4コマ漫画制作ハンドブック

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July 07, 26

スライド概要

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はじめまして、yukikoと申します。 IT教育支援や、DX推進が可能です。 ◆ スキル LPIC レベル2 AI / Python Splunk BI(データ可視化・分析) ◆ その他 新卒・未経験の学生向けに、エンジニア転職を応援する資料を趣味で作成しています。 もしよろしければご活用ください。

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YONKOMA MANGA CRAFT GUIDE 4コマ漫画制作ハンドブック 構図・カメラワーク・フレーズ理論/コピペ用プロンプト集&YAML付 デザインは感性ではなく設計。 うさうさ研修工房

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CONTENTS 目次 01 基本構造用語(起承転結) 06 フレーズ理論/セリフ設計 02 コマ割り・構図の基本用語 07 著名作家に学ぶ技法 03 カメラワーク(ショット/アングル) 08 プロンプト集(コピペ用) 04 コマ移行理論(クロージャー) 09 YAMLデータ(コピペ用) 05 表現記号・感情アイコン うさうさ研修工房|4コマ漫画制作ハンドブック 02

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STRUCTURE 基本構造用語:起承転結モデル 起 承 転 結 状況・キャラの提示 状況の展開 ひねり・予想外の要素 オチ・リアクション 誰が・どこで・何をを 1コマで伝える 起の情報を深掘り、フラグを立てる 読者の予測を裏切る落差を作る 転で生まれた落差を着地させる 補助用語 フリ(オチの前振り)/オチ(結末の一撃)/タメ(間を作る演出)/三段落ち(起承転を 3回、結で締める応用形) うさうさ研修工房|4コマ漫画制作ハンドブック 03

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PANEL TERMS コマ割り・構図の基本用語 コマ割り ページ内にコマを配置する設計行為 ネーム セリフ・構図・コマ割りを決めるラフ設計図 扉絵 話の冒頭に置く象徴的な1枚絵 見開き 左右2ページを1つの構図として使う演出 コマ外 コマ枠からキャラやセリフがはみ出す演出 集中線 視線を1点に集める放射状の線 効果線 スピード線・驚き線など動きや感情を表す線 ベタ/トーン 黒塗り(緊迫感)/網点による陰影・質感 フキダシ セリフを囲む吹き出し。形状で感情の種類を示す 間(ま) セリフやコマ間の沈黙による演出 うさうさ研修工房|4コマ漫画制作ハンドブック 04

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CAMERA WORK カメラワーク①ショットサイズ LS ロングショット 全身・背景込みで状況を見せる引きの構図 MS ミディアムショット 上半身中心。会話シーンの基本 BS バストショット 胸から上。感情の機微を伝える CU クローズアップ 顔や手を大写しにし感情を強調 POV 主観ショット キャラの視線そのものを読者に見せる構図 うさうさ研修工房|4コマ漫画制作ハンドブック 05

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CAMERA WORK カメラワーク②アングル/コマ移行理論 アングル コマ移行理論( S.マクラウド) • 俯瞰(フカン):上から見下ろす。全体像・孤独感の演出 • アオリ:下から見上げる。威圧感・力関係の強調 • モーメント間移行:短い時間変化 →「転」の表情作り • アイレベル:目線の高さ。自然で中立的な印象 • アクション間移行:単一主体の動作連続 →リアクション芸 • 三分割法:画面を縦横3分割し交点にポイントを置く • 主体間移行:視点対象の変化 →会話のキャッチボール • シーン間移行:時間・場所の移動 →起→承の転換 • 様相間移行:同じ場面の異なる側面 →間を作る うさうさ研修工房|4コマ漫画制作ハンドブック 06

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SYMBOLS 表現記号・感情アイコン 汗マーク 青ざめ線 ハートマーク 焦り・気まずさ ショック・困惑 好意・喜び 稲妻・爆発マーク 電球マーク ?/!マーク 驚き・衝撃 ひらめき 疑問/驚愕。単独でも主役になれる うさうさ研修工房|4コマ漫画制作ハンドブック 07

