エンタープライズ分野向けUE4最新機能のご紹介【UNREAL FEST EAST 2019】

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October 09, 19

スライド概要

講演動画:https://youtu.be/cvu6aL6DO_U

2019年10月6日に行われた「UNREAL FEST EAST 2019」における「エンタープライズ分野向けUE4最新機能のご紹介」の登壇資料です。
●公式サイト
https://unrealengine.jp/unrealfest/
===
UE4のエンタープライズ分野向けに強化された機能や新バージョンで追加された機能を中心にご紹介いたします。また、今年5月にEpicファミリーの一員になったリアルタイム建築ビジュアライゼーションツール「Twinmotion」についてもご説明いたします。

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Unreal Engineを開発・提供しているエピック ゲームズ ジャパンによる公式アカウントです。 勉強会や配信などで行った講演資料を公開しています。 公式サイトはこちら https://www.unrealengine.com/ja/

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関連スライド

各ページのテキスト
1.

エンタープライズ分野向け UE4最新機能のご紹介 Epic Games Japan Sales Manager, Unreal Engine Enterprise 杉山 明 #ue4fest

2.

アジェンダ • Epic Gamesについて • エンタープライズ分野での事例 • Unreal Studioの概要 • Unreal Studioの最新情報 • Twinmotionのご紹介 #ue4fest

3.

アジェンダ • Epic Gamesについて • エンタープライズ分野での事例 • Unreal Studioの概要 • Unreal Studioの最新情報 • Twinmotionのご紹介 #ue4fest

4.

Epic Gamesのビジネス ゲーム パブリッシング ソフトウェア 750万ダウンロード カスタマー エンタープライズ #ue4fest

5.

主なエンタープライズ分野 建築・建設 Colcalux Hotel courtesy of Carlos Motin 製造 プロダクトデザイン 映像 Courtesy of The Future group トレーニング シミュレーション Courtesy of Boeing #ue4fest

6.

Enterprise Summer Sizzle Reel 2019 | Unreal Engine #ue4fest

7.

Unreal Engine 静止画 1つのデータを様々な用途に インタラクティブ 没入型体験 (VR、CAVE) リニアな出力 (映画、放送) サポートしているプラットホーム AR、MR バーチャルプロダクション VR AR MR #ue4fest

8.

UE4マーケットプレイス #ue4fest

9.

毎月、無料のアセットを提供 #ue4fest

10.

#ue4fest

11.

MegaGrants #ue4fest

12.

MegaGrants クリエイティブでテクノロジーに関係していれば、 どんな種類の仕事に対しても資金を支援しています。 • ゲーム開発 • メディア&エンターテインメント • エンタープライズ • 教育 • オープンソース #ue4fest

13.

MegaGrants インタビュー ~ 真茅 健一 様 ~ #ue4fest

14.

アジェンダ • Epic Gamesについて • エンタープライズ分野での事例 • Unreal Studioの概要 • Unreal Studioの最新情報 • Twinmotionのご紹介 #ue4fest

15.

建築分野の事例 #ue4fest

16.

#ue4fest

17.

VRによる設計 初期段階での設計プロセス VRコントローラーでモデリング UE4→Rhinoへのダイレクトリンク MINDESK社のWeb #ue4fest

18.

デジタルツイン 様々なデータの付加 データ集約の簡素化 状況把握を促進 #ue4fest

19.

自動車分野の事例 #ue4fest

20.

#ue4fest

21.

デジタルショールームでの活用 できる限りリアルな体験 フォトリアルなクオリティ 1,000以上の店舗で運用 参考リンク 1 参考リンク 2 #ue4fest

22.

Webコンフィギュレーターでの活用 Webブラウザで閲覧可能 誰でもどこからでもアクセス可能 発売前の新車をデザイン #ue4fest

23.

#ue4fest

24.

#ue4fest

25.

映像分野の事例 #ue4fest

26.

#ue4fest

27.

バーチャルスタジオ リアルタイム実写合成 リアルタイムレイトレーシング 参考リンク 1 参考リンク 2 #ue4fest

28.

TVアニメーション 『ノー・ガンズ・ライフ』 3DCG背景すべてをUE4で レンダリング 2Dレイアウト作業段階から UE4を活用 #ue4fest

29.

『ノー・ガンズ・ライフ』 CM映像 #ue4fest

30.

CGアニメーション 全編UE4を用いたショート フィルム オリジナルシェーダーに よる独自の表現 #ue4fest

31.

