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April 11, 26
スライド概要
2026.4.11に実施した【劇場版】アニメから得た学びを発表会2026で発表した資料です。
https://engineers-anime.connpass.com/event/375981/
Insurtechラボで作成しているスライドです
劇場版名探偵コナンから考える ストーリーテリングの重要性 2026年4月11日 劇場版エンジニアニメ
突然ですが、漢字クイズ_何と読むのでしょうか?① # エンジニアニメ 2
突然ですが、漢字クイズ_何と読むのでしょうか?① ストラテジー # エンジニアニメ 3
突然ですが、漢字クイズ_何と読むのでしょうか?② # エンジニアニメ 4
突然ですが、漢字クイズ_何と読むのでしょうか?② サブマリン # エンジニアニメ 5
突然ですが、漢字クイズ_何と読むのでしょうか?③ # エンジニアニメ 6
突然ですが、漢字クイズ_何と読むのでしょうか?③ クォーター # エンジニアニメ 7
名探偵コナン劇場版28作!! 時計じかけの摩天楼 銀翼の奇術師 沈黙の15分 ゼロの執行人 14番目の標的 水平線上の陰謀 11人目のストライカー 紺青の拳 世紀末の魔術師 探偵たちの鎮魂歌 絶海の探偵 緋色の弾丸 瞳の中の暗殺者 紺碧の棺 異次元の狙撃手 ハロウィンの花嫁 天国へのカウントダウン 戦慄の楽譜 業火の向日葵 黒鉄の魚影 ベイカー街の亡霊 漆黒の追跡者 純黒の悪夢 100万ドルの五稜星 迷宮の十字路 天空の難破船 から紅の恋歌 隻眼の残像 # エンジニアニメ 8
そして・・・ # エンジニアニメ 9
0.自己紹介 システムエンジニア 小泉 岳人 X(Twitter):@koitake_ ※note ,Voicyなどで日々発信中 好きなコナン映画:天国へのカウントダウン # エンジニアニメ 10
クイズ 4.10ロードショー 劇場版名探偵コナン ハイウェイの堕天使 https://www.conan-movie.jp/2026/ # エンジニアニメ 11
劇場版名探偵コナンとは 大人も子供も楽しめる定番アニメ ・殺人事件が起こるものの、重すぎない ・アクション - 推理 - ラブコメがバランスよく展開 ・「どういうこと!?」「えーー!?」と 思わずツッコんでしまう魅力 # エンジニアニメ 12
劇場版名探偵コナンとは 安定のお約束ストーリー ・最初のアクション⇒自己紹介オープニング ・博士のクイズで弛緩 ・一昔前の恋愛展開 ・クライマックスアクション。サッカーボールで解決 ・聖地巡礼のエンディング # エンジニアニメ 『名探偵コナン ハイウェイの堕天使』脚本・大倉崇裕 ロングインタビューより 13
劇場版名探偵コナンとは 『名探偵コナン ハイウェイの堕天使』脚本・大倉崇裕 ロングインタビューより 「それは30年間積み上げてきたからできる部分があると思 います。 ちょっとだけ野暮な話をすると、ミステリで爆発を起こそう としたら、誰がどのような経緯で爆弾を手に入れて、どのよ うに仕掛け、どのように起爆装置を用意したのか、を描かな いといけないのですが、コナンだとその部分はいらないんで す。なぜだか分からないけど爆弾が出てくる。それが許され る世界観があるというのはすごく大きいと思います。 もちろん、この世界観は一朝一夕にできるものではなくて、 時間をかけて積み上げてきたものです。」 # エンジニアニメ 14
劇場版名探偵コナンとは 毎回お約束なら劇場版コナンっぽいストーリーって 再現できるのでは?? # エンジニアニメ 15
