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May 24, 24
スライド概要
praxiSpaceのイベントでの投影資料です。
はじめてScratchに触れるお子さま向けの入門講座です。
動物を動かしたり、見た目を変えるプログラムを作ります。
▍対象者
6〜8歳前後のScratch入門者
オンラインで無料の教育・学習系イベントを開催しています。主に子ども向けで、学校教育・受験勉強から少し離れた役に立つ学びを提供しています。 [運営]株式会社まなび梯 https://www.manabibashi.co/
はじめての Scratchプログラミング入門 どうぶつをうごかしてあそぼう! 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0)
イベントのゴール どうぶつをうごかすプログラムをつくります。 ((( どうぶつを うごかす 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) どうぶつの いろをかえる どうぶつの 大きさをかえる 2
プログラムとは コンピューターへの「めいれい」です。 プログラムをつくることを、プログラミングといいます。 Scratch(スクラッチ)では、 キャラクターをうごかすプログラムをつくります。 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 3
Scratch(スクラッチ)のじゅんび〔1/2〕 プログラムはScratch(スクラッチ)のサイトでつくります。 https://scratch.mit.edu/ 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 4
Scratch(スクラッチ)のじゅんび〔2/2〕 文字をひらがなにします。 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 5
Scratch(スクラッチ)のつかいかた ブロックをつなげて、キャラクター(スプライト)をうごかします。 えらべるブロック じぶんのプログラム キャラクター (スプライト) 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 6
どうぶつを うごかす 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 7
よこにうごかす すこし右にうごかします。 ((( スプライトをおすと、 プログラムがうごきます。 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 8
すがたをかえる コスチューム(すがた)をかえると、足がうごいたように見えます。 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 9
あるかせる コスチュームをかえてよこにうごかすと、あるいたように見えます。 ((( プログラムは上から 1つずつうごきます。 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 10
いろと大きさをかえる いろや大きさをかえられます。 いろをかえる 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 大きさをかえる 11
大きさをもとにもどす はたをおすと、もとの大きさにもどるようにします。 100%(パーセント)はもとの大きさです。 はたをおすと、 プログラムがうごきます。 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 12
やってみよう ブロックをふやしてプログラムをつくろう。 たとえば、 あるいたあとに、大きくなる 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) あるいたあとに、いろをかえる 13
どうぶつを ふやす 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 14
キャラクターをふやす すきなスプライトをふやせます。 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 15
えらんだスプライトにプログラムをつくる スプライトごとにプログラムをつくります。 スプライトをおすと、 そのスプライトのプログラムにかわります。 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 16
やってみよう ふやしたスプライトにプログラムをつくろう。 たとえば、 あるいたあとに、大きくなる 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) あるいたあとに、いろをかえる 17
おわりに 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 18
まとめ どうぶつをうごかすプログラムをつくりました。 あるく スプライトをふやす いろをかえる 大きさをかえる 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 19
ふりかえり 学んだことをふりかえりましょう(1ふん) [れい] ● どんなところが、おもしろかった? ● どんなところが、むずかしかった? ● つぎは、どんなプログラムをつくりたい? 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 20
保護者の方へのご案内 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 21
作成したプログラムの保存 Scratchのアカウントがあれば、サインインすることで作成したプログラムを簡 単に保存できます。 アカウントを新規作成する場合、画面右上の「Scratchにさんかしよう」を選択 します。 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 22
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