Ada Trailer #ue4fest

32.

Ada メイキング Webinar(Facebook) #ue4fest

33.

トレーニング&シミュレーション 分野の事例 #ue4fest

34.

#ue4fest

35.

自律走行車の事前検証 現実世界に限りなく近い環境 天候や時刻を自由に変更 AI学習に必要な情報の生成 #ue4fest

36.

エンタープライズ分野別 事例記事 メディア& エンターテインメント 自動車 建築 #ue4fest

37.

アジェンダ • Epic Gamesについて • エンタープライズ分野での事例 • Unreal Studioの概要 • Unreal Studioの最新情報 • Twinmotionのご紹介 #ue4fest

38.

Unreal Studioの概要 #ue4fest

39.

https://www.unrealengine.com/studio/ #ue4fest

40.

Unreal Studio: エンタープライズ向け ツールとサービスを含む スイート ロイヤリティフリー 無料ベータ入手可能 #ue4fest

41.

Datasmith(データ変換ツール) 3ds Max Rhino 3D SketchUp Pro DATASMITH Revit CATIA, Creo, Solidworks, NX Other Formats #ue4fest

42.

100種類のSubstance Materials #ue4fest

43.

オンラインラーニング #ue4fest

44.

オンラインラーニング フィルタリング機能 • 分野別 • 言語 #ue4fest

45.

オンラインラーニング(日本語字幕付き) #ue4fest

46.

オンラインラーニング(日本語字幕付き) #ue4fest

47.

オンラインラーニング(Unreal Academy) Unreal Academy Raleigh 2019 #ue4fest

48.

アジェンダ • Epic Gamesについて • エンタープライズ分野での事例 • Unreal Studioの概要 • Unreal Studioの最新情報 • Twinmotionのご紹介 #ue4fest

49.

Unreal Studioの最新情報 #ue4fest

50.

Unreal Studio 4.22, 4.23の 新機能と改善点 #ue4fest

51.

バージョン4.22, 4.23の新機能と改善点 • リアルタイムレイトレーシング • データ変換(Datasmith等) • UE4 Editor 関連 • 外部デバイスとの接続 • バーチャルプロダクション パイプライン #ue4fest

52.

バージョン4.22, 4.23の新機能と改善点 • リアルタイムレイトレーシング • データ変換(Datasmith等) • UE4 Editor 関連 • 外部デバイスとの接続 • バーチャルプロダクション パイプライン #ue4fest

53.

リアルタイムレイトレーシング #ue4fest

54.

#ue4fest

55.

#ue4fest

56.

#ue4fest

57.

リアルタイム レイトレーシング 4.22 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine バージョン4.22でサポートされた主な機能 • ソフトシャドウ • 反射 • アンビエントオクルージョン • トランスルーセンシー • イメージベースドライティング #ue4fest

58.

シャドウマップを使用したラスタシャドウ レイトレースによるソフトシャドウ #ue4fest

59.

スクリーンスペースによる反射 レイトレースによる反射 #ue4fest

60.

スクリーンスペースによる アンビエントオクルージョン レイトレースによる アンビエントオクルージョン #ue4fest

61.

スカイライトのみ レイトレースによる グローバルイルミネーション #ue4fest

62.

#ue4fest

63.

レイトレーシング機能の改善 4.23 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine バージョン4.23で改善された主な項目 • パフォーマンスの向上 • 安定性の向上 • 新しくサポートされたジオメトリタイプ • • • • ランドスケープ 階層インスタンス化スタティック メッシュ インスタンス化スタティック メッシュ スケルタル メッシュに対するWPO • レイトレース機能のノイズ削減品質の向上 • マルチGPUへの対応 #ue4fest

64.

バージョン4.22, 4.23の新機能と改善点 • リアルタイムレイトレーシング • データ変換(Datasmith等) • UE4 Editor 関連 • 外部デバイスとの接続 • バーチャルプロダクション パイプライン #ue4fest

65.

データ変換 (Datasmith等) #ue4fest

66.

Datasmithについて ✔ Unreal Studio • 各種ファイル形式への機能改善 • 3ds Max • 4.22から対応したファイル形式 • glTF • 4.23から対応したファイル形式 • Cinema 4D • IFC 2x3 #ue4fest

67.

3ds Maxファイルでの改善点 ~ バージョン4.22 ~ #ue4fest

68.

3ds Maxファイルでの改善点 4.22 ✔ Unreal Studio アニメーション情報のインポートに対応 #ue4fest

69.