プロンプト あなたは名探偵コナンの脚本家です。 武蔵野プレイス フォーラムで行われるエンジニア向けイベント「エンジニアニメ」を舞台に下記内容でストーリーを 作成下さい。 エンジニアニメのコンセプトは下記となります。 「アニメを視聴し、仕事への向き合い方が変化した」「推しのセリフに背中を押され、新たな挑戦ができた」「キャ ラクターの生き様が、自身の仕事観を形成している」といった経験はございませんか? 本イベントでは、「アニメか らの学び」をテーマに、IT業界に従事する方々が自身の経験を語り合い、新たな交流を育む場を提供いたします。ア ニメは単なる趣味に留まらず、皆様の人生や働き方に深く影響を与える存在です。日々の業務や仕事にアニメがどの ように影響しているのか、語り合ってみませんか? ◆ 1. 映画の基本情報を作成 作品タイトル(条件: ・「漢字 × 色・抽象語 × インパクト」の組み合わせ ・テーマを象徴するキーワードを含める ・一目で“今年のコナン映画のテーマ”が分かる強さ ・劇場版の伝統に沿った美しい響き(劇場版らしく壮大・テーマ性強め)) 舞台となる場所(例:海上都市、巨大美術館、国際空港、古代遺跡など) その舞台のテーマ(例:音、光、時間、サイバー、歴史、スポーツ) ◆ 2. 登場人物(必須+映画限定ゲスト) ◎ 主要キャラ 江戸川コナン 毛利蘭 毛利小五郎 灰原哀 少年探偵団(吉田歩美、小嶋元太、円谷光彦) 警察(目暮・高木・佐藤など) ◎ 選択式ゲスト 次のうち一人以上を大活躍させてください: 安室透 赤井秀一 怪盗キッド ◎ 映画オリジナルキャラクター 2〜4名 名前 職業 事件や舞台との関わり 隠された過去や秘密 コナン側と犯人側との関係性 # エンジニアニメ ◆ 3. 事件の内容 以下の劇場版らしい事件を1〜2個組み合わせてください: 密室殺人 連続殺人 大規模爆破 サイバー攻撃 テロ予告 貴重な遺産/データの盗難 誘拐 さらに: 動機はコナン映画に多い「哀しみ」や「復讐」を含める 犯人は映画中盤では割れないように巧妙に配置 序盤の何気ない伏線が終盤で回収される構成にする ◆ 4. 伏線とミステリ要素 以下を必ず含む: ①「音・数字・色・地図・建築構造」のいずれかを使ったトリック ② 序盤の別視点シーンが伏線 ③ 真相の核心に迫る“誤誘導” ④ 中盤で出てくるセリフが解決の鍵 ◆ 5. アクション要素 以下を1つ以上入れてください(複数可): コナンのスケボーによる高速アクション 大規模崩壊(タワー・橋・海上施設・列車など) 安室のドライビング or 赤井のスナイピング 蘭の空手アクション 海・空・地上すべてで展開される追走劇 爆発からのギリギリ脱出 ◆ 6. クライマックスの特徴 クライマックスでは次を絶対に入れる: 施設や巨大建造物が崩落・爆発する コナンが非常識レベルの無茶アクションをする ゲストキャラ(赤井・安室・キッド)の見せ場を挟む 犯人との対峙と動機の回想(切ないBGM風の描写) ◆ 7. ラスト(余韻)の描写 犯人の動機に対してコナンが静かに語るナレーション 蘭や毛利小五郎などを入れて穏やかな会話やコント風で楽しく終わってください。 事件後の街や建物の描写で“平和に戻った日常”を象徴 ◆8.入れてほしい描写やセリフ ・ストーリーに下記セリフや描写のう ち、いくつかを入れて下さい。セリフ ・クライマックスでコナンがサッカーボールを蹴る。「いちか、ばちかだ」「いっ けーーー」 ・コナンの推理進展シーンで、コナン君の「そうか、そういうことだったのか」「まさか・・・」「わかったぞ」 といったセリフ ・毛利蘭の親友の鈴木園子を登場させ、鈴木財閥の力を使った内容が入る ・蘭ちゃんと工藤新一のきずなが 分かるようなセリフも入れ下さい「新一、助けて」 「らーーん!」とコナン君が叫ぶ。・途中コナンが落ち込み、その際に 「コナン君のメガネが白く光っている」という描写が入る ・灰原の本質を突くセリフが入る ・ ◆ 9. 出力形式 以下のテンプレートに沿って出力してください。内容は登場人物のセリフを多めに記載し、セリフ中心でストーリーが分かる ようにしてください。 # タイトル # 内容 1状況説明 2事件や問題の発生 3盛り上げる行動 4危機 5クライマックスと解決 6落とし込み 7エンディング 16
