2

3.

INTRODUCTION 東洋と西洋、奥行き表現の違い 重 透 東洋画 西洋画(線遠近法) ▪ 上下法:遠いものを上に、近いものを下に配置 ▪ 一点(または複数点)の消失点に平行線を収束 ▪ 重畳法:前後の対象を重ねて配置し奥行きを暗示 ▪ 固定された一つの視点から幾何学的に構成 ▪ 三遠法(中国画論):高遠・平遠・深遠を使い分け ▪ ルネサンス期イタリアで数学的に体系化 ▪ 空気遠近法:水墨のぼかしで距離を表現 ▪ 18世紀、蘭書の銅版画を通じて日本へ伝来 ▪ 視点は固定されず、画面全体を移動しながら鑑賞 ▪ 浮世絵師がこれを取り入れ「浮絵」が誕生 東洋絵画研究 | 飛び出す立体技法 3

4.

DEFINITION 浮絵(うきえ)とは 年代の目安 浮絵(うきえ) 西洋の線遠近法(透視図法)を取り入れて描かれた浮世絵の一様式。18世紀後 期〜19世紀初期を中心に、肉筆画・木版画の両方で制作された。 1739年頃 奥村政信、蘭書銅版画から遠近法を学ぶ 1740年頃 鳥居清忠、現存最古とされる浮絵を刊行 1750年代後期 語源 遠近法によって手前が「浮き出て」見えることに由来する呼び名。 歌川豊春が屋外描写へ本格発展 19世紀前期 「阿蘭陀浮絵」等、異国趣味が流行 呼称の広がり 江戸では「浮絵」、京都の絵師は「うきゑ」と画中に記した例も残る。 明治期(近代) 光線画など新たな空間表現へ継承 東洋絵画研究 | 飛び出す立体技法 4

5.

ORIGIN · 1730s 誕生:奥村政信と一点透視図法 奥村政信( 1686–1764) 1739年頃、ヨーロッパの銅版画を研究して遠近法の規則を学び、これを 木版画に応用。 銅版画は長崎・出島経由、あるいは中国経由で日本にもたらされたと考 えられている。 消失点 「浮絵」の呼称を最初に用いた絵師とされ、特に室内の奥行き表現(芝 居小屋の内部など)を得意とした。 現存最古の刊行浮絵は鳥居清忠によるもの( 1739〜40年頃)とする説が有力。 一点透視図法の構造 東洋絵画研究 | 飛び出す立体技法 5

6.

DEVELOPMENT · 1750s–80s 発展:歌川豊春と屋外への拡張 1 室内から屋外へ 政信ら先行世代は屋内(芝居小屋等)を得意としたが、豊春は屋外の 街並みや景観にも一点透視図法を応用した。 3 日本的主題への応用 習得した技法を日本の芝居町・名所風景など、日本的な主題の描写 へ本格的に転用した最初期の絵師。 東洋絵画研究 | 飛び出す立体技法 2 西洋銅版画の翻案 1750年代後期、カナレットやグアルディの銅版画を彩色木版に写し取 り、遠近法の理解を深めた。 4 浮世絵風景版画への波及 豊春が興した歌川派を通じ、後の広重・北斎らの風景版画における空 間表現に影響を与えた。 6

7.

OPTICAL & PAPER DEVICES 立体視の装置:眼鏡絵・覗き眼鏡・立版古 鏡 筒 組 眼鏡絵(めがねえ) 覗き絵(のぞきえ) 立版古(たてばんこ) 凸レンズと鏡を仕込んだ「覗き眼鏡」を通し て鑑賞する絵。反射で像が奥行きを持って 見える。円山応挙らが手掛けた。 箱型の装置を覗き込み、遠近法で描かれ た絵を単眼で見ることで立体感を強調する 見世物文化の一種。 遠近法の版画を切り抜き、組み立てて奥 行きのあるジオラマ(紙細工)に仕立てる 玩具絵。「切組灯籠絵」とも呼ばれる。 東洋絵画研究 | 飛び出す立体技法 7

8.

EXOTICISM 異国趣味の浮絵:蘭画と『七不思議』 知られる 5図 ▪ ギザの大ピラミッド 「新板阿蘭陀浮絵」シリーズ(歌川国長、 1829年頃) ▪ ロードス島の巨像 古代世界の七不思議(ギザの大ピラミッド、ロードス島の巨像、マウソロス霊廟 等)を 想像で描いた浮絵シリーズ。 ▪ オリンピアのゼウス像 ▪ バビロンの空中庭園 絵師は実見できない西洋の建造物を、断片的な蘭書挿絵や世界地図の縁飾り(ブラ ウの世界図など)から想像で再構成した。 ▪ マウソロス霊廟 史実との時代的な矛盾(蘭人が古代遺跡を歩く等)も見られるが、遠近法という「新し い腕試し」の題材として異国の景観が好まれたことを示す。 東洋絵画研究 | 飛び出す立体技法 8

9.

