---
title: LPIC研修版 ペルソナ別 × 色彩科学 ワークショップ設計ガイド
tags:  #インストラクトデザイン #デザイン  
author: [Yukiko](https://docswell.com/user/yukiko_it)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
thumbnail: https://bcdn.docswell.com/page/GE5ML4G5E4.jpg?width=480
description: LPIC研修版 ペルソナ別 × 色彩科学 ワークショップ設計ガイド by Yukiko
published: August 14, 26
canonical: https://docswell.com/s/yukiko_it/ZQ2NLV-2026-08-14-083310
---
# Page. 1

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GE5ML4G5E4.jpg)

うさうさ研修工房 ／ Rose Deck
LPIC研修版
ペルソナ別 × 色彩科学
ワークショップ設計ガイド
LPIC-1／LPIC-2 試験範囲を題材に、崩れない・伝わる・成果につながる新人研修コンテンツをつくる
Why｜根拠
What｜理論
査読済み論文・実証研究× LPI公式試験範囲(v5.0)にもとづく研修設計フレームワーク
How｜実践テンプレート


# Page. 2

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/9729LVYGJR.jpg)

WHY ① 課題提起
「なんとなくの LPIC研修」が合格・定着につながらない理由
1
2
3
受講者の前提知識が違う
試験範囲が広く迷子になりやす
い
合格しても現場で使えない
LPIC未取得の新卒、 LPIC-1保持の中途、 LPIC-2
保持のリーダー候補では、必要な学習速度も
演習の自由度も異なる。同一教材では成人学
習理論のニーズを満たせない。
LPIC-1だけで101〜104・105〜110の8トピックが
ある。色や図で情報を整理しないと、認知負荷
が上がり要点を見失う。
Level1-2（知識・合格率）だけを見て、 Level3-4
（現場でのコマンド実践・障害対応力）まで追う
組織は少ない。
出典: Kearsley 2010（アンドラゴジー）／ Sweller 1988, Mayer 2005（認知負荷・マルチメディア学習）／ LPI公式 Exam 101-500/102-500 Objectives v5.0
01


# Page. 3

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/DJY4Q3GG7M.jpg)

WHY ② 図解：LPIC-1試験の全体構造
LPIC-1は2試験・8トピックで構成される
Exam 101（101-500）
101
System Architecture
Exam 102（102-500）
105
システムアーキテクチャ
102
Linux Installation &amp; Package Mgmt
シェル・シェルスクリプト
106
インストール・パッケージ管理
103
GNU and Unix Commands
Devices, Filesystems, FHS
デバイス・ファイルシステム
User Interfaces &amp; Desktops
ユーザーインターフェース
107
Administrative Tasks
管理タスク
GNU/Unixコマンド
104
Shells and Shell Scripting
108-1
10
Services / Networking / Security
サービス・ネットワーク・セキュリティ
LPIC-1認定には101・102の両方に合格する必要がある（101-500 / 102-500）
出典: LPI公式サイト Exam 101-102 Objectives v5.0 ／ Penguin Gym Linux (2026)「How to Pass LPIC-1」
02


# Page. 4

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V7NYKVG8E8.jpg)

WHY ③ エビデンス：評価モデル
Kirkpatrick 4段階評価は「普及」しているが「運用」できていない
Level 4
Results（成果）
障害対応時間の短縮
35%
Level 3
Behavior（行動）
現場でのコマンド実践
Level4（事業成果）まで
評価している組織の割合
Level 2
Learning（学習）
LPIC模擬試験スコア
71%の組織がKirkpatrickモデルを
最も一般的な評価枠組みとして採用
Level 1
Reaction（反応）
研修満足度
出典: Kirkpatrick原典／New World Kirkpatrick Model／ATD 2016・2025 Research／EJ1139075 (2017)『A Critique of Kirkpatrick&#039;s Evaluation Model』
（ATD 2025）
03


# Page. 5

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/YJ9PV6WX73.jpg)

