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title: 4コマ漫画制作リファレンス プロンプト集 &amp; YAML定義  —  コピー&amp;ペースト用スライド
tags:  #4コマ漫画制作ハンドブック  
author: [Yukiko](https://docswell.com/user/yukiko_it)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
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description: 4コマ漫画制作リファレンス プロンプト集 &amp; YAML定義  —  コピー&amp;ペースト用スライド by Yukiko
published: July 07, 26
canonical: https://docswell.com/s/yukiko_it/KMQGXW-2026-07-07-085541
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4コマ漫画制作リファレンス
プロンプト集 &amp; YAML定義 — コピー&amp;ペースト用スライド
うさうさ研修工房 面白きこともなき世を面白く


# Page. 2

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PROMPT 1 / 3
ネーム(台本)生成プロンプト
あなたはプロの4コマ漫画構成作家です。
以下の設定で「起承転結」形式の4コマ漫画のネームを作成してください。
【キャラクター設定】
- 主人公: {キャラ名}(性格: {性格}, 口調: {口調})
- 相手役: {キャラ名}(性格: {性格}, 口調: {口調})
【テーマ・題材】
{テーマを記述}
【トーン】
{ほのぼの / シュール / ブラック / 教育的 など}
【出力形式】
各コマごとに以下を出力してください。
1. コマ番号(起/承/転/結)
2. 構図・カメラワーク(アングル・ショットサイズ・視線誘導の指定)
3. セリフ(話者名付き)
4. 効果線・オノマトペ等の演出指定
5. 一言演出メモ(なぜこの構図/間を選んだか)
【制約】
- 1コマに詰め込む情報は1つまで
- 「転」で必ず読者の予測を裏切ること
- オチは天丼オチ/ずっこけオチ/伏線回収オチのいずれかを明示すること
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# Page. 3

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PROMPT 2 / 3
構図・カメラワーク指定プロンプト
{コマの内容}を表現する漫画のコマを描いてください。
- アングル: {アオリ / フカン / 水平アングル / ダッチアングル}
- ショットサイズ: {ロングショット / バストアップ / アップ}
- 構図: {三分割構図 / シンメトリー構図 / 対角線構図 / フレームインフレーム}
- 感情のピーク: {キャラ名}の{表情/仕草}を強調
- 効果表現: {集中線 / 効果線 / ベタ影 / 白場}
- 演出意図: {緊張感を出す / 脱力させる / 驚きを最大化する}
画像生成AI / ラフ画作成の指示に、そのまま貼り付けて使用できます。
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# Page. 4

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PROMPT 3 / 3
オチ強化リライトプロンプト
以下の4コマのネームについて、「転」の裏切り度と「結」の着地の
効果をそれぞれ5段階で評価し、より強い落差が生まれるよう改稿案を
3パターン(天丼オチ版/ずっこけオチ版/伏線回収オチ版)提示してください。
【現行ネーム】
{ネーム本文を貼付}
既存ネームのブラッシュアップ・研修レビュー時のフィードバックに活用できます。
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# Page. 5

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YAML 1 / 5
story_structure / punchline_types
story_structure:
kishoutenketsu:
ki:
name_ja: &quot;起&quot;
function: &quot;状況提示&quot;
guideline: &quot;情報は最小限。舞台・人物・状況のみ提示する&quot;
sho:
name_ja: &quot;承&quot;
function: &quot;展開&quot;
guideline: &quot;起を受けて話を進める。違和感や伏線を軽く仕込む&quot;
ten:
name_ja: &quot;転&quot;
function: &quot;転換&quot;
guideline: &quot;読者の予測を裏切る。4コマの生命線&quot;
ketsu:
name_ja: &quot;結&quot;
function: &quot;落ち・着地&quot;
guideline: &quot;感情やオチを回収し読者の読みに応える&quot;
punchline_types:
- { id: tendon, name_ja: &quot;天丼オチ&quot;, description: &quot;同じボケを反復・強度を上げて落とす&quot; }
- { id: zukkoke, name_ja: &quot;ずっこけオチ&quot;, description: &quot;予想外の低さ・脱力オチ&quot; }
- { id: foreshadow_payoff, name_ja: &quot;伏線回収オチ&quot;, description: &quot;起の情報が結で意味を持つ&quot; }
- { id: blackout, name_ja: &quot;ブラックアウトオチ&quot;, description: &quot;台詞なし・沈黙のコマで終える&quot; }
- { id: meta, name_ja: &quot;メタオチ&quot;, description: &quot;作品の外側に言及して終える&quot; }
- { id: reversal, name_ja: &quot;どんでん返しオチ&quot;, description: &quot;前提そのものが覆る&quot; }
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# Page. 6

