ダブルケアのページ一覧

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同期対象タブ 配布リストでアドレスリストを取得 • グループのメールアドレスのリスト指定を推奨します。 “LDAPを有効にする”のチェックはLDAP利用の際にチェックします。 • 次にOnTimeと同期するリストをグループ化...

OnTime for Microsoft ドメイン設定マニュアルの#P47

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同期対象タブ 同期対象から除外欄 • 同期対象に指定したグループのメンバー内に、同期させたくない ユーザーがいる場合「同期対象から除外」の欄にそのアカウントの メールアドレスを指定すると、同期対象外として指...

OnTime for Microsoft ドメイン設定マニュアルの#P48

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同期対象タブ 一覧の取得テストボタン • 指定欄の右側にある各ボタンを押すと、その欄に指定したユー ザーやグループの指定結果の一覧を確認できます。 49

OnTime for Microsoft ドメイン設定マニュアルの#P49

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属性マッピングタブ 各項目情報に特定の属性を利用する場合の設定 • OnTimeメインビューでユーザープロファイル情報を表示した 際に表示される項目の情報の設定を行います。 プロファイル情報に表示させる項目や順番...

OnTime for Microsoft ドメイン設定マニュアルの#P50

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高度な設定タブ • 接続のトレースはチェックをつけません。サポートから依頼が あった場合のみ設定してください。 • 同期設定では「起動時」「通常運用時」それぞれのスレッド 数を指定できます。 • Exchange上のイ...

OnTime for Microsoft ドメイン設定マニュアルの#P51

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Teams管理センターでタブアプリの登録1 • Teams サービス管理者にてMicrosoft Teams 管理センターを開きます • 画面中央の「アップロード」をクリックし ます • 作業はEdgeかChromeをお勧めしま す 16

OnTime for Microsoft Teams アプリ登録マニュアルの#P16

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Teams管理センターでタブアプリの登録2 • 「カスタムアプリをアップロード」が開きま す • さらに「ファイルを選択」をクリックします 17

OnTime for Microsoft Teams アプリ登録マニュアルの#P17

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Teams管理センターでタブアプリの登録3 • 先ほど作成したzipファイルを選択しま す 18

OnTime for Microsoft Teams アプリ登録マニュアルの#P18

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Teams管理センターでタブアプリの登録4 • 右上の検索窓に「OnTime」と入力す ると登録リストに表示されます • エラーが表示される場合は管理者にご 相談ください • IE11を使用している場合はエラーにな る可能性が...

OnTime for Microsoft Teams アプリ登録マニュアルの#P19

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チームのチャネルにタブアプリの追加1 • チームの所有者はご希望のチャネルで 「+(タブを追加)」をクリックします 20

OnTime for Microsoft Teams アプリ登録マニュアルの#P20

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チームのチャネルにタブアプリの追加2 • 「OnTime」アプリをクリックして選択し ます • 画面の一覧で見つけにくい場合は右 上の検索窓に「ontime」と入力して検 索してください 21

OnTime for Microsoft Teams アプリ登録マニュアルの#P21

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チームのチャネルにタブアプリの追加3 • 「追加」をクリックします 22

OnTime for Microsoft Teams アプリ登録マニュアルの#P22

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チームのチャネルにタブアプリの追加4 • OnTimeURLが表示されている右下の 「Use these settings」をクリックします 23

OnTime for Microsoft Teams アプリ登録マニュアルの#P23

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チームのチャネルにタブアプリの追加5 • 正常に保存できれば画面のように 「The settings have been saved」と 表示されます • 「保存」をクリックして作業を完了しま す 24

OnTime for Microsoft Teams アプリ登録マニュアルの#P24

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チームのチャネルにタブアプリの追加6 • チームの画面に戻ったらタブに 「OnTime」が追加されMicrosoft Teams用のOnTime画面が開きます 25

OnTime for Microsoft Teams アプリ登録マニュアルの#P25

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Policy Distillation for AlphaStar たぶんこの辺で使用 (これは私の想像に過ぎないので注意!) 31

[DL輪読会]AlphaStarとその関連技術の#P31

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Premise-Groove(2/2) • タブ譜は「イベント」の連続であるので何の手も加えてないNo groovingに 対し以下のモデル構築を行い意図的にグルーヴを入れる • Hard grooving • 各小節を16で区切り各箇所と音に対応した16...

[DL輪読会]Automatic Composition of Guitar Tabs by Transformers and Groove Modelingの#P11

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PROJECT SETTINGSのPLAYERタブ RESOLUSION AND PRESENTATION SETTINGS  Resolusion and Presentation Settingsを開き、Use 32-bit Display buffer にチェックします。 画面描画時にはフレーム全体を保持するバッフ...

Meta QUEST開発時のパフォーマンス関連のあれこれの#P7

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PROJECT SETTINGSのPLAYERタブ OTHER SETTINGS  Color SpaceでLinearが選択できます。Linear color はよりリアルなライティングを生成します。  Graphics APIsを、Vulcanに変更。CPUが負荷が軽い。  Multith...

Meta QUEST開発時のパフォーマンス関連のあれこれの#P8

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PROJECT SETTINGSのPLAYERタブ OTHER SETTINGS  ドローコールのバッチ処理は、メッシュを結合して、 Unity がより少ないドローコールでレンダリングできる ようにする方法です。  Static Batchingにチェックしま...

Meta QUEST開発時のパフォーマンス関連のあれこれの#P9

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PROJECT SETTINGSのPLAYERタブ OTHER SETTINGS  Keep Loaded Shaders Aliveにチェック このオプションを選択すると、起動時にすべてのシェー ダーがロードされます。これにより、アプリケーション の初期ロード時...

Meta QUEST開発時のパフォーマンス関連のあれこれの#P10

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PROJECT SETTINGSのPLAYERタブ OTHER SETTINGS  Prebake Collision Meshesにチェック 読み込み時にMeshColliderを計算します。このボックス をチェックすると、代わりにビルド時にMeshColliderが 生成されます。こ...

Meta QUEST開発時のパフォーマンス関連のあれこれの#P11

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PROJECT SETTINGSのAUDIOタブ  オーディオ最高の没入感を得るために、すべてのゲーム でspatialize audioにすることをお勧めします。 spatialize audioでは、少なくともオーディオマネー ジャーで次の設定を変更す...

Meta QUEST開発時のパフォーマンス関連のあれこれの#P12

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PROJECT SETTINGSのPHYSICSタブ  物理演算を使わないものは物理演算を無効にする Project SettingsのPhysicsにある、Auto Simulation と Auto Sync Transforms のチェックを外す。

Meta QUEST開発時のパフォーマンス関連のあれこれの#P19