3ds Maxファイルでの改善点 4.22 ✔ Unreal Studio 頂点カラー情報のインポートに対応 3ds Max UE4 #ue4fest

70.

3ds Maxファイルでの改善点 4.22 ✔ Unreal Studio Forest Packへの対応を改善 3ds Max UE4 #ue4fest

71.

3ds Maxファイルでの改善点 ~ バージョン4.23 ~ #ue4fest

72.

3ds Maxファイルでの改善点 4.23 ✔ Unreal Studio V-RayのDiskライトへの対応 • レクトライトに変換 #ue4fest

73.

3ds Maxファイルでの改善点 4.23 ✔ Unreal Studio Coronaレンダラー用ライト • ライト強度 • ライトの形状 #ue4fest

74.

3ds Maxファイルでの改善点 4.23 ✔ Unreal Studio 100を超えるマテリアルIDの 情報を継承 #ue4fest

75.

3ds Maxファイルでの改善点 4.23 ✔ Unreal Studio ヘルパー オブジェクトの変換 • 階層に含まれていないものも対応 • メッシュのないアクターに変換 #ue4fest

76.

4.22から対応したファイル形式 ~ glTF ~ #ue4fest

77.

glTFのサポート 4.22 ✔ Unreal Studio • glTF2.0に対応 • Datasmithの再インポート機能に対応 • 移動、回転、スケールのアニメーションに対応 #ue4fest

78.

4.23から対応したファイル形式 ~ Cinema 4D ~ #ue4fest

79.

Cinema 4Dファイルのサポート 4.23 ✔ Unreal Studio • C4Dを直接インポート • ジオメトリ、インスタンス • マテリアル • アニメーション • ライト • レイヤー #ue4fest

80.

#ue4fest

81.

#ue4fest

82.

4.23から対応したファイル形式 ~ IFC 2x3 ~ #ue4fest

83.

IFC 2x3のサポート 4.23 ✔ Unreal Studio • ジオメトリ、インスタンス • マテリアル • メタデータ • 階層情報 #ue4fest

84.

#ue4fest

85.

ビジュアル データ準備 機能 4.23 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine データ準備の手順をBPで構築 • 簡単なビジュアルプログラミング • 高レベルなクエリ、オペレーター マテリアル割り当て コリジョン形状の計算 CADデータ データ準備のBPプロセス LOD 生成 #ue4fest

86.

USDファイルの入出力を強化 4.23 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine • スタティックメッシュのインポート • レベルのインポート • レベルのエクスポート • シーケンサー情報のエクスポート #ue4fest

87.

Apple ProResのサポート 4.23 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine Apple ProRes ● ● ● ● ● ● 422 HQ 422 422 LT 422 Proxy 4444 4444 XQ #ue4fest

88.

バージョン4.22, 4.23の新機能と改善点 • リアルタイムレイトレーシング • データ変換(Datasmith等) • UE4 Editor 関連 • 外部デバイスとの接続 • バーチャルプロダクション パイプライン #ue4fest

89.

UE4 Editor 関連 #ue4fest

90.

Collaborative Viewer 4.23 ✔ Unreal Studio Product Viewer TemplateとMulti User Viewer Templateが統合 #ue4fest

92.

バリアント管理機能の改善 4.22 ✔ Unreal Studio #ue4fest

93.

バリアント管理機能の改善 4.22 ✔ Unreal Studio VRED, DELTAGENで設定したバリアント をそのままバリアント マネージャーに変換 #ue4fest

94.

バリアント管理機能の改善 4.23 ✔ Unreal Studio レベルシーケンスとしてアニメーションをインポート #ue4fest

95.

HDRIバックドロップ アクタ 4.23 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine #ue4fest

96.

HDRIバックドロップ アクタ 4.23 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine #ue4fest

97.

#ue4fest

98.

Panoramic Capture ツールの改良 4.23 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine • 単眼/両眼用出力に対応 • パスの書き出しに対応 • HDR、LDRに対応 • 業界標準のフォーマットに対応 #ue4fest

99.

IES プロファイルに関する改善 4.23 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine #ue4fest

100.

バージョン4.22, 4.23の新機能と改善点 • リアルタイムレイトレーシング • データ変換(Datasmith等) • UE4 Editor 関連 • 外部デバイスとの接続 • バーチャルプロダクション パイプライン #ue4fest

101.

外部デバイスとの接続 #ue4fest

102.