WHY ④ エビデンス：色彩と認知負荷
コマンド・オプション・設定ファイルは「色」で整理できる
マルチメディア学習理論（ Mayer）では、学習は視覚・言語の 2チャネルで処理さ
LPICコマンド解説の配色ルール例
れる。LPIC教材のようにコマンド・パス・設定値が密集する資料ほど、色分けが外
在的認知負荷を下げる効果を発揮する。
コマンド本体
例：ls, chmod, systemctl
オプション・引数
アイトラッキング実験：カラーコーディング版は白黒版より問題解決時の視線移動が効率化
プログラミング学習実験：色分けされたスライドは瞳孔径が小さくEEG上の認知負荷指標が低
下し学習成果が向上
色を使う場合は「意味の一貫性」が前提 — コマンド名・オプション・パスに同じ色ルールを一
貫させる
例：-l, -R, --now
パス・ファイル名
例：/etc/fstab, /var/log
実行結果・出力例
ターミナル出力のサンプル
出典: Mayer 2005（マルチメディア学習の認知理論）／ MDPI Applied Sciences (2025)／ PMC8677832『Impacts of Color Coding on Programming Learning』
04


# Page. 6

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GJ8DPZN9JD.jpg)

WHAT ① 理論：評価設計を LPICに適用
Kirkpatrick 4段階評価 × LPIC研修への当てはめ
レベル
問い
測定方法
Level 1｜Reaction
研修満足度・関連性への評価
アンケート／NPS
Level 2｜Learning
LPIC範囲の知識・コマンド習得度
模擬試験スコア／ハンズオン演習評価
Level 3｜Behavior
現場でのコマンド実践・トラブル対応
上長観察／インシデント対応ログ
Level 4｜Results
運用品質・障害対応時間への貢献
MTTR・チケット解決率・LPIC合格率
New World方式：先に Level4（MTTR短縮など）を定義 → Level3（現場実践）を定義 → Level1-2（研修内容）を逆算設計する
出典: Kirkpatrick &amp; Kirkpatrick, New World Kirkpatrick Model／EBSCO Research Starters『Kirkpatrick Model』
05


# Page. 7

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LJLM1DPMER.jpg)

WHAT ② 理論：設計プロセス
ADDIEモデル × アンドラゴジー（成人学習理論）
アンドラゴジー：成人学習者の 5原則（Knowles）
Analyze
分析
Evaluate
評価
Design
設計
継続的な
改善サイクル
Implement
実施
Develop
開発
出典: Knowles, Adult Learning Theory（Instructional Design Central）／ Academia.edu『ADDIE Model in Adult Education』
自己概念
「なぜchmodが必要か」を自分で調べさせる
経験
既存のWindows運用経験をLinuxに橋渡しする
レディネス
配属直前のタイミングで該当トピックを学ぶ
方向づけ
試験範囲順ではなく「障害対応」など課題起点で構成
動機づけ
LPIC合格＝キャリア評価に直結すると明示する
06


# Page. 8

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/47MYWP467W.jpg)

WHAT ③ 図解：LPIC学習ロードマップ
積み上げ型で設計する — LPIC-1からLPIC-2への学習動線
システム基礎
コマンド習熟
→
101 アーキテクチャ
102 インストール
ファイル操作
→
103 GNU/Unix
コマンド
シェル活用
→
104 デバイス
ファイルシステム
運用・ NW
→
105 シェル
スクリプト
セキュリティ
→
107-109 管理
ネットワーク
LPIC-1（101-500 / 102-500）
110 + LPIC-2
応用領域
LPIC-2（201-500 / 202-500）へ接続
設計のポイント：各ステップを 1ワークショップ単位に分割し、前ステップの演習結果（コマンド実行ログ）を次ステップの教材に再利用する
色の濃淡は難易度の目安（淡色＝基礎、濃色＝応用）。ADDIE分析フェーズでペルソナごとの開始地点を決め、レディネスの原則に沿って該当ステップから着手させる。
出典: LPI公式 Exam Objectives v5.0（トピック構成）／ADDIEモデルの段階的設計思想を援用
07