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PHRASE THEORY フレーズ理論/セリフ設計テンプレート 用語 セリフ設計の 4型 状況提示型 「〇〇なんだけど」で始め状況を客観的に説明 心内語型 • オノマトペ:擬音語・擬態語。絵と一体化して間を作る • ボケ:期待から外れた発言・行動で笑いの種を作る • ツッコミ:ボケとの落差を言語化し着地を助ける • テンポ:セリフの長さ・コマ間隔で生まれるリズム • 間の外し:予測されるテンポをあえてズラす技法 • 体言止め:名詞で言い切り余韻・緊張を残す文体 心の声フキダシで本音を挟み後のギャップに使う 繰り返し型 起の言葉を結で反復し意味を反転させる 無言オチ型 セリフなし、記号のみで着地させる高等技法 うさうさ研修工房|4コマ漫画制作ハンドブック 08

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TECHNIQUES 著名作家に学ぶ技法(一般的手法の紹介) 手塚治虫 映画的モンタージュ、コマの大小で時間の緊張感を操作 藤子・F・不二雄 シンプルな線と余白で「間」を作る日常描写 あずまきよひこ系統 空気感重視、オチを急がない日常4コマの構成 石ノ森章太郎 効果線・記号表現を体系化し漫画的文法として定着 学園ギャグ4コマ系統 テンポ重視、1コマ1ボケの高速回転構成 S.マクラウド(理論) クロージャー概念とコマ移行5分類の理論化 ※作品固有のセリフ・絵の再現ではなく、技法・理論の一般解説として扱っています。 うさうさ研修工房|4コマ漫画制作ハンドブック 09

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COPY & PASTE プロンプト集 そのままコピーして使えるテンプレート 4種を次スライドに掲載 うさうさ研修工房|4コマ漫画制作ハンドブック 10

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PROMPT TEMPLATE 1-2 ①ネーム設計 / ②コマ単位の構図指定 # ① ネーム設計プロンプト テーマ:{テーマ} 主人公:{キャラ設定} 起:{日常の状況を 1文で} 承:{状況の展開・フラグを 1文で} 転:{予想外の要素を 1文で} 結:{オチ・リアクションを 1文で} → 各コマに「ショットサイズ」「アングル」 「フキダシの種類」を指定して出力 # ② コマ単位の構図指定プロンプト コマ{n}: - ショット:{LS/MS/BS/CU/POV} - アングル:{俯瞰/アオリ/アイレベル} - 効果線:{集中線/スピード線/なし} - フキダシ:{セリフ/モノローグ/叫び/なし} - セリフ:「{テキスト}」 11

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PROMPT TEMPLATE 3-4 ③オチ強化チェック / ④テンポ調整 # ③ オチ強化チェックプロンプト 以下の4コマ台本を確認し、 1. フリとオチが対応しているか 2. 転の落差が十分か 3. 間(コマ・セリフの省略)が効いているか を診断し、改善案を3つ提示せよ。 台本:{台本テキスト} # ④ テンポ調整プロンプト このセリフ回しを「間の外し」技法で書き換えて。 オリジナル:{セリフ} 条件:オチの一語を最後まで隠すこと。 体言止めを1箇所使うこと。 12

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STRUCTURED DATA YAMLデータ 用語データベース全文をコピペ可能な形で次スライド以降に掲載 うさうさ研修工房|4コマ漫画制作ハンドブック 13

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YAML DATA — COPY & PASTE yonkoma_terms.yaml (1/7) # ============================================================ # 4コマ漫画制作 用語・理論・プロンプト データベース # うさうさ研修工房 教材仕様 # ============================================================ meta: title: "4コマ漫画制作ハンドブック" version: "1.0" purpose: "構図・カメラワーク・フレーズ理論の構造化データ " design_principle: "デザインは感性ではなく設計" structure_model: name: "起承転結" beats: - id: ki label: "起" role: "状況・キャラの提示" note: "誰が・どこで・何をを1コマで伝える" - id: sho label: "承" role: "状況の展開" note: "フラグを立てる、フリを仕込む" - id: ten label: "転" role: "ひねり・予想外の要素" note: "読者の予測との落差を作る" - id: ketsu label: "結" role: "オチ・リアクション" note: "落差を着地させる" supporting_terms: - furi: "オチの前振り(伏線)" - ochi: "結末の一撃" - tame: "間を作る演出(余白・省略)" 14