プロンプト あなたは名探偵コナンの脚本家です。 武蔵野プレイス フォーラムで行われるエンジニア向けイベント「エンジニアニメ」を舞台に下記内容でストーリーを 作成下さい。 エンジニアニメのコンセプトは下記となります。 「アニメを視聴し、仕事への向き合い方が変化した」「推しのセリフに背中を押され、新たな挑戦ができた」「キャ ラクターの生き様が、自身の仕事観を形成している」といった経験はございませんか? 本イベントでは、「アニメか らの学び」をテーマに、IT業界に従事する方々が自身の経験を語り合い、新たな交流を育む場を提供いたします。ア ニメは単なる趣味に留まらず、皆様の人生や働き方に深く影響を与える存在です。日々の業務や仕事にアニメがどの ように影響しているのか、語り合ってみませんか? ◆ 1. 映画の基本情報を作成 作品タイトル(条件: ・「漢字 × 色・抽象語 × インパクト」の組み合わせ ・テーマを象徴するキーワードを含める ・一目で“今年のコナン映画のテーマ”が分かる強さ ・劇場版の伝統に沿った美しい響き(劇場版らしく壮大・テーマ性強め)) ◆ 3. 事件の内容 以下の劇場版らしい事件を1〜2個組み合わせてください: 密室殺人 連続殺人 大規模爆破 サイバー攻撃 テロ予告 貴重な遺産/データの盗難 誘拐 さらに: 動機はコナン映画に多い「哀しみ」や「復讐」を含める 犯人は映画中盤では割れないように巧妙に配置 序盤の何気ない伏線が終盤で回収される構成にする ◆ 4. 伏線とミステリ要素 以下を必ず含む: ①「音・数字・色・地図・建築構造」のいずれかを使ったトリック ② 序盤の別視点シーンが伏線 ③ 真相の核心に迫る“誤誘導” ④ 中盤で出てくるセリフが解決の鍵 ◆ 5. アクション要素 以下を1つ以上入れてください(複数可): コナンのスケボーによる高速アクション 大規模崩壊(タワー・橋・海上施設・列車など) 安室のドライビング or 赤井のスナイピング 蘭の空手アクション 海・空・地上すべてで展開される追走劇 爆発からのギリギリ脱出 ◆ 6. クライマックスの特徴 クライマックスでは次を絶対に入れる: 施設や巨大建造物が崩落・爆発する コナンが非常識レベルの無茶アクションをする ゲストキャラ(赤井・安室・キッド)の見せ場を挟む 犯人との対峙と動機の回想(切ないBGM風の描写) ◆ 7. ラスト(余韻)の描写 犯人の動機に対してコナンが静かに語るナレーション 蘭や毛利小五郎などを入れて穏やかな会話やコント風で楽しく終わってください。 事件後の街や建物の描写で“平和に戻った日常”を象徴 ◆8.入れてほしい描写やセリフ ・ストーリーに下記セリフや描写のう ち、いくつかを入れて下さい。セリフ ・クライマックスでコナンがサッカーボールを蹴る。「いちか、ばちかだ」「いっ けーーー」 ・コナンの推理進展シーンで、コナン君の「そうか、そういうことだったのか」「まさか・・・」「わかったぞ」 といったセリフ ・毛利蘭の親友の鈴木園子を登場させ、鈴木財閥の力を使った内容が入る ・蘭ちゃんと工藤新一のきずなが 分かるようなセリフも入れ下さい「新一、助けて」 「らーーん!」とコナン君が叫ぶ。・途中コナンが落ち込み、その際に 「コナン君のメガネが白く光っている」という描写が入る ・灰原の本質を突くセリフが入る ・ ◆ 9. 出力形式 以下のテンプレートに沿って出力してください。内容は登場人物のセリフを多めに記載し、セリフ中心でストーリーが分かる ようにしてください。 # タイトル # 内容 1状況説明 2事件や問題の発生 3盛り上げる行動 4危機 5クライマックスと解決 6落とし込み 7エンディング あなたは名探偵コナンの脚本家です。 武蔵野プレイス フォーラムで行われるエンジニア 向けイベント「エンジニアニメ」を舞台に下記内 容でストーリーを作成下さい。 エンジニアニメのコンセプトは下記となります。 舞台となる場所(例:海上都市、巨大美術館、国際空港、古代遺跡など) その舞台のテーマ(例:音、光、時間、サイバー、歴史、スポーツ) ◆ 2. 登場人物(必須+映画限定ゲスト) ◎ 主要キャラ 江戸川コナン 毛利蘭 毛利小五郎 灰原哀 少年探偵団(吉田歩美、小嶋元太、円谷光彦) 警察(目暮・高木・佐藤など) ◎ 選択式ゲスト 次のうち一人以上を大活躍させてください: 安室透 赤井秀一 怪盗キッド ◎ 映画オリジナルキャラクター 2〜4名 名前 職業 事件や舞台との関わり 隠された過去や秘密 コナン側と犯人側との関係性 # エンジニアニメ 17
プロンプト あなたは名探偵コナンの脚本家です。 武蔵野プレイス フォーラムで行われるエンジニア向けイベント「エンジニアニメ」を舞台に下記内容でストーリーを 作成下さい。 エンジニアニメのコンセプトは下記となります。 「アニメを視聴し、仕事への向き合い方が変化した」「推しのセリフに背中を押され、新たな挑戦ができた」「キャ ラクターの生き様が、自身の仕事観を形成している」といった経験はございませんか? 本イベントでは、「アニメか らの学び」をテーマに、IT業界に従事する方々が自身の経験を語り合い、新たな交流を育む場を提供いたします。ア ニメは単なる趣味に留まらず、皆様の人生や働き方に深く影響を与える存在です。日々の業務や仕事にアニメがどの ように影響しているのか、語り合ってみませんか? ◆ 3. 事件の内容 以下の劇場版らしい事件を1〜2個組み合わせてください: 密室殺人 連続殺人 大規模爆破 サイバー攻撃 テロ予告 貴重な遺産/データの盗難 誘拐 さらに: 動機はコナン映画に多い「哀しみ」や「復讐」を含める 犯人は映画中盤では割れないように巧妙に配置 序盤の何気ない伏線が終盤で回収される構成にする ◆ 4. 伏線とミステリ要素 以下を必ず含む: ①「音・数字・色・地図・建築構造」のいずれかを使ったトリック ② 序盤の別視点シーンが伏線 ③ 真相の核心に迫る“誤誘導” ④ 中盤で出てくるセリフが解決の鍵 ◆ 5. アクション要素 以下を1つ以上入れてください(複数可): コナンのスケボーによる高速アクション 大規模崩壊(タワー・橋・海上施設・列車など) 安室のドライビング or 赤井のスナイピング 蘭の空手アクション 海・空・地上すべてで展開される追走劇 爆発からのギリギリ脱出 ◆ 6. クライマックスの特徴 クライマックスでは次を絶対に入れる: 施設や巨大建造物が崩落・爆発する コナンが非常識レベルの無茶アクションをする ゲストキャラ(赤井・安室・キッド)の見せ場を挟む 犯人との対峙と動機の回想(切ないBGM風の描写) ◆ 7. ラスト(余韻)の描写 犯人の動機に対してコナンが静かに語るナレーション 蘭や毛利小五郎などを入れて穏やかな会話やコント風で楽しく終わってください。 事件後の街や建物の描写で“平和に戻った日常”を象徴 ◆8.入れてほしい描写やセリフ ・ストーリーに下記セリフや描写のう ち、いくつかを入れて下さい。セリフ ・クライマックスでコナンがサッカーボールを蹴る。「いちか、ばちかだ」「いっ けーーー」 ・コナンの推理進展シーンで、コナン君の「そうか、そういうことだったのか」「まさか・・・」「わかったぞ」 といったセリフ ・毛利蘭の親友の鈴木園子を登場させ、鈴木財閥の力を使った内容が入る ・蘭ちゃんと工藤新一のきずなが 分かるようなセリフも入れ下さい「新一、助けて」 「らーーん!」