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September 15, 24
スライド概要
praxiSpaceのイベントでの投影資料です。
子ども向けのmicro:bitプログラミングの入門講座です。
▍対象者
10~12歳前後
▍内容
・画面に数やイラストなどを出す
・色々なタイミングでプログラムを動かす
・数を変える
・数によって動きを変える
オンラインで無料の教育・学習系イベントを開催しています。主に子ども向けで、学校教育・受験勉強から少し離れた役に立つ学びを提供しています。 [運営]株式会社まなび梯 https://www.manabibashi.co/
今日やること micro:bit(マイクロビット)で、イラストを作って動かそう! 学ぶこと 1. 画面に数やイラストなどを出す 2. 色々なタイミングでプログラムを動かす 3. 数を変える 4. 数によって動きを変える 1 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0)
プログラミングのじゅんび micro:bit(マイクロビット)のサイトでプログラミングします。 https://makecode.microbit.org/ 2 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0)
プログラミングして イラストを作って動かす 3 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0)
プログラミングの画面の見かた 結果は のブロック(部品)を に出ます。 に配置します。 4 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0)
画面に数やイラストなどを出す 表示(ひょうじ)で終わるブロックを、 もとからある「最初だけ」などのブロックにつなげます。 数を出す 5 イラストを出す 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0)
色々なタイミングでプログラムを動かす 上や下にへこみがないブロックは、プログラムを動かし始められます。 ブロックによって、プログラムを動かすタイミングが変わります。 はじめに1回だけ動かす お ボタンAが押されたときに 動かす 0.5秒ごとに動かす 1ミリ秒は0.001秒(1000分の1 秒)です くりかえしずっと動かす 6 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0)
数を変える〔1/2〕 変数を使うことで、数を覚えたり変えたりできます。 プログラム できごと 変数「回数」の中身 プログラムを動かす 0 ボタンAをおす 1 ボタンAをおす 2 ボタンAをおす 3 7 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0)
数を変える〔2/2〕 「ずっと」を使うと、変わっていく変数の中身を画面に出せます。 変数を使えるようにする ボタンをおして変数の 中身を変える 8 変数の中身を画面に出し 続ける 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0)
数によって動きを変える 「もし~なら」を使うと、回数によって画面に出すことを変えられます。 回数が 1 のとき 回数が 2 のとき 9 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0)
おわりに 10 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0)
まとめ イラストを作って動かす方法を学びました。 1. 画面に数やイラストなどを出す 2. 色々なタイミングでプログラムを 動かす 3. 数を変える 4. 数によって動きを変える 11 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0)
ふり返り 学んだことをふり返りましょう(1分) [例] • どんなところが、面白かった? • どんなところが、むずかしかった? • 学んだことを今後どうしていきたい? 12 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0)
作ったプログラムのほぞんと読みこみ 作ったプログラムを後で使うには、ほぞんすることをおすすめします。 作ったプログラムを手元に置いておきたい 場合、ダウンロードしてください。 保存(ダウンロード)したプログラムは、 トップページで読みこめます。 13 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0)
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