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YAML DATA — COPY & PASTE yonkoma_terms.yaml (2/7) - sandan_ochi: "起承転を3回繰り返し結で締める応用形" panel_terms: - term: koma_wari reading: "こまわり" meaning: "ページ内にコマを配置する設計行為" - term: name reading: "ねーむ" meaning: "セリフ・構図・コマ割りを決めるラフ設計図" - term: tobira_e reading: "とびらえ" meaning: "話の冒頭に置く象徴的な1枚絵" - term: mihiraki reading: "みひらき" meaning: "左右2ページを1つの構図として使う演出" - term: koma_gai reading: "こまがい" meaning: "コマ枠からキャラやセリフがはみ出す演出" - term: shironuki_moji reading: "しろぬきもじ" meaning: "背景に対して文字を白く抜く強調表現" - term: shuchuusen reading: "しゅうちゅうせん" meaning: "視線を1点に集める放射状の線" - term: kouka_sen reading: "こうかせん" meaning: "スピード線・驚き線など動きや感情を表す線" - term: beta reading: "べた" meaning: "コマ内を黒で塗りつぶす表現(影・緊迫感)" - term: tone reading: "とーん" meaning: "網点による陰影・質感の表現" - term: fukidashi 15

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YAML DATA — COPY & PASTE yonkoma_terms.yaml (3/7) reading: "ふきだし" meaning: "セリフを囲む吹き出し。形状で感情の種類を示す " - term: monologue reading: "ものろーぐ" meaning: "心の声・ナレーション用フキダシ" - term: ma reading: "ま" meaning: "セリフやコマ間の沈黙による演出" camera_work: shot_sizes: - code: LS name: "ロングショット" description: "全身・背景込みで状況を見せる引きの構図" - code: MS name: "ミディアムショット" description: "上半身中心。会話シーンの基本" - code: BS name: "バストショット" description: "胸から上。感情の機微を伝える" - code: CU name: "クローズアップ" description: "顔や手を大写しにし感情を強調" - code: POV name: "主観ショット" description: "キャラの視線そのものを読者に見せる構図" angles: - name: "俯瞰(フカン)" description: "上から見下ろす構図。全体像・孤独感の演出" - name: "アオリ" description: "下から見上げる構図。威圧感・力関係の強調" - name: "アイレベル" description: "目線の高さで撮る中立的な構図" - name: "三分割法" 16

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YAML DATA — COPY & PASTE yonkoma_terms.yaml (4/7) description: "画面を縦横3分割し交点にポイントを置く構図理論" - name: "パースショット" description: "奥行きを強調し緊迫感・スケール感を演出" panel_transitions: theory_source: "Scott McCloud - Understanding Comics" concept: "クロージャー(コマ間の想像による接続)" types: - name: "モーメント間移行" description: "ごく短い時間の変化" usage: "表情の微妙な変化で「転」を作る" - name: "アクション間移行" description: "単一主体の動作の連続" usage: "リアクション芸の基本形" - name: "主体間移行" description: "同一シーン内で視点対象が変わる" usage: "会話のキャッチボールを描く" - name: "シーン間移行" description: "時間・場所の大きな移動" usage: "起→承の場面転換" - name: "様相間移行" description: "同じ時間・場所の異なる側面を映す" usage: "間を作り雰囲気を醸成する" emotion_symbols: - symbol: "汗マーク" meaning: "焦り・気まずさ" - symbol: "青ざめ線" meaning: "ショック・困惑" - symbol: "ハートマーク" meaning: "好意・喜び" - symbol: "稲妻・爆発マーク" meaning: "驚き・衝撃" - symbol: "電球マーク" meaning: "ひらめき" 17

