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December 28, 25
スライド概要
池田市事始め奨励大賞・奨励賞のプレゼンテーションで使用したスライドです
https://www.city.ikeda.osaka.jp/soshiki/siminseikatsu/shoko/sougyousien/1567569680406.html
文化資産の体験メタバース 制作事業 ~ 「見る」から「体験する」へ 池田市事始め奨励大賞 / ~ 三浦康一
VISION -想いとビジョン- 誇れるものを楽しく伝える エンターテインメントの力で次世代へ伝えていく ものづくり、歴史、文化── 人々が時間をかけて築き、磨き続けてきた価値あるものたちを見つめ直し、メタ バースや3DCGといったデジタル表現の力で、次の世代へ、そして世界へ、楽し く届けていきます
文化資産の体験メタバース制作事業 池田には誇れるものがたくさんあります 文化 池田城 小林一三記念館 逸翁美術館 呉服神社 久安寺 落語ミュージアム 呉服座
文化資産の体験メタバース制作事業 池田には誇れるものがたくさんあります 産業 カップヌードル ミュージアム ダイハツ (ヒューモビリティワールド) 大阪国際空港
文化資産の体験メタバース制作事業 池田には誇れるものがたくさんあります 自然 五月山公園 五月山 ウォンバット
MISSION -実現したいこと- この魅力を もっと多くの人たちに伝えたい 池田に住む人たちが、 地域のすばらしさをあらためて感じ、それを新しい形で伝えていく 子どもたちや若い世代と一緒に楽しみながら、池田の誇りを共有していきたい
文化資産の体験メタバース制作事業 池田には誇れるものがたくさんあります 自然 五月山 五月山公園 ウォンバット メ タ バース技術デモのご紹介 メタバース技術デモのご紹介
文化資産の体験メタバース制作事業 池田メタバースのアイデア例 五月山メタバース ダイハツ&カップヌードル メタバース 池田城メタバース 癒し 学び 冒険 家族みんなで五月山を探検 かわいい動物たちと出会う癒し体験 見て、触って、動かして学べる 体験型ミュージアム 池田のまちを一望しながら 歴史を体感する冒険ステージ
文化資産の体験メタバース制作事業 なぜメタバースなのか ゲームのような体験だから… ・まるで遊ぶように、楽しく自然に没入でき、体験として記憶に残る ・映像や画像では伝わらない、スケール・空気感・臨場感を表現できる →新しい形のPR、ブランド発信 「見る」から「体験する」へ
文化資産の体験メタバース制作事業 共創による仕組みづくり ・企業、行政、教育がつながり、まち全体で取り組む ・委託ではなく一緒に作ることを大切に ・子どもたちや学生にも体験や制作を通じて関わってもらう →まち全体でつくるメタバース みんなでつくるから、みんなの誇りになる
文化資産の体験メタバース制作事業 中長期の展開 ・まずは池田でモデルをつくり、他の地域へ広げる ・「文化資産の体験メタバース」として発信できる仕組みをつくる ・近隣の地域、そして日本全国へと広げていく構想 →池田から全国へ、日本を元気に 「誇れるものを楽しく伝える」を池田からはじめたい
ABOUT -私について- 実現するための経験と技術
文化資産の体験メタバース制作事業 ゲームメーカーで24年間ゲーム開発に従事 任天堂 スクウェア・エニックス バンダイナムコ
文化資産の体験メタバース制作事業 2023年に独立 お城や歴史、自動車などの映像やメタバースを受託制作 大阪城 岐阜城 SHOGUN’S CASTLE -大阪城- メタバース岐阜城 - 阪城 SHOGUN’S Castle 大
文化資産の体験メタバース制作事業 教育関係も積極的に活動 講師、子供向けCG教室、オンライン講座、登壇、Youtubeなど
文化資産の体験メタバース制作事業 松江城国宝10周年を祝うメタバース ・株式会社ゲームガム(松江の学生)を中心に、全国の学生10名と私でチームを結成 ・松江市の協力・許諾を得て制作し、お城EXPOin松江へ出展(2025年6月28-29日) https://www.youtube.com/watch?v=WCxv3U8-jcc
文化資産の体験メタバース制作事業 実践的なチーム開発 週1回のチームミーティングとレビュー 得意分野を活かして制作 ITツールを駆使して実践的なチーム開発
文化資産の体験メタバース制作事業 ゲーム開発技術 × 教育 → あたらしい地域創生のかたち https://www.youtube.com/watch?v=Y336O6JR-J8 https://www.youtube.com/watch?v=Y336O6JR-J8
文化資産の体験メタバース制作事業 メタバース市場の動向 ・全世界:5年間で約5倍の5078億ドルまで拡大予測 ・国内:5年間で約2倍の2兆円まで拡大予測 世界のメタバース市場規模の推移と予測 分野別の国内メタバース市場規模の推移 (個人向け・企業向け合計)
文化資産の体験メタバース制作事業 フォートナイトを活用する理由 ・若い世代を中心に、世界で5億人が遊ぶオンラインプラットフォーム ・パソコン・スマホ・ゲーム機で誰でもアクセス可能 ・ゲームのように自由に体験空間を制作できる ・コンテンツを公開すれば、世界中に同時配信できる ・サーバ利用、ソフトウェア利用、すべて無料!(次世代のYouTubeと言われている) ・映画やゲーム制作にも使われている技術(Unreal Engine)で動いており教育的価値もある 画像引用 ウィキペディア(https://ja.wikipedia.org/wiki/フォートナイト_(ゲーム)/)
VISION -想いとビジョン- 誇れるものを楽しく伝える エンターテインメントの力で次世代へ伝えていく その第一歩を池田から
ご清聴ありがとうございました 画像引用 池田市公式サイト(https://www.city.ikeda.osaka.jp/) 池田市観光協会公式サイト(https://www.ikedashi-kanko.jp/) 五月山動物園公式サイト(https://www.satsukiyamazoo.com/) ダイハツ公式サイト(https://www.daihatsu.co.jp/)