リアーキテクチャの振り返り!良かった改善、失敗した施策とは

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March 26, 24

スライド概要

2024年3月36日(火) 19:00 - 20:30 「フロントアーキテクチャ改善NIGHT with Takepepeさん」で発表した内容になります。

https://hireroo.connpass.com/event/310150/

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HireRooは、エンジニア採用のコーディング試験サービスです。🦘エンジニアの技術力を多角的かつ定量的に評価することで、候補者と企業のミスマッチを防ぎます。

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関連スライド

各ページのテキスト
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リアーキテクチャの振り返り! 良かった改善、失敗した施策とは @Himenon 1

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イントロダクション 自己紹介 姫野 滉盛 @Himenon 所属 ● 株式会社ハイヤールー SNS ● ● GitHub: Himenon Twitter: himenoglyph エンジニアリング領域 ● Webフロントエンド(メイン) ● 開発支援ツールを作るのが趣味 宣伝 ● TSKaigi 2024/05/11で発表します 2 代表的なOSS

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Agenda 1 前置き 2 やって良かった施策 3 効果がなかった施策 4 やってよかった施策の深掘り!

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01 前置き(HireRooのフロントエンド事情)

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リアーキテクチャの振り返り!良かった改善、失敗した施策とは HireRooにおけるフロントエンドの歴史 ● 生まれてから40ヶ月くらいのプロダクト ● 1度リアーキテクチャを行っている TypeScriptファイルの行数の変化(clocで算出) ● 移行前: 14万行 → 移行後 53万行 2023/4月末頃リアーキテクチャを (ビッグバン)リリース 2020/12/01 HireRoo設立 2022/10月頃リアーキテ クチャ開始 約20ヶ月 約6ヶ月 約10ヶ月 本日 2024/03/26 5

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リアーキテクチャの振り返り!良かった改善、失敗した施策とは HireRooにおけるフロントエンドの歴史: ざっとおさらい 技術的負債との戦い 針を通すような機能開発 責務分離との戦い 機能しないレビュー 持続可能なアーキテクチャへの進化 テンプレートコード生成 / 依存関係のテスト / スキルアップ支援 / テストの充実化 詳細:鋼の意思で゙実施した、技術的負債解消のためのリアーキテクチャ https://www.docswell.com/s/hireroo/ZGXXP8-techtalk1-2 6

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リアーキテクチャの振り返り!良かった改善、失敗した施策とは HireRooにおけるフロントエンドの歴史: ざっとおさらい 一言でいうと、 当時の抱えていた課題を 開発チームメンバーのレベルを 全無視して、 理想状態を構築した 7

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リアーキテクチャの振り返り!良かった改善、失敗した施策とは HireRooにおけるフロントエンドの歴史: ざっとおさらい その後、どうなったかを紹介します 8

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02 やって良かった施策

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リアーキテクチャの振り返り!良かった改善、失敗した施策とは やってよかった施策ランキング 施策 結果 1 テンプレートコードジェネ レーター 2 依存関係のテスト スパゲッティー状態の依存関係がシンプルになっ た! 3 Container層 / Presentation層 UIからロジックが剥がれた! 4 名前空間のテスト 名付けコストが削減された! 5 抽象化をしすぎない コードを読みやすく誰もが保守しやすい! 10

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リアーキテクチャの振り返り!良かった改善、失敗した施策とは やってよかった施策ランキング 施策 結果 1 テンプレートコードジェネ レーター これなしの開発はもう考えられない(詳細は後述) 2 依存関係のテスト スパゲッティー状態の依存関係がシンプルになっ た! 3 Container層 / Presentation層 UIからロジックが剥がれた! 4 名前空間のテスト 名付けコストが削減された! 5 抽象化をしすぎない コードを読みやすく誰もが保守しやすい! 11

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03 効果がなかった施策

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リアーキテクチャの振り返り!良かった改善、失敗した施策とは HireRooにおけるフロントエンドの歴史: ざっとおさらい 一言でいうと、 当時の抱えていた課題を 開発チームメンバーのレベルを 全無視して、 理想状態を構築した 13

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リアーキテクチャの振り返り!良かった改善、失敗した施策とは 効果がなかった施策 リアーキテクチャに順応させるための情報を スキルアップ支援(社内勉強会)という形で 一気に全部詰め込んだ Presentation / Container 責務分離 テスト設計 依存関係 pnpm アーキテク チャ設計 モノレポ うわぁ〜 14

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リアーキテクチャの振り返り!良かった改善、失敗した施策とは 効果がなかった施策 ? 15