とコナン君が叫ぶ。・途中コナンが落ち込み、その際に 「コナン君のメガネが白く光っている」という描写が入る ・灰原の本質を突くセリフが入る ・ ◆ 9. 出力形式 以下のテンプレートに沿って出力してください。内容は登場人物のセリフを多めに記載し、セリフ中心でストーリーが分かる ようにしてください。 # タイトル # 内容 1状況説明 2事件や問題の発生 3盛り上げる行動 4危機 5クライマックスと解決 6落とし込み 7エンディング 以下のテンプレートに沿って出力してください。 # 内容 1状況説明 2事件や問題の発生 3 盛り上げる行 動 4 危機 5クライマックスと解決 6落とし込み 7 エンディング ⇒ストーリーは型がある ◆ 1. 映画の基本情報を作成 作品タイトル(条件: ・「漢字 × 色・抽象語 × インパクト」の組み合わせ ・テーマを象徴するキーワードを含める ・一目で“今年のコナン映画のテーマ”が分かる強さ ・劇場版の伝統に沿った美しい響き(劇場版らしく壮大・テーマ性強め)) 舞台となる場所(例:海上都市、巨大美術館、国際空港、古代遺跡など) その舞台のテーマ(例:音、光、時間、サイバー、歴史、スポーツ) ◆ 2. 登場人物(必須+映画限定ゲスト) ◎ 主要キャラ 江戸川コナン 毛利蘭 毛利小五郎 灰原哀 少年探偵団(吉田歩美、小嶋元太、円谷光彦) 警察(目暮・高木・佐藤など) ◎ 選択式ゲスト 次のうち一人以上を大活躍させてください: 安室透 赤井秀一 怪盗キッド ◎ 映画オリジナルキャラクター 2〜4名 名前 職業 事件や舞台との関わり 隠された過去や秘密 コナン側と犯人側との関係性 # エンジニアニメ 18
ストーリーの形式 (「ストーリーマッピングをはじめよう」より) 状況説明 事件や問題 の発生 盛り上げる 行動 危機 今の状態 解決する問 題 簡単な説明、 競争 分類 クライマックス 落とし込み と解決 エンディン グ 解決策と価値、 感想 優位性 目的の達成 ストーリーマッピングをはじめよう: ドナ・リシャウ (著)、高崎拓哉 (翻訳) # エンジニアニメ 19
妄想の劇場版コナン 状況説明 事件や問題 の発生 クライマック スと解決 落とし込み エンディング 武蔵野プレ イス フォー ラム。「ア ニメのセリ フに救われ たこと、あ りません か?」 特別 な夜が始ま る。 スクリーン コナンが館 「新一、助 崩れ落ちる空 が赤く染ま 内を駆ける。 けて 中回廊。 る。「この 「そうか、 ……!」 白 「らーー フォーラム そういうこ く光るメガ ん!」 「いち は、90分後 とだったの ネの奥で、 か、ばちかだ に崩壊す か……」 園 コナンが止 ……いっ る」 密室殺 子や警察も まる。灰原 けーーー!! 人と館内封 動き出す。 が言う。 」 コナンの 鎖が起こる。 「甘いわね、 キックが希望 工藤くん」 をつなぐ。 朝焼けが壊 毛利探偵事務 れたフォー 所。 「やっぱ ラムを照ら り最後に頼れ す。「救わ るのはこの名 れた言葉は、探偵よ!」 誰かを置き 「お父さん、 去りにもす ほとんど寝て る……」 たでしょ!」 真相が明か いつもの日常 される。 に戻る。 # エンジニアニメ 盛り上げる 行動 危機 20