# Page. 9

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/P7R9Y1WNE9.jpg)

WHAT ④ 理論：色彩設計原則
崩れない資料をつくる色彩設計の 3原則
01
02
03
意味の一貫性
コントラストの担保
色＋非色情報の併用
同じ色には常に同じ意味を持たせる。コマンド
ターミナル風の黒背景を使う場合も文字色とのコン
色だけに依存せず、`コード書式`や太字でも情報を
＝BERRY、オプション＝GOLDのようなルールをスライ
トラスト比を確保する。淡色×淡色・濃色×濃色の組
示す。白黒印刷・スプレッドシート変換でも崩れない
ド・Word・Sheetsで統一する。
み合わせは避ける。
設計にする。
出典: Sweller 1988/1994 認知負荷理論／MDPI(2025) Colour Coding Eye-Tracking Study／WCAG配色コントラスト基準の考え方を援用
08


# Page. 10

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PJXQGYP87X.jpg)

WHAT ⑤ 理論：色の数の上限
色数の上限は「ワーキングメモリの容量」で決まる
なぜ4〜5色が上限なのか
LPIC研修での適用例（ 4色設計）
Miller（1956）は、人が一度に保持できる情報は7±2個程度と報告した（マジカルナンバー
7）。後続研究（Cowan 2001等）では、実際のワーキングメモリ容量はより少なく、若年成人
でも3〜5個程度にとどまるとされる。色は「意味のカテゴリ」として記憶されるため、色数が
容量を超えると、色そのものを覚える負荷が本来の学習内容を圧迫する。
1〜2色
3〜5色（推奨）
6色以上
BERRY
GOLD
DUSTY ROSE
BLUSH
最重要色のみ。強調が効きすぎて単調になりやすい
ワーキングメモリ容量内。意味カテゴリを過不足なく表現できる
色を覚えること自体が認知負荷になり、本来の学習内容の記憶を圧迫する
出典: Miller, G. A. (1956)『The Magical Number Seven, Plus or Minus Two』／Cowan, N. (2001)『The Magical Number 4 in Short-Term Memory』
09


# Page. 11

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/3JK943DLJD.jpg)

WHAT ⑥ 理論：色彩学の基礎
色相・彩度・明度で見る Rose Deck配色の成り立ち
HSL（色相・彩度・明度）とは
色相 Hue
0〜360°の角度。赤・黄・青などの「色みの種類」を決める
彩度 Saturation
色の鮮やかさ。低いほどグレーに近づき落ち着いた印象になる
明度 Lightness
色の明るさ。背景・文字のコントラスト設計に直結する
色相環
(Hue)
Rose Deckの配色設計：BERRY(337°)・DUSTY ROSE(358°)・BLUSH(355°)は色相差20°以内の「アナロガス配色（類似色相配色）」で
トーンを統一し、GOLD(46°)だけを離れた色相に置く「アクセントカラー配色」を採用。彩度・明度をずらすことで、色相を増やさず
に情報階層を表現している。
出典: Itten, J.『色彩の芸術』色相環の基本配色理論（アナロガス／アクセント配色）／HSLモデル：web.dev &quot;Color and contrast&quot;
10


# Page. 12

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LE3WLGR6E5.jpg)

WHAT ⑦ 理論：コントラスト比の検証
「見た目」ではなく数式でコントラストを検証する
WCAG 2.1では相対輝度から算出するコントラスト比を規定：通常文字は 4.5:1以上、大きい文字・ UI要素は3:1以上（レベル AA）
コントラスト比 = (明るい色の相対輝度 + 0.05) ÷ (暗い色の相対輝度 + 0.05)
配色パターン
見本
コントラスト比
AA判定(4.5:1)
BERRY文字 ⇄ 白背景（相互）
Aa
9.86 : 1
OK 合格
INK文字 / BLUSH背景
Aa
12.31 : 1
OK 合格
INK文字 / 白背景
Aa
15.79 : 1
OK 合格
白文字 / DUSTY ROSE背景
Aa
4.49 : 1
NG 要注意
GOLD文字 / BERRY背景
Aa
4.08 : 1
NG 要注意
GOLD文字 / 白背景
Aa
2.42 : 1
NG 要注意
検証結果：GOLD文字とDUSTY ROSE背景の白文字は基準未達／境界値。GOLDは「面（アイコン・図形）」専用とし、文字には使わない運用にする。
出典: WCAG 2.1 Success Criterion 1.4.3／WebAIM &quot;Contrast and Color Accessibility&quot;／相対輝度計算式はW3C勧告に基づく
11