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YAML DATA — COPY & PASTE yonkoma_terms.yaml (5/7) - symbol: "?/!マーク" meaning: "疑問/驚愕。単独でもコマの主役になれる" phrase_theory: terms: - term: "オノマトペ" description: "擬音語・擬態語。絵と一体化して間を作る" - term: "ボケ" description: "期待から外れた発言・行動で笑いの種を作る役割 " - term: "ツッコミ" description: "ボケとの落差を言語化し理解と着地を助ける役割 " - term: "テンポ" description: "セリフの長さ・コマ間隔で生まれるリズム" - term: "間の外し" description: "予測されるテンポをあえてズラす技法" - term: "フリオチ一致" description: "フリの言葉とオチの言葉を対句的に響かせる技法 " - term: "体言止め" description: "名詞で言い切ることで余韻・緊張を残す文体" dialogue_templates: - type: "状況提示型" pattern: "〇〇なんだけど、で始め状況を客観的に説明 " - type: "心内語型" pattern: "心の声フキダシで本音を挟み後のギャップに使う " - type: "繰り返し型" pattern: "起の言葉を結で反復し意味を反転させる" - type: "無言オチ型" pattern: "セリフなし、汗マーク等の記号のみで着地させる " artist_reference_techniques: # 作品固有のセリフ・絵の再現ではなく、一般的な技法傾向の紹介 - artist: "手塚治虫" technique: "映画的モンタージュ、コマの大小による時間の緊張感操作 " - artist: "藤子・F・不二雄" 18

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YAML DATA — COPY & PASTE yonkoma_terms.yaml (6/7) technique: "シンプルな線と余白による日常の間の演出" - artist: "あずまきよひこ系統" technique: "空気感重視、オチを急がない日常4コマの構成" - artist: "石ノ森章太郎" technique: "効果線・記号表現の体系化" - artist: "学園ギャグ4コマ系統" technique: "テンポ重視、1コマ1ボケの高速回転構成" - reference: "Scott McCloud (Understanding Comics)" technique: "クロージャー概念とコマ移行5分類の理論" prompt_templates: name_design: description: "ネーム設計プロンプト" template: | テーマ:{theme} 主人公:{character} 起:{ki_line} 承:{sho_line} 転:{ten_line} 結:{ketsu_line} → 各コマに「ショットサイズ」「アングル」「フキダシの種類」を指定して出力 panel_composition: description: "コマ単位の構図指定プロンプト" template: | コマ{n}: - ショット:{shot_size} - アングル:{angle} - 効果線:{effect_line} - フキダシ:{fukidashi_type} - セリフ:「{dialogue}」 ochi_check: description: "オチ強化チェックプロンプト" template: | 以下の4コマ台本を確認し、 19

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YAML DATA — COPY & PASTE yonkoma_terms.yaml (7/7) 1. フリとオチが対応しているか 2. 転の落差が十分か 3. 間(コマ・セリフの省略)が効いているか を診断し、改善案を3つ提示せよ。 台本:{script} tempo_adjust: description: "テンポ調整プロンプト" template: | このセリフ回しを「間の外し」技法で書き換えて。 オリジナル:{original_line} 条件:オチの一語を最後まで隠すこと。体言止めを 1箇所使うこと。 index_by_category: structure: ["起承転結", "フリ", "オチ", "タメ", "三段落ち"] panel: ["コマ割り", "ネーム", "扉絵", "見開き", "コマ外"] camera: ["LS", "MS", "BS", "CU", "POV", 俯 " 瞰", "アオリ", "三分割法"] symbols: ["集中線", "効果線", "ベタ", "トーン", "汗マーク", "稲妻マーク"] dialogue: ["オノマトペ", "ボケ", "ツッコミ", "テンポ", "体言止め"] theory: ["クロージャー", "コマ移行5分類"] 20

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SUMMARY カテゴリ別逆引きインデックス 構造 起承転結/フリ/オチ/タメ/三段落ち コマ コマ割り/ネーム/扉絵/見開き/コマ外 カメラ LS/MS/BS/CU/POV/俯瞰/アオリ/三分割法 記号 集中線/効果線/ベタ/トーン/汗マーク/稲妻マーク セリフ オノマトペ/ボケ/ツッコミ/テンポ/体言止め 理論 クロージャー/コマ移行5分類 本資料は うさうさ研修工房 の教材制作フローに準拠し、構造化された仕様として作成しています。 うさうさ研修工房|4コマ漫画制作ハンドブック 21