妄想の劇場版コナン 状況説明 事件や問題 の発生 クライマック スと解決 落とし込み エンディング 武蔵野プレ イス フォー ラム。「ア ニメのセリ フに救われ たこと、あ りません か?」 特別 な夜が始ま る。 スクリーン コナンが館 「新一、助 崩れ落ちる空 が赤く染ま 内を駆ける。 けて 中回廊。 る。「この 「そうか、 ……!」 白 「らーー フォーラム そういうこ く光るメガ ん!」 「いち は、90分後 とだったの ネの奥で、 か、ばちかだ に崩壊す か……」 園 コナンが止 ……いっ る」 密室殺 子や警察も まる。灰原 けーーー!! 人と館内封 動き出す。 が言う。 」 コナンの 鎖が起こる。 「甘いわね、 キックが希望 工藤くん」 をつなぐ。 朝焼けが壊 毛利探偵事務 れたフォー 所。 「やっぱ ラムを照ら り最後に頼れ す。「救わ るのはこの名 れた言葉は、探偵よ!」 誰かを置き 「お父さん、 去りにもす ほとんど寝て る……」 たでしょ!」 真相が明か いつもの日常 される。 に戻る。 # エンジニアニメ 盛り上げる 行動 危機 21
妄想の劇場版コナン ストーリー作ると盛り上がる!!! # エンジニアニメ 22
妄想の劇場版コナン ストーリー作ると盛り上がる!!! (仕事でもつかえる) # エンジニアニメ 23
私のストーリーの使いどころ ビジョニング ‐ プロダクト検討のワークショップ ‐ ゴール策定、イメージアップ # エンジニアニメ 24
プロダクト検討のワークショップ 生成AIを用いて下記を実施。出力された内容についてメンバーで意見しながら、 プロダクトのゴールイメージをすり合わせていく 1.マクロ環境分 析(PEST) 2.環境分析(5F) 3.環境分析(3C) 4.ユーザー設定 (ペルソナ設定) 5.仮説キャンバ ス作成 6.ラディカルビ ジョンステートメ ント 7.仮説展開ス トーリー 8.ナラティブス トーリー DEEP RESEACH # エンジニアニメ 25
プロダクト検討のワークショップ 状況説明 ストーリーA ストーリーB # エンジニアニメ 事件や問題の 発生 武蔵野プレイ スクリーンが ス フォーラム。 赤く染まる。 「アニメのセ 「このフォー リフに救われ ラムは、90分 たこと、あり 後に崩壊す ませんか?」 る」 密室殺人 特別な夜が始 と館内封鎖が まる。 起こる。 盛り上げる 行動 危機 クライマックス と解決 落とし込み エンディング コナンが館 「新一、助け 崩れ落ちる空中 朝焼けが壊れ 内を駆ける。 て……!」 回廊。「らーー たフォーラム 「そうか、 白く光るメガ ん!」 「いちか、 を照らす。 そういうこ ネの奥で、コ ばちかだ…… 「救われた言 とだったの ナンが止まる。 いっ 葉は、誰かを か……」 園 灰原が言う。 けーーー!!」 置き去りにも 子や警察も 「甘いわね、 コナンのキック する……」 真 動き出す。 工藤くん」 が希望をつなぐ。 相が明かされ る。 毛利探偵事務所。 「やっぱり最後 に頼れるのはこ の名探偵よ!」 「お父さん、ほ とんど寝てたで しょ!」 いつも の日常に戻る。 状況説明 事件や問題の 発生 盛り上げる行 動 危機 クライマック スと解決 落とし込み エンディング 夜の武蔵野プ レイス フォーラム。 園子「鈴木財 閥協力のイベ ントよ!」 小五郎は眠そ うにあくびを する。 開演直後、場 内放送が割り 込む。「この 会場の“未公 開データ”を 返してもら う」 直後に 登壇者が倒れ る。 高木「防犯カ メラが全部止 まってま す!」 佐藤 「出入口を封 鎖して!」 コナンは床の 色分け表示を 見つめる。 歩美「光彦 くんがいな い!」 元太 「さっきま で一緒だっ たぞ!」 灰 原が短くつ ぶやく。 「嫌な流れ ね」 崩れる展示 ブースの上で、 安室「こっち は任せてくだ さい!」 コナ ンが叫ぶ。 「そこだ―― いっ けーーー!! 」 目暮「そうい フォーラムの外で、 うことだった 歩美「でも、みんな のか…」 犯 無事でよかった 人はうつむく。 ね!」 元太「オレ、 「あの人の声 腹減ったー!」 光彦 を、消したく 「結局それですか なかっただけ …」 少年探偵団のに です」 朝日 ぎやかな声に、コナ が静かに差し ンと灰原が少しだけ 込む。 笑う。 26