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リアーキテクチャの振り返り!良かった改善、失敗した施策とは 効果がなかった施策 リアーキテクチャはシステムのことしか考えていない 人間の思考もリアーキテクチャしていく必要がある 16

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リアーキテクチャの振り返り!良かった改善、失敗した施策とは 人間の思考もリアーキテクチャしていくには順番に施策を打つ必要がある モノレポ この辺のスキルアップを支援 したところで効果が薄い 実装のパターン化 責務分離 Presentation, Container 設計 機能開発のサイクル リリース 抽象化し過ぎない/させ過ぎない設 計 実装 依存関係の設計 時間 リアーキテクチャ期間 ← → 普段の実装 17

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リアーキテクチャの振り返り!良かった改善、失敗した施策とは 人間の思考もリアーキテクチャしていくには順番に施策を打つ必要がある このサイクルがうまく回らなくな かった時にスキルアップ支援が有効 モノレポ 実装のパターン化 責務分離 Presentation, Container 設計 機能開発のサイクル リリース 抽象化し過ぎない/させ過ぎない設 計 実装 依存関係の設計 時間 リアーキテクチャ期間 ← → 普段の実装 18

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リアーキテクチャの振り返り!良かった改善、失敗した施策とは 人間の思考もリアーキテクチャしていくには順番に施策を打つ必要がある 実装のパターン化 設計 機能開発のサイクル リリース 実装 とはいえ何も知らないまま実装し続けても せっかくのリアーキテクチャが破綻してしまうので何かしらの手を打つ必要がある 19

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リアーキテクチャの振り返り!良かった改善、失敗した施策とは 人間の思考もリアーキテクチャしていくには順番に施策を打つ必要がある 知見の蓄積 実装のパターン化 設計 機能開発のサイクル コード生成 実装 リリース 実装前にコード生成(雛形)を行い、 実装の軌道がアプリケーション全体から大きくずれないようにした 20

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リアーキテクチャの振り返り!良かった改善、失敗した施策とは 人間の思考もリアーキテクチャしていくには順番に施策を打つ必要がある 知見の蓄積 実装のパターン化 Happy Happy Happy 意思疎通や実装の潤 滑油として作用 設計 機能開発のサイクル コード生成 実装 リリース 実装前にコード生成(雛形)を行い、 実装の軌道がアプリケーション全体から大きくずれないようにした 21

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リアーキテクチャの振り返り!良かった改善、失敗した施策とは まとめ:リアーキテクチャの達成に必要なこと システムに対するリアーキテクチャ ● パワープレーでもなんとかなる 人間の思考に対するリアーキテクチャ ● パワープレーでもなんとかならない → 無理にやると色々と破綻する 今の今までうまくリアーキテクチャが回っている理由 ● コードの自動生成が実装・意思疎通を容易にした ● 開発サイクルがうまく回らない時にスキルアップ支援を行う 22

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04 やってよかった施策の深掘り!

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リアーキテクチャの振り返り!良かった改善、失敗した施策とは -やってよかった施策の深掘り! アプリケーションを作るまで Presentation Layer Search Form いろいろな実装パターンに対応 List 仕様 Container Layer CodeGen Search Form Logic 設計 List Logic CLIの引数で入力 Store 実装 パターン State forco Container さまざまなパターンで 生成できる 24

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リアーキテクチャの振り返り!良かった改善、失敗した施策とは -やってよかった施策の深掘り! 使用中のDEMO(動画) 別タブでDEMO 25

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リアーキテクチャの振り返り!良かった改善、失敗した施策とは -やってよかった施策の深掘り! コードの行数の増減グラフで比較する変化 ※機能は常に増え続けています 踊り場 検証期間 insertions: +40万行/6ヶ月 deletions: -25万行/6ヶ月 total: +15万行 insertions: 8.75万行/6ヶ月 deletions: -3万行/6ヶ月 total: +5万行 踊り場が殆どない → 開発の速度が停滞しない 26

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リアーキテクチャの振り返り!良かった改善、失敗した施策とは まとめ フロントエンドのリアーキテクチャ 当時の抱えていた課題を開発チームメンバーのレベルを全無視して、理想状態を構築した 色々詰め込んだが、リアーキテクチャはシステムのことしか考えていないかった 新しいアーキテクチャに順応させるために人間の思考もリアーキテクチャも必要! 人間の思考をリアーキテクチャしきれて無い中でもチームとして成功した理由 テンプレートコードの自動生成が実装・意思疎通の潤滑油として機能し開発速度を落とさない効果をも たらしている 27