# Page. 13

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/8EDKN1YM7G.jpg)

HOW ① 実践：ペルソナ設計テンプレート
LPIC取得状況で 3ペルソナを言語化する
新卒エンジニア（ LPIC未取得）
中途・SES常駐者（ LPIC-1保持）
メンター候補（ LPIC-2保持）
経験：ゼロ／動機：不安の解消／学習速度：コマンド
経験：実務あり／動機：LPIC-2への即戦力化／学習
経験：豊富／動機：指導力向上／学習速度：教え方
一つずつ丁寧に
速度：応用要点優先
の型化を重視
設計への反映： ADDIE「分析」フェーズで下記 3項目をペルソナごとに定義する
自己概念
コマンドの意味を自分で調べさせる範囲をどこまで許容するか
経験の活用
既存のWindows/クラウド運用経験をどう橋渡しするか
レディネス
配属直前・異動直前など「今必要」と感じるタイミングを狙う
12


# Page. 14

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V7PK5Q6QJ8.jpg)

HOW ② 実践：年齢別ペルソナ設計
年齢軸で考える — ただし「世代論」には注意が必要
査読研究の注意点：Z世代・ミレニアル世代のような「世代論」による学習スタイルの違いは実証的根拠が乏しいとする系統的レビューがある。年齢そのものより「経験年数」「個人差」の方が学習設計への
影響が大きい（ライフスパン視点）。
20代｜新社会人層
30〜40代｜中核人材層
50代以上｜ベテラン層
内発的動機よりまず「安心して質問できる」環境設
計を優先
業務との関連性が学習継続の鍵（レディネスの原
則）
豊富な経験を教材化・言語化する側に回す設計
が有効
小さな成功体験を積む演習を短いスパンで区切
る
自己ペース学習＋実務課題への即応用を組み合
わせる
新しいツールは「既存知識との対応表」で橋渡し
する
出典: Rogowsky, Calhoun &amp; Berge (2022)『Designing Workplace Training for Generational Differences: Does It Matter?』／Knowles アンドラゴジー（経験・レディネスの原則）
13


# Page. 15

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/2JVVP53PJQ.jpg)

HOW ② 実践：ペルソナ別カラーコード設計
同じ配色でも「使う色数」をペルソナで変える
色数の原則（3〜5色）は共通だが、認知負荷の余裕度はペルソナで異なる。新卒は基礎知識の習得に認知資源を使うため色数を絞り、経験者は情報密度を上げても処理できる。
新卒エンジニア
中途・SES常駐者
メンター候補
2色運用
4色運用
5色運用
BERRY：重要ポイントのみ
BERRY：重要トピック
左記4色＋SAGE：演習/実践区分
GOLD：コマンド本体
GOLD：コマンド
指導時に色の意味を言語化して教える側に回る
色数を絞り、資料の迷いをなくす
DUSTY ROSE：オプション
BLUSH：補足情報
出典: Miller 1956／Cowan 2001（ワーキングメモリ容量）／Knowles アンドラゴジー（学習者の自己主導性に応じた情報量調整）
14


# Page. 16

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5EGLP63QJL.jpg)