プロダクト検討のワークショップ 状況説明 ストーリーA ストーリーB # エンジニアニメ 事件や問題の 発生 武蔵野プレイ スクリーンが ス フォーラム。 赤く染まる。 「アニメのセ 「このフォー リフに救われ ラムは、90分 たこと、あり 後に崩壊す ませんか?」 る」 密室殺人 特別な夜が始 と館内封鎖が まる。 起こる。 盛り上げる 行動 危機 クライマックス と解決 落とし込み コナンが館 「新一、助け 崩れ落ちる空中 朝焼けが壊れ 内を駆ける。 て……!」 回廊。「らーー たフォーラム 「そうか、 白く光るメガ ん!」 「いちか、 を照らす。 そういうこ ネの奥で、コ ばちかだ…… 「救われた言 とだったの ナンが止まる。 いっ 葉は、誰かを か……」 園 灰原が言う。 けーーー!!」 置き去りにも 子や警察も 「甘いわね、 コナンのキック する……」 真 動き出す。 工藤くん」 が希望をつなぐ。 相が明かされ る。 エンディング 毛利探偵事務所。 「やっぱり最後 に頼れるのはこ の名探偵よ!」 「お父さん、ほ とんど寝てたで しょ!」 いつも の日常に戻る。 ・どちらのストーリのどの部分が 好きか(嫌いか)、チームで対話 する ・対話の中でメンバーの想いや プロダクトに対して大事にしたい クライマック 落とし込み エンディング スと解決 事などが表出化する 状況説明 事件や問題の 発生 盛り上げる行 動 危機 夜の武蔵野プ レイス フォーラム。 園子「鈴木財 閥協力のイベ ントよ!」 小五郎は眠そ うにあくびを する。 開演直後、場 内放送が割り 込む。「この 会場の“未公 開データ”を 返してもら う」 直後に 登壇者が倒れ る。 高木「防犯カ メラが全部止 まってま す!」 佐藤 「出入口を封 鎖して!」 コナンは床の 色分け表示を 見つめる。 歩美「光彦 くんがいな い!」 元太 「さっきま で一緒だっ たぞ!」 灰 原が短くつ ぶやく。 「嫌な流れ ね」 崩れる展示 ブースの上で、 安室「こっち は任せてくだ さい!」 コナ ンが叫ぶ。 「そこだ―― いっ けーーー!! 」 目暮「そうい フォーラムの外で、 うことだった 歩美「でも、みんな のか…」 犯 無事でよかった 人はうつむく。 ね!」 元太「オレ、 「あの人の声 腹減ったー!」 光彦 を、消したく 「結局それですか なかっただけ …」 少年探偵団のに です」 朝日 ぎやかな声に、コナ が静かに差し ンと灰原が少しだけ 込む。 笑う。 ・AIの作成したものなので、ディ スりやすい 27
プロダクト検討のワークショップ 前頁の対応を実施する具体的なプロンプトは下記にあります https://miro.com/app/board/uXjVGt4-r4w=/?moveToWidget=3458764665093078877cot=14 https://miro.com/app/board/uXjVGt4r4w=/?moveToWidget=34587646650930788 77&cot=14 # エンジニアニメ 28
ゴール作成、イメージアップ 事例:先週のプロジェクトのキックオフで話した事 2027年4月。 DevOpsDays Tokyo 2027の登壇が、ようやく終わった。AIを活用したエンジニアリングの 事例として、自分たちのプロジェクトを一通り話しきった直後だった。次はScrumFest。 複数チームでのアジャイルの進め方として、この取り組みを話すことも決まっている。 会場の外に出ると、少しひんやりした空気が流れていた。 鈴木、佐藤、林の3人は、その場に立ち止まる。 少し間を置いて、鈴木がつぶやく。 「…終わりましたね」佐藤が軽く笑う。 「ちゃんと伝わってましたかね」林はゆっくりと頷く。 「大丈夫です。あのときの話は、ちゃんと届いていたと思います」1年前。会社も文化も違う メンバーが集まり、アジャイルも、AIを使った開発も、全員がほぼ初めてだった。最初の打 ち合わせは、正直かみ合っていなかった。 # エンジニアニメ 29 〜以後省略〜
