クライミング ぴーた! JPPGBゲームコンテスト#2

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December 05, 25

スライド概要

【JPPGB】ゲーム作成コンテスト #2 に今回も参加しエンタメ賞をいただきました!その際の説明登壇資料です。
今回は初心に戻り、シンプルなゲーム作りをコンセプトに、むかーし好きだった電子ゲームをオマージュした、ただただ障害物をよけながら登っていくゲームです。時間を忘れて単純作業を繰り返すあの楽しみをもう一度!
オリジナル要素を色々加えてより楽しめるようにしております。〇千階突破でスペシャルエンディング(5秒w)も搭載。

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Microsoft MVP for Business Applications (2024~) Power AppsやPower Automateでシステム開発や技術支援、コンサルなどやっています。 ブログ書いたりコミュニティやったりしています。 https://youseibubu.com https://biribiri.connpass.com/

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関連スライド

各ページのテキスト
1.

クライミング ぴーた! JPPGB ゲーム作成コンテスト#2 2025/10 作:ヨウセイ

2.

イベント 【JPPGB】ゲーム作成コンテスト #2 - connpass ゲーム公開ページ ゲーム作成コンテスト 2 | Midnight theme

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自己紹介 Microsoft MVP for Business Applications Power Apps ヨウセイ 2024/5~ 一般職からSharePoint、C#系の技術者へ。そこから Power Platform技術者としてシステム開発や技術支援な どを主にやっています。 Power Apps Power Automate キャンバスアプリ モデル駆動型アプリ Dataverse Power Pages Power Automate for desktop SharePoint

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• BLOG:Power Apps Tips ログ • 奇想天外ビリビリ☆Power Apps同好 会 • YouTube: ヨウセイTube - Power Apps同好会 • Docswell: https://www.docswell.com/user/yousei 登壇資料をアップしています • :https://twitter.com/youseibubu Power AppsやPower Automateとジョジョ

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はじめに ゲーム作成コンテント#0ではパワスロ、前回の#1ではRPGボスバトルの ゲームをキャンバスアプリで作成しました。 今回は、初心にかえり、小さいころ夢中で遊んだことがあるLSIゲーム(ゲー ムウォッチに代表される)をオマージュしてサクッと作りたいと思いました。 シンプルだけれども延々とやってしまうという類いのものです。 実はキャラ以外ほぼ完全再現したぜっ!ってなったのですが、それではまずい だろ という事でオリジナル要素を追加、色々調整して作り変えました。 ハイスコアを目指して、登って、登って、ぴーたをぱわ代に合わせてあげま しょう!

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ヒステリック ママ(タカトクトイス) 「Mysteric MaMa」 タカトクトイス:1980年ごろに発売 「クレイジー・クライマー」をモチーフにしたLSI ゲーム。主人公(サラリーマン?)が、高層ビルを ひたすら登り続ける。奥さんが怒って上からフライ パンを落としてくる。当たったり、床のないところ に行くと落ちる。プレイヤー数分落ちたらゲーム オーバー。ハイスコアを目指すゲーム。 ※2000回まで行くと最初から

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しばらくして・・完成! でけた!! ヒステリック ぱわ代 いやそのまんま はあかんやろ (これは個人で楽 しもう)

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デザイン、ルール、アイテムなど色々調整 クライミング ぴーた! としてリニューアル!

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デザイン、ルール、アイテムなど色々調整 クライミング ぴーた! 朝帰りしたぴーたがぱわ代に締め出された!高層階 をどこまでも登って、ぱわ代に会える日は来るの か!? ぱわ代が落とすナイフやスパナにあたると落とされ るゾ!なぜかパワ谷さんも邪魔してくるゾ! 障害物をよけて登っていこう!ぱわ代に会える日は くるのか!?

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ゲーム紹介

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キャラクター操作 「ひだり」: ひだり手をあげる →2回あげると左に移動 「みぎ」 : みぎ手をあげる →2回あげると右に移動 「クライム」:ひだり手とみぎ手が上 がった状態で押すと1段登れるゾ! ★キーボード操作にも対応してるよ! ひだり:「A」または「;」 みぎ:「D」または「]」 クライム:「W」または「@」だよ!

