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May 18, 19
スライド概要
3DCG Meetup #15の発表資料です。
Houdiniに触れる前に知っておいてほしい、「アトリビュートとは何か?」にフィーチャーした内容となっています。
Houdini Step ZERO Returns 3DCG Meetup #15 2019/05/18
自己紹介 • 3DCG Meetup/Plugs/HoudiniAid主催。 • デザイン・スクリプト・2D/3D・映像等 • Facebook: 新井克哉 • Twitter: @kickbase • めんたいこと呼ばれています。
• • • • • 操作方法を覚える ノードを覚える パラメータを覚える プログラムを覚える かっこいいエフェクトをつくる
やりません。
今日覚える事は たったひとつ。
アトリビュート を知ろう!!!
1. Houdiniの仕組み 01houdini_workflow.hip
2. Desktopの見方
Gridノードに
Mountainノードを繋げたら変形した。
△
Gridノードに
Mountainノードを繋げたら
アトリビュートが変更された結果 変形されたジオメトリがプレビューされた。
○
Houdiniとは ノードを繋ぐことにより アトリビュートを変更し 表現をするソフトなのです!
ネットワークビューとジオメトリスプレッドシートが 重要!シーンビューはオマケ!
アトリビュート is 何 これがわかれば今日の目的は達成! 02whats_attribute.hip
ポイントの擬人化
結局 アトリビュートとは 各コンポーネントが持つ値のこと。それだけ!! ※ コンポーネント: Point, Vertex, Primitive, Detail
GO PROCEDURAL!! 参考: SideFX Tutorial 03soccer_ball.hip
テーマ HowよりもWhy
まとめ
Houdiniは アトリビュート がすべて!!!
Thank you for listening!!!!!!!! 新井克哉 a.k.a めんたいこ