チームの強さを活かす(マルチモーダリティとナラティブモード) チームとして多元的視点取得を高めるしくみとしては、 言語表現だけでなく、 視覚、聴覚、触覚など様々な感覚の経路を通して感受する マルチモーダリティ、 ナラティブ表現(物語り)を通じて、世界、他者、そして 自己を解釈するナラティブ・モードが有効である。 共観創造: 多元的視点取得が組織 にもたらすダイナミズム (竹田 陽子 著、白桃書房 (2023.5)) ワークでは意図的にストーリーや絵の共有(生成AI)を 多用して、意識している # エンジニアニメ 30
参考:ストーリーの形式 (「プロダクトデザインのためのストーリーテリング 」より) オープニン グイメージ 説明 きっかけと なる出来事 プロットポ イント1 ピンチ1 ミッドポイ ント ピンチ2 プロットポ イント2 対決 解決 タグ 物語の 顔 前提共 有 物語の 引き金 第1幕の 転換点 危機の 再提示 中盤の 転換点 危機の 強化 第3幕へ の突入 クライ マックス 事件の 決着 エピ ローグ きっかけとなる出来事 ロックイン ミッドポイント メインクライマックス 第3幕のひねり 物語の始動 後戻り不可 中盤の転機 最大の山場 最後の急展開 プロダクトデザインのためのストーリーテリング ―「物語」で魅 了するユーザーエクスペリエンスを生み出す Anna Dahlstroem (著), 中橋 直也 (翻訳)オライリー・ジャパン (2024.5) # エンジニアニメ 31
参考:ストーリーの形式 (「リーダーのためのストーリーテリング入門」より) 1. 日常 世界 2. 冒険へ のいざな い 3. 冒険 の拒否 4. 師との 出会い 5. 最初の 戸口の通 過 6. 試練、 仲間、敵 7. 最も危 険な場所 への接近 8. 最大 9. 報酬 10. 帰 の苦難 路 11. 復 活 12. 宝を もって帰 還 ふだん の世界 挑戦の 提示 ためら い 導きとの 出会い 冒険の 開始 関係と 試練 危機へ の接近 最大の ピンチ 最後の 勝利 成長し て帰還 成果の 獲得 帰還へ の道 つかみ 状況 困難 選択 結果 呼びかけ 興味を引く 場面を示す 問題を示す 道を示す 結末を示す 行動を促す リーダーのためのストーリーテリング入門 90秒で人の心を動かす 「語り」のマネジメントスキル 広江 朋紀 (著) 翔泳社(2025.10) # エンジニアニメ 32
ストーリーは注意が必要!!! “物語化はしばしば他人の理解をもたらすものとして 称賛されるが、しばしば他人の安易なパターン化に 堕落していく。 理解できないことを無理に「理解しようとしない」 勇気や、物語に還元できない断片的な声を「断片の まま」受容する想像力が、物語的不正義を抑止する 新たな美徳となるだろう” 物語化批判の哲学 〈わたしの人生〉を遊びな おすために 難波優輝 (著) 講談社(2025.7) # エンジニアニメ 33
まとめ ・劇場版名探偵コナンには定番の型がある ・ストーリーも定番の型がある ・ストーリーを使うとメンバーとの対話を深めたり、ゴールイメージを 共有することができる ・ただしストーリーの使用は危険な側面もある為、注意して使う ・生成AIを用いることでだいぶ使いやすい # エンジニアニメ 34
まとめ ハイウェイの堕天使見に行ってください! 実は、もう一作、現在上映中の 名探偵コナンがあることを知っていますか? プラネタリウム版名探偵コナン「閃光の宇宙船」 # エンジニアニメ 35
まとめ おわり # エンジニアニメ 36