HOW ② 図解：トピック別 難易度×重要度マトリクス
どのトピックを厚く教えるか — 2軸で優先順位を可視化
難易度
（実務での
習得しにくさ）
↑
重点演習ゾーン
配置の読み方
105 シェルスクリプト
右上＝重要度・難易度ともに高い → ワー
クショップの主軸に据える
109 ネットワーク
右下＝重要だが習得しやすい → 反復演
習で短時間に定着させる
110 セキュリティ
104 ファイルシステム
左上＝難しいが配点は低い → 概要理解
のみに留める
107 管理タスク
103 コマンド
102 パッケージ管理
左下＝優先度低 → 自己学習・補足資料
に回す
106 UI/デスクトップ
重要度（試験配点） →
出典: Penguin Gym Linux (2026)「How to Pass LPIC-1」高配点オブジェクティブ（103.1/103.3-5等）を参考に相対配置。数値は目安であり公式配点表ではない
15


# Page. 17

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4JQY245W7P.jpg)

HOW ③ 実践：カラーコーディング運用ルール
Rose Deck配色 × LPICトピック意味づけルール
BERRY #6D2E46
最重要トピック（高配点）／結論／タイトル
103/104/109/110など高配点トピックに限定
GOLD #C9A227
コマンド本体・注意喚起・数値強調
1スライド 1〜2箇所まで
DUSTY ROSE #A26769
オプション・引数・見出し
本文と混在させない
BLUSH #F4DEE0
背景・パス・ファイル名の地色
文字色は必ず INK(#2B2020)で確保
Googleスプレッドシート運用時：色は「意味ラベル列」でも必ず文字表現し、セル背景色だけに依存しない（コピー＆貼り付けで色情報が失われても崩れない設計）
16


# Page. 18

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/K74WLQ91E1.jpg)

HOW ④ 実践：他レッスンへの応用
同じ設計フレームワークを他の技術研修にも展開する
Why-What-How × ペルソナ × 色彩コーディングの型は、 LPICに限らずトピックが階層構造を持つ技術研修全般に応用できる。試験構造図・学習ロードマップ・難易度重要度マトリクスの
3
図解を差し替えるだけで転用可能。
研修テーマ
トピック構成例（積み上げ型）
ペルソナ軸の例
Level4成果指標の例
Git／バージョン管理研修
基本操作→ブランチ運用→チーム運用→CI連携
未経験／個人開発経験者／リードエンジニア
レビュー差し戻し率の低下
クラウド基礎研修（ AWS/Azure）
アカウント基礎→コンピューティング→ネットワーク→運用監
視
新卒／オンプレ経験者／アーキテクト候補
構築リードタイムの短縮
ネットワーク基礎研修
OSI参照モデル→アドレッシング→ルーティング→トラブル
シュート
新卒／インフラ未経験の中途／SEリーダー候
補
障害切り分け時間の短縮
情報セキュリティ研修
脅威の基礎→認証/暗号→インシデント対応→監査対応
全社員共通／管理者権限保持者／セキュリ
ティ担当
インシデント対応時間の短縮
出典: ADDIEモデルの汎用設計思想／Kirkpatrick New World Model（成果指標から逆算する考え方は研修テーマを問わず共通）
17


# Page. 19

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LJ1YLPK5EG.jpg)

HOW ④ 実践：統合設計チェックリスト
Why → What → How 統合設計チェックリスト（ LPIC版）
WHY｜目的の明確化
WHAT｜内容の設計
HOW｜資料と運用
Level4成果指標（MTTR等）を定義したか
ADDIE分析フェーズを実施したか
コマンド／オプション／パスの色を統一したか
LPIC取得状況別に動機を言語化したか
アンドラゴジー5原則を反映したか
PPT/Word/Sheetsで表現が崩れないか
研修の必要性を1文で説明できるか
試験トピックと評価Level1-4を紐づけたか
模擬試験・現場実践の実測が追えるか
18


# Page. 20

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GJWGV2DW72.jpg)