HoloLensリモートストリーミング 4.22 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine #ue4fest

103.

HoloLens 2 ネイティブサポート 4.23 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine #ue4fest

104.

nDisplay機能の強化 4.23 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine #ue4fest

105.

nDisplay機能の強化 Planar Configurations Curved Surfaces 4.23 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine Spherical (Dome) Surfaces #ue4fest

106.

#ue4fest

107.

nDisplay機能の強化 4.23 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine nDisplay + • 撮影セットでのインタラクティブなライティング • 実写撮影用カメラと連携したVFX #ue4fest

108.

LEDパネル + nDisplay #ue4fest

109.

#ue4fest

110.

#ue4fest

111.

#ue4fest

112.

HTTP 経由でのリモート コントロール 4.23 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine #ue4fest

113.

バージョン4.22, 4.23の新機能と改善点 • リアルタイムレイトレーシング • データ変換(Datasmith等) • UE4 Editor 関連 • 外部デバイスとの接続 • バーチャルプロダクション パイプライン #ue4fest

114.

バーチャルプロダクション パイプライン #ue4fest

115.

#ue4fest

116.

VR Scout Server #ue4fest

117.

VR Scouting機能 4.23 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine 主な機能 ● ● ● ● ● ● ● 直感的ナビゲーション カメラ・ビューファインダー スナップショット オブジェクトの移動 マーカー/注釈 ブックマーク 計測 #ue4fest

118.

VR Scouting機能 4.23 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine #ue4fest

119.

VR Scouting機能 4.23 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine #ue4fest

120.

VR Scouting機能 4.23 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine #ue4fest

121.

VR Scouting機能 4.23 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine #ue4fest

122.

VR Scouting機能 4.23 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine #ue4fest

123.

VR Scouting機能 4.23 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine #ue4fest

124.

VR Scouting機能 4.23 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine #ue4fest

125.

アジェンダ • Epic Gamesについて • エンタープライズ分野での事例 • Unreal Studioの概要 • Unreal Studioの最新情報 • Twinmotionのご紹介 #ue4fest

126.

Twinmotionのご紹介 #ue4fest

127.

Twinmotion(2019年11月まで無償提供中) https://www.unrealengine.com/twinmotion #ue4fest

128.

Twinmotionの主な機能のご紹介 • 天候、季節の変更 • アニメーション設定 • VR機能 • BIMmotion(自己実行形式) • 断面表示機能 • フェージング機能 • ユーザー作例 ご紹介 • アップデート情報 #ue4fest

129.

天候、季節の変更 #ue4fest

130.

天候、季節の変更 天候、季節変更機能 紹介動画 #ue4fest

131.

アニメーション設定 #ue4fest

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アニメーション設定 人物パス機能 紹介動画 #ue4fest

133.

VR機能 #ue4fest

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VR機能 VR機能 紹介動画 #ue4fest

135.

BIMmotion機能 #ue4fest

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BIMmotion機能 BIMmotion機能紹介動画 #ue4fest

137.

断面表示機能 #ue4fest

138.

断面表示機能 断面表示機能紹介動画 #ue4fest

139.

フェージング機能 #ue4fest

140.

フェージング機能 フェージング機能紹介動画 #ue4fest

141.

ユーザー作例 ユーザー作例 紹介動画 #ue4fest

142.

SketchUp ProとのDirect Link SketchUp ProとのDirect Link紹介動画 #ue4fest

143.

ARCHICAD 23とのDirect Link ARCHICAD 23とのDirect Link紹介動画 #ue4fest

144.

RIKCADとのDirect Linkに対応 エクステリア・外構・造園の 設計CAD「RIKCAD」に 新たに対応 #ue4fest

145.

Image courtesy of Yasuhiro Ando

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Image courtesy of Shino Yamaguchi

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RIKCADとのDirect Link紹介動画 #ue4fest

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Twinmotion 対応ファイルフォーマット • ARCHICAD (Direct Link) • Revit (Direct Link) • SketchUp (Direct Link) • RIKCAD (Direct Link) • Cinema 4D • FBX • OBJ #ue4fest

149.

Twinmotion(2019年11月まで無償提供中) https://www.unrealengine.com/twinmotion #ue4fest

150.

まとめ • Epic Gamesについて • エンタープライズ分野での事例 • Unreal Studioの概要 • Unreal Studioの最新情報 • Twinmotionのご紹介 #ue4fest

151.

ご清聴ありがとうございました。 #ue4fest