NHK大河ドラマICVFXにおけるバージョン管理システムの活用【Cinematic Deep Dive’25】

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December 17, 25

スライド概要

2025年12月10日に開催した「Cinematic Deep Dive’25」での日本放送協会の講演です。

講演動画:
https://youtu.be/OpPYeXV5TxQ

登壇者:
日本放送協会 / 井藤 良幸 氏

Cinematic Deep Dive’25 再生リスト:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLr_Cbd4sUDTz8CLo4h9-5NpMTyU3YYMoT

イベント公式ページ:https://www.unrealengine.com/ja/events/cinematic-dive-2025

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関連スライド

各ページのテキスト
1.

Cinematic Deep Dive’25 大河ドラマICVFXにおける バージョン管理システムの活用 NHK メディア技術局 コンテンツテクノロジーセンター CG/VFX 井藤 良幸 #UECinemaDive

2.

自己紹介 井藤 良幸 • 2005年よりNHKのドラマ、科学番組、選挙報道など様々な番組でCG・VFXを担当 • 2017年よりゲームエンジンを使ったコンテンツ開発を担当 • 2021年からNHKのVPにおけるコンテンツ開発、運用のディレクション • バーチャルスタジオのUEコンテンツ化が現在のメイン業務 #UECinemaDive

3.

アジェンダ 大河ドラマVPにおけるコンテンツのバージョン管理 「どうする家康」は、NHK最大のVPプロジェクト その後の番組のワークフローすべての基礎に 今年度のVPの取り組み 朝ドラ「あんぱん」におけるVPの成功 #UECinemaDive

4.

NHKコンテンツ開発におけるVCSの変遷 Subversion (TortoiseSVN) 2005 主に選挙コンテンツ開発に利用 Python C++のプログラム Git 2010 2020 主に選挙コンテンツ開発に利用 Python C++のプログラム Perforce Git (Git LFSも使用) UEのコンテンツ開発 Unityのコンテンツ開発 #UECinemaDive

5.

どうする家康 2023年1月~12月放送 撮影開始 撮影終了 2022年6月 2023年11月 コロナの影響がある時期に企画がスタート VPを主体に活用した大河ドラマ制作を目指す #UECinemaDive

6.

どうする家康 27m x 6m Flat Style (Not Rounded) 2023年1月~12月放送 • 撮影開始 • 撮影終了 2022年6月 2023年11月 • コロナの影響がある時期に企画がスタート • VPを前面に活用した大河ドラマ制作を目指す その後のNHKのVPの基本形に #UECinemaDive

7.

撮影におけるICVFXの割合 Location VFX(GB)4% NoVP 7% 8% Percentage of VP ICVFX 24% SP 57% 80.9% #UECinemaDive

8.

スタジオVPスペース スタジオに仮設のVP送出スペースを設置 #UECinemaDive

9.

1年半にわたるVP 119 PROJECT • 約2年の間で作成 • NHK+NHK関連会社+外部プロダクションで作成 #UECinemaDive

10.

UEプロジェクト IYS_(地点A)_depot IYS_(地点B)_depot IYS_(兵隊)_depot 汎用プロジェクト + 専用プロジェクト=119 #UECinemaDive

11.

プロジェクト構成 #UECinemaDive

12.

大河ドラマ撮影の流れ • 週単位で撮影 (類似環境をまとめて撮影していく) #UECinemaDive

13.

週の流れ 初日 撮影打ち合わせ、VPコンテンツ調整 1コンテンツ30-60分程度で調整 5コンテンツ程度 #UECinemaDive

14.

週の流れ 初日 撮影打ち合わせ、VPコンテンツ調整 2日目 撮影 ~ 次週のインジェスト #UECinemaDive

15.

初日『前』に必要な作業 ❶インジェスト作業 1プロジェクト 30GB~50GB ❷キャッシュ作り 初回起動時は1プロジェクト30分程度の時間 がかかる • ShaderCompile • Distance Fieldなどの計算 #UECinemaDive

16.

撮影スタジオ NHK名古屋 緑山スタジオ 角川大映スタジオ #UECinemaDive

17.

VPNの構築 プロダクション NHK VPN スタジオ #UECinemaDive

18.

Perforceサーバの構築 #UECinemaDive

19.

コンテンツ管理 Perforce Server プロダクション NHK VPN スタジオ #UECinemaDive

20.

週の流れ 初日 撮影打ち合わせ、VPコンテンツ調整 2日目 撮影 ~ 次週のインジェスト 撮影の行われていない リモートで実施 夜間にリモートで実施 #UECinemaDive

21.

現場のマシン構成 NHK コンテンツサーバー VPN Editor本番 Editor予備 送出サーバー 撮影スタジオ #UECinemaDive

22.

撮影スタジオ NHK名古屋 緑山スタジオ 角川大映スタジオ すべてのスタジオで外線を準備 • 通常の公衆回線(ベストエフォート型) #UECinemaDive

23.

1プロジェクトインジェストにかかる時間 • 各スタジオ実測 100Mbps程度 1コンテンツ30~50GB • 1コンテンツダウンロード1時間程度 5時間弱 • 5コンテンツダウンロード DOWNLOAD 100 Mbps #UECinemaDive

24.

現場のマシン構成 NHK コンテンツサーバー VPN 100Mbps Editor本番 Editor予備 送出サーバー 撮影スタジオ #UECinemaDive

25.

中間キャッシュサーバの利用 NHK コンテンツサーバー VPN 100Mbps Editor本番 撮影スタジオ Editor予備 ProxyServer 送出サーバー #UECinemaDive

26.

中間キャッシュサーバーの利用 一度ダウンロードしたものは キャッシュから取得 中間キャッシュサーバ(Perforce Proxy)を信頼性の高いドライブに 過去のデータの復旧も容易 #UECinemaDive

27.

ブランチ構成 • どうする家康(IYS)での例 IYS_OKEHAZAMA_main メインの管理はNHK IYS_OKEHAZAMA_dev_A社 IYS_OKEHAZAMA_dev_B社 IYS_OKEHAZAMA_ope 各社はブランチ以下で 作業をしていく 送出用専用ブランチ #UECinemaDive

28.

バージョン管理運用の課題 1 2 3 映像業界での 普及率 学習の難易度 ライセンス数 #UECinemaDive

29.

現状の運用 各プロダクションでは、 各自のバージョン管理 ソフトを使用してもらう Perforce Server マスターに反映する際のみ Perforceを活用 #UECinemaDive

30.

オフライン作業検知機能の活用 Reconcile Offline Work 変更差分のみアップロード #UECinemaDive

31.

最後に Redirector修正を お忘れずに! #UECinemaDive

32.

VPの費用対効果を上げるために ライブラリの整備 #UECinemaDive

33.

適切な手法の選択 基本概念 「セットで撮れるなら セットで撮りたい」 撮影対象の距離が近い? YES NO 実写 広いカットが必要 or カット数が少ない YES ロケ/VFX NO カットごとに アングルが大きく変わる YES NO ICVFX SP #UECinemaDive

34.

朝ドラ あんぱんでのVP事例 #UECinemaDive

35.

#UECinemaDive

36.

#UECinemaDive

37.

適切な手法の選択 基本概念 「セットで撮れるなら セットで撮りたい」 撮影対象の距離が近い? YES NO 実写 広いカットが必要 or カット数が少ない YES ロケ/VFX NO カットごとに アングルが大きく変わる YES NO ICVFX SP #UECinemaDive