APPENDIX 査読済み論文・研究エビデンス一覧
本ガイドの根拠となった主要研究
著者・出典
論文・資料名
本ガイドでの活用
Miller, G. A. (1956)
The Magical Number Seven, Plus or Minus Two
ワーキングメモリの容量は 7±2項目 → 色数上限の根拠
Cowan, N. (2001)
The Magical Number 4 in Short-Term Memory
実効容量は 3〜5項目 → 色数4〜5色の推奨根拠
Sweller, J. (1988, 1994)
Cognitive Load Theory
内在・外在・学習関連負荷の 3分類 → 色設計原則の理論基盤
Mayer, R. E. (2005)
Cognitive Theory of Multimedia Learning
視覚・言語 2チャネル処理 → カラーコーディングの効果根拠
MDPI Applied Sciences (2025)
Effects of Colour Coding on Problem-Solving...Eye-Tracking
色分け教材で視線移動が効率化することを実験で確認
PMC8677832 (2021)
Impacts of Color Coding on Programming Learning
色分けスライドで瞳孔径縮小・ EEG負荷指標が低下
Itten, J.
色彩の芸術（色相環・配色理論）
アナロガス／アクセント配色の理論基盤 → Rose Deck配色設計
W3C / WCAG 2.1 (2018)
Success Criterion 1.4.3 Contrast (Minimum)
コントラスト比 4.5:1基準 → 配色の合否判定基準
Kirkpatrick, D. L. (1959〜)
4段階評価モデル原典／ New World Kirkpatrick Model
Level1-4評価設計の基盤フレームワーク
New Horizons in Adult Ed. &amp; HRD (2017)
A Critique of Kirkpatrick&#039;s Evaluation Model
レベル間因果関係の未実証性を指摘
Knowles, M.
Adult Learning Theory（アンドラゴジー）
成人学習者 5原則 → ペルソナ設計の理論基盤
Rogowsky, Calhoun &amp; Berge (2022)
Designing Workplace Training for Generational Differences
世代論の実証根拠の乏しさを指摘 → 年齢ペルソナ設計の注意点
LPI公式 (v5.0)
LPIC-1 Exam 101-102 Objectives
LPIC試験構造・トピック配点の一次情報源
19


# Page. 21

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4EZL4DG273.jpg)

まとめと参考文献
LPICの試験構造（図解） × 学習ロードマップ（図解） × 難易度重要度マトリクス（図解）を軸に、 Why（学習理論の根拠） →What（Kirkpatrick／ADDIE／色彩科学） →How
（ペルソナ・配色・評価テンプレート）の順で設計すると、崩れず・伝わり・合格と現場定着の両方につながる研修コンテンツになる。
・LPI公式サイト &quot;LPIC-1 Exam 101 and 102 Objectives&quot; v5.0 — https://www.lpi.org/our-certifications/exam-101-102-objectives/
・Penguin Gym Linux (2026) &quot;How to Pass LPIC-1: Complete Exam Guide&quot; — https://penguin-gym-linux.com/en/articles/lpic/how-to-pass-lpic1
・Kirkpatrick, D. L.（1959〜）4段階評価モデル原典／New World Kirkpatrick Model
・New Horizons in Adult Education &amp; HRD (2017) &quot;A Critique of Kirkpatrick&#039;s Evaluation Model&quot; — https://eric.ed.gov/?id=EJ1139075
・Devlin Peck (2026) &quot;The Kirkpatrick Model: 4 Levels, Examples, and Free Template&quot; — https://www.devlinpeck.com/content/kirkpatrick-model-evaluation
・Sweller, J. (1988, 1994) Cognitive Load Theory；Mayer, R. E. (2005) Cognitive Theory of Multimedia Learning
・MDPI Applied Sciences (2025) &quot;Effects of Colour Coding on Problem-Solving...Eye-Tracking&quot; — https://www.mdpi.com/2076-3417/15/21/11503
・PMC8677832 (2021) &quot;Impacts of Color Coding on Programming Learning in Multimedia Learning&quot; — https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC8677832/
・Knowles, M. アンドラゴジー5原則／Instructional Design Central &quot;Adult Learning Theory&quot;
・ATD (2016, 2025) Training Evaluation Research
うさうさ研修工房 ／ Rose Deck


