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April 26, 19
スライド概要
講演動画:https://www.youtube.com/watch?v=23n7pC8JTkU
2019年4月20日に行われた「UNREAL FEST WEST 2019」における講演で使用されたスライドです。
●公式サイト
https://unrealengine.jp/unrealfest/
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年のGDC 2019では新しいPhysicsエンジンやリアルタイムRay Tracingなど様々な新情報が公開されました!そこで本講演ではGDCで発表された内容や今後UE4がどのように進化していくのかについてご紹介します!
Unreal Engineを開発・提供しているエピック ゲームズ ジャパンによる公式アカウントです。 勉強会や配信などで行った講演資料を公開しています。 公式サイトはこちら https://www.unrealengine.com/ja/
Unreal Engine Roadmap UNREAL FEST WEST 2019
Introduction Axel Riffard ● Twitter : @AxRiff ● Support Engineer à Epic Games Japan ● A rejoint Epic Games en décembre 2018 ● En ce moment je joue à Kingdom Hearts III, Spartacus et EDF #UE4fest
自己紹介 Axel Riffard (アクセル リファール) ● Twitter : @AxRiff ● サポート エンジニア ● エピックゲームズジャパンに12月入社 ● 趣味はPerfume、ベイスターズ、ウイスキー、日常最適化 ● 京都で好きな場所:今熊野観音寺、山崎工場 ● 今プレイしてるゲーム:KH3、EDF #UE4fest
アジェンダ ● エピックオンラインサービスの紹介 ● エピックゲームストアの更新情報 ● アンリアルエンジン: #UE4fest ● 今までのふりかえり ● 4.22の新しい機能 ● その先〜
• 全C++ソース • 無料でダウンロード • スケーラブル #UE4fest
• Fortniteのバックエンド • ソーシャル • 「Walled Garden」を解放 #UE4fest
+ #UE4fest
• フェアな配分 • プレイヤーと直接繋がる #UE4fest
#UE4fest
Epic MegaGrants • • • • • ゲーム開発 エンタープライズ 映画 教育 オープンソース #UE4 | @UNREALENGINE
$100,000,000 約112億円 #UE4fest
Epic MegaGrants • サイトをチェックしてね! unrealengine.com/ja/megagrants?lang=ja • 申し込みは英語のみ #UE4fest
素晴らしいゲームを制作して、 操作して、スケールしよう
クリエイティブに役立つ新ツールキット 1998 #UE4fest 2019
クロスプラットフォーム、 多数プレイヤーのためのツール 250 10.7 #UE4fest Million Players Million PCU
FREE ANY ENGINE, ANY STORE #UE4fest
Free, any engine, any store #UE4fest
#UE4fest
#UE4fest
#UE4fest
#UE4fest
#UE4fest
#UE4fest
dev.epicgames.com/services SDKをダウンロードして!
SDK #UE4fest
Developer Portal #UE4fest
ゲームアナリティクス @EPICGAMES
チケットシステム @EPICGAMES
https://dev.epicgames.com/ja/services
#UE4fest
Economies of Scale 85 Million PC accounts @EPICGAMES
皆のためのフェアな割合 88/12 #UE4fest
巨大なプレーヤーの基盤 + #UE4fest 2週間ごとの 素晴らしい 無料ゲーム + 限定タイトル
エピックゲームストア限定 Metro: Last LightのSteam版と比べると 2.5倍 4A Games
エピックゲームストアロードマップ www.epicgames.com/roadmap #UE4fest
https://www.youtube.com/watch?v=g77FPIdz678 #UE4 | @UNREALENGINE
#UE4fest
#UE4fest
#UE4 | @UNREALENGINE
フォトリアル道 #UE4 | @UNREALENGINE
効果 #UE4 | @UNREALENGINE
#UE4 | @UNREALENGINE
#UE4 | @UNREALENGINE
#UE4 | @UNREALENGINE
https://www.youtube.com/watch?v=9fC20NWhx4s #UE4 | @UNREALENGINE
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https://www.youtube.com/watch?v=wnt64H-Wouk
https://www.unrealengine.com/ja/blog/quixel-demonstrates-stunning-photorealismusing-unreal-engine-and-megascans-at-gdc #UE4 | @UNREALENGINE
レイトレーシング #UE4 | @UNREALENGINE
#UE4 | @UNREALENGINE
https://www.youtube.com/watch?v=Qjt_MqEOcGM