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ステージ・ルール 「ぴーた」: みんなのぴーただよ! 「キャラ数」: 残りキャラ数だよ! なくなるとゲームオーバーだよ! 「スコア」:登った階数だよ! 「はしご」:はしごがある所だけ登れるよ! 「ベランダ」:たまに出てくる休憩ポイントだよ!

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ステージ・ルール 「敵キャラ」:ぱわ代と(なぜかパワ谷さん)が スパナなんかを落としてくるゾ!当たると落ち ちゃうゾ!当たらないようにうまくよけて! ★障害物に当たったり、はしごがない場所は30階下 に落ちちゃうゾ! ★キャラがすべて亡くなったらGAMEOVERだよ! 障害物をうまくよけてハイスコアを目指そう~!

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ステージ特性 ★0~99、100~199、200~ 299 の3段階で背景の色が変わって 障害物の落ちる速度が上がるゾ! 気を付けて! ※300階からまたくり返すよ ★300階登るたびに1UPするよ!

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スペシャルアイテム! ★「Pマーク」:たまーに落ちてくる Pマークを取れば一定時間、無敵になるよ! 障害物を気にせず登ろう! ※はしごのない場所は落ちちゃうよ

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落ちる・GAMEOVER 落ちるとタンカで運ばれちゃうゾ! キャラがすべて亡くなれば GAMEOVERだゾ! ★ハイスコアの場合はHIGH SCOREが 表示されるよ! ★○○○○階以上でスペシャルエン ディングがあるってホント!?

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その他機能 メニューからその他操作ができるよ! ・「タイマーモード」:無駄に時計の機能があるよ (時分秒) ・「左右音あり」:左右の音も出せるよ ※スマホの場合ズレてたのでデフォは左右音なし ・「ランキング」:スコア、ランキングがみれる よ! ・「最初から」:ゲームを最初から始めるよ! ・「ゲーム終了」:ゲームを終了するよ!

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その他機能 ランキングだよ! 一位は王冠だよ タイマーモード タイマー中は ゲームがストッ プするよ!休憩 にも使えるね! 階数に応じてアイコン の色が変わるよ ★終了してもキャッ シュで残っているよ! 続けてハイスコアを目 指せるね!

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実装ポイント

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実装ポイント ハシゴ部分はギャラリーを利用 キャラはイメージで変数で位置調整 敵、障害物はそれぞれ画像を用意しタイマーで表 示、Yの位置を調整 メインのタイマーで障害物の発生を確立で調整し、 落ちている場合は次の位置へY調整を繰り返し ※一部でPマークを落とすなどいろいろ

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実装ポイント はしごはパターン化して定義 ※続けて出てくれないと登れ ないパターンがあるため 登るたびにはしごの有無をず らして次を作る 作る際は登れないパターンを 避ける

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実装ポイント 障害物の位置やはしご無しと キャラの位置が一致したら当たり、 落ちるアクションをタイマー実行し30階分 落下したらタンカ表示などをしている Pマークの場合は無視するなどの調整も

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実装ポイント キャッシュ機能 ランキングはアプリを閉じても(し ばらくは)スコアが残っています。 以前作成したゲームアプリ同様に、 SaveData、LoadDataでキャッ シュしています。 ※データソースなしでも一定期間、 同端末・ブラウザなら保持できる

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JPPGB ゲーム作成コンテスト 以前の作品紹介

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【JPPGB】ゲーム作成コンテスト#0 【パワスロ】JPPGB ゲーム作成コンテスト #0 パワスロで大賞ならびにデザイン賞 をいただきました! | Power Apps Tips ログ ゲーム作成コンテスト | Midnight theme

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【JPPGB】ゲーム作成コンテスト#1 「ぴーたの異世界大冒険~最後のDX~」でアイディア賞を受賞いたしました! JPPGB ゲーム作成コンテスト #1 | Power Apps Tips ログ ゲーム作成コンテスト | Midnight theme

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アプリ作成のまとめ どうやればこういう操作や表現が出来るだろうと試行錯誤し アイディアを形にしていくのがゲーム作成の醍醐味です! なつかし操作のゲームで遊んで、楽しんでくれれば幸いです !