UX Designer ♡ Engineer

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August 28, 15

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2023年10月からSpeaker Deckに移行しました。最新情報はこちらをご覧ください。 https://speakerdeck.com/lycorptech_jp

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関連スライド

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1.

UX Designer ♥ Engineer Kyohei Morimoto @basara669 Copyright (C) 2015 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止

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About Me • これまで:営業だったりWebディレクター だったり • 現在:フロントエンドエンジニア • 仕事内容:HTMLやCSS、JavaScriptでの実装 Copyright (C) 2015 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止

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ガチのエンジニア じゃないです Copyright (C) 2015 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止

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わかりやすくするために ちょっと極端に話します。 Copyright (C) 2015 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止

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Agenda • 一人のフロントエンドエンジニアから見て • UX Team Of Oneからの脱却 • フロントエンドエンジニアとUXデザイナー Copyright (C) 2015 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止

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#1 一人のフロントエンド エンジニアから見て Copyright (C) 2015 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止

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エンジニアとのミスが起こる代 表なところ • UXデザイナー≠UIデザイナー • UIデザイン≠プロトタイピング Copyright (C) 2015 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止

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UXデザイナー ≠ UIデザイナー • UXデザイナーは、ユーザーの期待する価値を提供する人 • • 価値が創出出来ない場合はUXデザイナーとしてNG UIデザイナーは、優れたインターフェースを作る人 • UXデザイナーの価値に辿りつけない様なUIを作ったら NG Copyright (C) 2015 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止

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プロジェクトによっては 混同してしまう Copyright (C) 2015 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止

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UXデザイナー ≠ UIデザイナー • 他の人から見るとどちらも同じデザイナーに見 えてしまう • 細かいUIを聞いてしまう (大抵の場合UXデザイナーは話しやすいw) • UIに埋没してUXに集中できない Copyright (C) 2015 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止

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自分の役割や出来る事を ちゃんと伝える Copyright (C) 2015 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止

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プロトタイピング ≠ UIデザイン • プロトタイピングは価値を検証するためのもの • UIデザインは情報整理に近い Copyright (C) 2015 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止

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プロトタイピング ≠ UIデザイン • アウトプットが似ている場合もあるので、混同されな いようにちゃんと説明する必要性がある • UIデザインも出来るものと思って、UX以外の仕事も頼 んでしまう • 細かいUIデザインをやりながら、UXデザインは不可能 • UXとしての成果が出しにくい状況になってしまう Copyright (C) 2015 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止

16.

自分の役割や出来る事を ちゃんと伝える Copyright (C) 2015 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止

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UXデザイナーに期待してること • 最強のカード「ユーザー」を持ってステークホ ルダーを倒すこと • • 機能を増やさないこと ユーザーの存在やニーズ、サービスの価値を 把握し、それを伝えてくれること Copyright (C) 2015 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止

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#2 UX Team of One からの脱却 Copyright (C) 2015 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止

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UXデザイナーに期待してること • 最強のカード「ユーザー」を持ってステークホ ルダーを倒すこと • • 機能を増やさないこと ユーザーの存在やニーズ、サービスの価値を 把握し、それを伝えてくれること Copyright (C) 2015 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止

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実際の評価 • 「何をしてるかわからない」 • 「いちいちうるさい」 • 「付箋貼ってる人」 Copyright (C) 2015 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止

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伝える努力をする Copyright (C) 2015 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止

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資料は必須ではないが… • 模造紙と付箋じゃ伝わらない • 資料にすると後で残る • 開発中に参照できる Copyright (C) 2015 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止

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専門用語使いすぎないで欲しい • • 「かすたまーじゃーにーまっぷ」とか言われ ても分かりません • 何のためのものかわからない • どう使って良いかわからない エンジニアだって関数を突然言わない Copyright (C) 2015 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止

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未来や長期的な視点を見せる Copyright (C) 2015 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止

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未来や長期的な視点を見せる • エンジニアもユーザーと一緒で短絡的な価値しか見えなかったりす る • 長期的な視点での価値をしっかり伝える • エンジニアも基本的なUIやUXは何となくわかる • • 「アラートは警告の色だから赤です」(ドヤァ)とかいらない 改善にとどまらない未来を見せて欲しい • そのプロジェクトの本来の目的、成功のイメージ Copyright (C) 2015 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止

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最初で頑張り過ぎない Copyright (C) 2015 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止

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仕様作成 デザイン 開発 Copyright (C) 2015 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止

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仕様作成 デザイン 開発 Copyright (C) 2015 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止

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仕様作成 デザイン 開発 Copyright (C) 2015 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止

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仕様作成 デザイン 開発 Copyright (C) 2015 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止

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仕様作成 デザイン 開発 Copyright (C) 2015 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止

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最初で頑張り過ぎない • やたら最初の頃元気が良くて、後から見なくな る人がいるw • 今作っているものが本当に正しいのか、常にチー ムに問うのが役目 • 後からだって、ステークホルダーは押し込んで くる Copyright (C) 2015 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止

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#3 UXデザイナー × フロントエンドエンジニア Copyright (C) 2015 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止

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開発工程にも関わる • 仕様が追加・変更される時にちゃんと価値がある変更や追加なのかを検証 してほしい • • 仕様通り作れ無さそうとか良くある • • 無駄な仕様変更は、ユーザーだけでなく作る方もうれしい どうすれば今のリソースで同じ価値が提供出来るかのアドバイス欲しい 作っているものが触れるようになったら、ドンドンFBする • 触れられるように基本的なことは準備しておく Copyright (C) 2015 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止

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一緒にプロトタイピングする • 精度の高いプロトタイピングは技術力が必要だっ たりする • 何気にprottとかpixateとか難しい… • 技術的な要素をチームメンバーとして補ってもらう • リソースくれれば、JSでプロトタイピングとか やったるわ! Copyright (C) 2015 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止

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一緒にプロトタイピングする • どういうことに注意して作って欲しいかが、 かなり直接的に伝えることが出来る • 両者の知識や技術の壁を乗り越えることが出 来る • UXデザイナーの苦労が伝わる Copyright (C) 2015 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止

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まとめ Copyright (C) 2015 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止

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まとめ • UXデザイナーとして行動する • ユーザーにだけ目を向けずチームとちゃんと 向き合う • 「巻き込む」から「納得して行動してもらう」 Copyright (C) 2015 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止

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UXデザイナーは苦難の道 • UXデザイナーは決してオシャレではない • 作業はかなり地味 • 調整ばかりだったり、気を使ってばっかり • 成果が見えるまでが長い • 履歴書にも書いても伝わらない Copyright (C) 2015 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止

41.

Thank you! Kyohei Morimoto @basara669 Copyright (C) 2015 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止