はじめてのScratchプログラミング入門@praxiSpace

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May 24, 24

スライド概要

praxiSpaceのイベントでの投影資料です。
はじめてScratchに触れるお子さま向けの入門講座です。
動物を動かしたり、見た目を変えるプログラムを作ります。

▍対象者
6〜8歳前後のScratch入門者

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オンラインで無料の教育・学習系イベントを開催しています。主に子ども向けで、学校教育・受験勉強から少し離れた役に立つ学びを提供しています。 [運営]株式会社まなび梯 https://www.manabibashi.co/

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関連スライド

各ページのテキスト
1.

はじめての Scratchプログラミング入門 どうぶつをうごかしてあそぼう! 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0)

2.

イベントのゴール どうぶつをうごかすプログラムをつくります。 ((( どうぶつを うごかす 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) どうぶつの いろをかえる どうぶつの 大きさをかえる 2

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プログラムとは コンピューターへの「めいれい」です。 プログラムをつくることを、プログラミングといいます。 Scratch(スクラッチ)では、 キャラクターをうごかすプログラムをつくります。 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 3

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Scratch(スクラッチ)のじゅんび〔1/2〕 プログラムはScratch(スクラッチ)のサイトでつくります。 https://scratch.mit.edu/ 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 4

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Scratch(スクラッチ)のじゅんび〔2/2〕 文字をひらがなにします。 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 5

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Scratch(スクラッチ)のつかいかた ブロックをつなげて、キャラクター(スプライト)をうごかします。 えらべるブロック じぶんのプログラム キャラクター (スプライト) 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 6

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どうぶつを うごかす 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 7

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よこにうごかす すこし右にうごかします。 ((( スプライトをおすと、 プログラムがうごきます。 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 8

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すがたをかえる コスチューム(すがた)をかえると、足がうごいたように見えます。 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 9

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あるかせる コスチュームをかえてよこにうごかすと、あるいたように見えます。 ((( プログラムは上から 1つずつうごきます。 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 10

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いろと大きさをかえる いろや大きさをかえられます。 いろをかえる 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 大きさをかえる 11

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大きさをもとにもどす はたをおすと、もとの大きさにもどるようにします。 100%(パーセント)はもとの大きさです。 はたをおすと、 プログラムがうごきます。 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 12

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やってみよう ブロックをふやしてプログラムをつくろう。 たとえば、 あるいたあとに、大きくなる 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) あるいたあとに、いろをかえる 13

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どうぶつを ふやす 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 14

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キャラクターをふやす すきなスプライトをふやせます。 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 15

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えらんだスプライトにプログラムをつくる スプライトごとにプログラムをつくります。 スプライトをおすと、 そのスプライトのプログラムにかわります。 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 16

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やってみよう ふやしたスプライトにプログラムをつくろう。 たとえば、 あるいたあとに、大きくなる 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) あるいたあとに、いろをかえる 17

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おわりに 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 18

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まとめ どうぶつをうごかすプログラムをつくりました。 あるく スプライトをふやす いろをかえる 大きさをかえる 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 19

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ふりかえり 学んだことをふりかえりましょう(1ふん) [れい] ● どんなところが、おもしろかった? ● どんなところが、むずかしかった? ● つぎは、どんなプログラムをつくりたい? 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 20

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保護者の方へのご案内 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 21

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作成したプログラムの保存 Scratchのアカウントがあれば、サインインすることで作成したプログラムを簡 単に保存できます。 アカウントを新規作成する場合、画面右上の「Scratchにさんかしよう」を選択 します。 株主会社まなび梯 Some Rights Reserved. (CC-BY 4.0) 22

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