MODERN ERA · MEIJI 近代への継承:小林清親と『光線画』 代表作( 1881・明治 14年) 《池の端花火》 小林清親( 1847–1915) 明治初期(1876〜81年頃)、東京の名所を主題に、光と影の対比で空間の奥行きを描く 連作を制作。後に「光線画(こうせんが)」と呼ばれる。 不忍池畔、提灯の光と花火の閃光、水面の反射を 対比させ、闇の中の奥行きを描出。 ガス灯・電灯という近代の新しい光源を描きながら、江戸的な陰影の深さを再発見した 点が特徴。 線遠近法(浮絵)が切り拓いた「幾何学的な奥行き」に対し、光線画は「明暗によって知 覚される奥行き」を加えた点で、立体表現の系譜における次の段階と位置づけられる。 東洋絵画研究 | 飛び出す立体技法 出典:The Metropolitan Museum of Art Object 2016.577/Public Domain(CC0) 9

10.

SUMMARY 技法まとめと現代への展開 時代 技法 立体化のしくみ 江戸中期(1730s〜) 浮絵 一点透視図法・消失点への収束 江戸中期〜後期 眼鏡絵/覗き眼鏡 レンズ・鏡による光学的な奥行き強調 江戸後期 立版古 紙を切り組む立体(実物としての奥行き) 明治(近代) 光線画 光と影の対比による知覚的な奥行き 現代 ポップアップ絵本・ VR・アニメ背景美術 デジタル3D・多層レイヤーによる奥行き 東洋絵画研究 | 飛び出す立体技法 10

11.

APPENDIX 活用シーン別展開 同じ浮絵ネタを、配信シーンごとにフック・構成・CTAだけ差し替えて展開する 東洋絵画研究 | 飛び出す立体技法 11

12.

SCENES · 研修・法人 研修・法人向けシーン シーン 対象 フック 研修導入トーク 新人研修受講者 AIの3Dモデルより300年前に、日本人は絵で立体を作っていた 社内勉強会・LT 同業講師・エンジニア仲間 わかりやすい図解のルーツを300年前の浮世絵に学ぶ ウェビナー資料 法人研修担当者 伝わる資料のヒントは、実は江戸時代にあります 顧客提案書引用 商談中の法人見込み客 弊社の資料設計は、こうした歴史的な伝わる工夫の研究から メルマガ/ニュースレター 既存顧客・見込み客リスト 【豆知識】300年前のわかりやすい絵に学ぶ、資料設計のヒント 東洋絵画研究 | 飛び出す立体技法 12

13.

SCENES · 執筆・記事 執筆・記事向けシーン シーン 対象 フック Qiita/Zenn記事 エンジニア・技術好き層 浮世絵はレンダリングエンジンだった?一点透視図法をコードで再現 LinkedIn投稿 人事・法人見込み客 300年前の日本人は説明の仕方で世界を驚かせた note.comエッセイ 一般読者・教養系フォロワー 浮き出て見える絵に江戸っ子は何を見たのか WordPressコラム LP訪問者 わかりやすさを300年前から研究していた人たちがいた Kindle章立て 文系エンジニア・一般教養層 なぜ江戸の絵師は飛び出す絵を発明できたのか Kindle英語版イントロ 海外の学習者・浮世絵ファン Centuries before VR, Japanese artists were already building illusions of depth 東洋絵画研究 | 飛び出す立体技法 13

14.

SCENES · 動画・音声 動画・音声向けシーン シーン 対象 フック Udemyレクチャー台本 IT研修受講者(動画学習) これは何のために描かれたと思いますか? YouTube解説動画 教養系チャンネル視聴者 これ、300年前の日本の絵です スタンドFM音声配信 音声リスナー(通勤・作業中) 今日は江戸のVRとも言える浮絵の話です 東洋絵画研究 | 飛び出す立体技法 14

15.

SCENES · SNS・その他 SNS・その他シーン シーン 対象 フック SNS(うさうさ先生ネタ) Threads・LINEフォロワー 昔の絵師さんも設計してたんですよ〜 Instagram/Threadsリール ビジュアル重視の一般層 これ、AIじゃなくて江戸時代の絵です TikTok 若年層・ショート動画層 これ、300年前の日本の絵です ココナラ訴求文 副業サービス見込み客 わかりやすい資料には300年前から仕組みがあった 東洋絵画研究 | 飛び出す立体技法 15

16.

出典・引用データ 図版は下記より入手可能な著作権フリー(パブリックドメイン/CC0)画像を想定 Okumura Masanobu, Perspective View (uki-e) of a Kabuki Theatre, 1748 The Metropolitan Museum of Art / Object No. JP3059 / Public Domain Utagawa Toyoharu, Perspective Print (Uki-e) of the Theaters in Sakaichō and Fukiyachō, ca. 1780 The Metropolitan Museum of Art / Object No. JP192 / Public Domain Utagawa Kuninaga, “The Tomb of King Mausolus,” from Newly Published Dutch Perspective Pictures, ca. 1829 The Metropolitan Museum of Art / Object No. 2024.624 / Public Domain Kobayashi Kiyochika, Fireworks at Ikenohata, 1881 (Meiji 14) The Metropolitan Museum of Art / Object No. 2016.577 / Public Domain メトロポリタン美術館は2017年よりパブリックドメイン作品37万点超をCC0ライセンスで公開しており、商用・非商用を問わず出典表記なしで利用可能。 うさうさ研修工房|東洋絵画研究社まとめ資料 16