4.22のレイトレ ソフトシャドウ付きのTextured Lights Ambient occlusion Interactive global illumination Unbiased, 完全GI reference path tracer Staticとskeletal meshes対応 Niagara primitives Image by Rense de Boer #UE4 | @UNREALENGINE
#UE4 | @UNREALENGINE
他にもDX12への切り替えやWindows Updateなどが必要です 詳細は公式ドキュメントをご確認ください https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Rendering/RayTracing #UE4 | @UNREALENGINE
開発イテレーション
C++ コンパイルタイム フルリコンパイルは 30% 早くなりました インクレメンタルビルドは 350% 早くなりました #UE4 | @UNREALENGINE
ライブコーディング ゲームかエディターが起動中で ネイティブコードを編集可能! エンジンのインテグレートしたLive++、 みんなのために、無料で! AAAプロジェクトでも使える! #UE4 | @UNREALENGINE
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#UE4 | @UNREALENGINE
https://www.youtube.com/watch?v=EoUTXX-n_sA #UE4 | @UNREALENGINE
#UE4 | @UNREALENGINE Image courtesy of Zoan
ARKit #UE4 | @UNREALENGINE
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HoloLens 2 #UE4 | @UNREALENGINE
ARKit #UE4 | @UNREALENGINE
Unreal Engine 4.22 リアルタイムレイトレーシング (アーリーアクセス) シーケンサーテイクリコーダー リファレンスパストレーサー (アーリーアクセス) 新しいレンダリングアーキテクチャ シーケンサーライブリンクレコーディングと プレイバック C++コンパイルタイムのビルド高速化 Composureリアルタイムコンポジティング更新 ライブコーディング OpenColorIO 対応(実験段階) Visual Studio 2019 対応 マルチディスプレイレンダリング アニメーション再利用と資源配分 マルチユーザエディティング(アーリーアクセス) スケルタルメッシュがもっと楽に オーディオTimeSynth とスペクタクルアナライザー Gauntletオートメーションフレームワーク 新ナイアガラコリジョンとノイズシステム 全プラットフォーム向けパフォーマンス最適化 HoloLens リモートストリーミング OpenXR 0.9 対応 (4.22.1) #UE4 | @UNREALENGINE
www.epicgames.com/ja/release-notes/ #UE4 | @UNREALENGINE
#UE4 | @UNREALENGINE
Unreal Insights データをキャプチャするための 高性能トレースフレームワーク CPU、GPU、I / O、メモリ、レプリ ケーション、ログ出力、クッカーな どをコンテキストで視覚化 パフォーマンス分析 クラッシュ分析 #UE4 | @UNREALENGINE
#UE4 | @UNREALENGINE
Unreal Insights 4.23 高性能構造化トレースAPI CPUパフォーマンスとログの視覚化 その先~ アセットローディングの視覚化 #UE4 | @UNREALENGINE
Cooking 最優先 その先~ フルクックビルドを作成する時間を短縮 スタートアップとシャットダウン際の Iterative Cookingのオーバーヘッドを 低くする Iterative Cookingを より早くより信頼性の高いものにする フルクックの新しいスケジューラー リーフアセットのdistributedクックを作成 UObjectのパラレルローディングと パラレル保存 #UE4 | @UNREALENGINE
Sequencer 4.22 ライブリンクの記録と再生 カメラアニメーション、 ライブパフォーマンスキャプチャ テイクレコーダーはショットのための複数のテイク を記録することができる Pythonスクリプト用のAPI 4.23 ショットの最初のフレームの モーションブラーを修正 FBXインポート/エクスポート用の Python API #UE4 | @UNREALENGINE
Virtual Production 4.23 ライブリンクはズームやフォーカスなどの カメラパラメータ対応 nDisplayがワープ、ブレンド、MPCDIに対応 マスターコントロールパネル、セットアップの アクタープロパティを操作するための 簡単なインターフェース その先~ Dynamic LensのDeformation Systemを実装 GPU Accelerationに対応しているOpenColorIO 2 バーチャルカメラの最適化 #UE4 | @UNREALENGINE
Niagara 4.22 新しいベクターフィールドとカールノイズの インターフェースがCPUとGPUで同様に動く 決定論的乱数生成 もっと使いやすくて、 安定している新しいコリジョンシステム その先~ Chaosシステムのコリジョンと ブレーキングイベントに対応 パフォーマンスと安定: フォートナイトでFXを入れる予定 #UE4 | @UNREALENGINE
#UE4 | @UNREALENGINE
https://www.youtube.com/watch?v=u3ktiewcLpo #UE4 | @UNREALENGINE
#UE4 | @UNREALENGINE
Chaos物理システム エンジン内の破壊ツール ダイナミックストレイン評価 インテラクティブシミュレーションキャッシング ワンタイムセットアップスケールユーティリティ 物理パラメータフィールド ナイアガラとのインテグレーション 次世代レベルのコリジョン マテリアル対応 #UE4 | @UNREALENGINE
おおきに! #UE4 | @UNREALENGINE