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YAML 2 / 5
boke_tsukkomi / layout_terms
boke_tsukkomi:
boke:
{ role: &quot;常識から逸脱した発言・行動を提示する役&quot; }
tsukkomi: { role: &quot;ボケのズレを言語化し笑いを確定させる役&quot; }
furi:
{ role: &quot;ボケ成立のための前提・伏線(起〜承で仕込む)&quot; }
ma:
{ role: &quot;台詞とコマの間に生まれる間。省略と余白の技術&quot; }
layout_terms:
koma: &quot;漫画の1区画。時間・視点の単位&quot;
koma_wari: &quot;ページ/枠内へのコマ配置設計&quot;
koma_waku: &quot;コマを囲む線&quot;
bleed: &quot;コマ枠が紙の端まで届く配置。開放感・衝撃演出&quot;
fukidashi: &quot;台詞を入れる吹き出し&quot;
monologue_fukidashi: &quot;点線・雲形など内面描写を示す吹き出し&quot;
kouka_sen: &quot;スピード線・集中線など感情/動きの強調線&quot;
shuuchuu_sen: &quot;一点に視線を集める放射状の線。驚き・衝撃の強調&quot;
beta: &quot;黒一色で塗りつぶす技法。夜・影・重さの表現&quot;
screen_tone: &quot;網点や柄を貼り階調・質感を出す技法&quot;
kaki_moji: &quot;効果音を手描き文字で画面内に配置する表現&quot;
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# Page. 7

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YAML 3 / 5
camera_work
camera_work:
angles:
- { id: low_angle, name_ja: &quot;アオリ&quot;,
effect: &quot;威圧感・優位性の強調&quot; }
- { id: high_angle, name_ja: &quot;フカン / 俯瞰&quot;,
effect: &quot;弱さ・状況全体の俯瞰提示&quot; }
- { id: eye_level, name_ja: &quot;水平アングル&quot;,
effect: &quot;対等感・日常感&quot; }
- { id: dutch_angle, name_ja: &quot;ダッチアングル&quot;,
effect: &quot;不安・混乱・非日常感&quot; }
shot_sizes:
- { id: long_shot,
name_ja: &quot;ロングショット / 全景&quot;, use_case: &quot;状況説明(起で多用)&quot; }
- { id: medium_shot, name_ja: &quot;ミディアムショット&quot;,
use_case: &quot;会話の標準ショット&quot; }
- { id: bust_up,
name_ja: &quot;バストアップ&quot;,
use_case: &quot;感情の可視化&quot; }
- { id: close_up,
name_ja: &quot;アップ / クローズアップ&quot;, use_case: &quot;感情の頂点(転に多用)&quot; }
composition:
- { id: rule_of_thirds, name_ja: &quot;三分割構図&quot; }
- { id: symmetry,
name_ja: &quot;シンメトリー構図&quot; }
- { id: diagonal,
name_ja: &quot;対角線構図&quot; }
- { id: frame_in_frame, name_ja: &quot;フレーム・イン・フレーム&quot; }
- { id: pov_shot,
name_ja: &quot;主観ショット(POV)&quot; }
- { id: back_shot,
name_ja: &quot;背中ショット&quot; }
- { id: silent_panel,
name_ja: &quot;空白コマ・沈黙コマ&quot; }
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# Page. 8

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YAML 4 / 5
phrase_templates / character_voice_checklist
phrase_templates:
tsukkomi_teikei: { pattern: &quot; そうはならんやろ / 〜って言うと思った ?&quot;, use_case: &quot; ボケ回収の定番句 &quot; }
tendon_phrase:
{ pattern: &quot;(2 回目) / またそれ?&quot;,
use_case: &quot; 繰り返しギャグの明示 &quot; }
jigyaku_phrase:
{ pattern: &quot; まあ私だしね &quot;,
use_case: &quot; 自己認識で笑いを軽くする &quot; }
gimon_gaeshi:
{ pattern: &quot; 〜って何 / それどういうこと &quot;,
use_case: &quot; 読者の疑問を代弁する &quot; }
fake_nattoku:
{ pattern: &quot; なるほど…で?&quot;,
use_case: &quot; 説明が続く時にテンポを作る &quot; }
onomatopoeia_ochi: { patterns: [&quot; シーン&quot;,&quot;ズコー&quot;,&quot;ガーン&quot;], use_case: &quot; 沈黙・脱力・衝撃を音で表現 &quot; }
character_voice_checklist:
- &quot;一人称(私/僕/俺/うち等)&quot;
- &quot;語尾特徴(〜だよ/〜であります /〜っす等)&quot;
- &quot;口癖・決め台詞 &quot;
- &quot;沈黙時の非言語表現 (腕組み/目を逸らす等 )&quot;
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# Page. 9

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YAML 5 / 5
ai_prompt_templates
ai_prompt_templates:
name_generation: |
あなたはプロの4コマ漫画構成作家です。「起承転結」形式のネームを作成。
キャラ設定: 主人公{char_name}({personality}/{tone})
相手役{char2_name}({personality2}/{tone2})
テーマ: {theme} / トーン: {story_tone}
出力: (1)コマ番号 (2)構図・カメラワーク (3)セリフ (4)効果演出 (5)演出メモ
制約: 1コマ1情報 / 転で予測を裏切る / オチの型を明示
composition_prompt: |
{panel_content}を表現するコマを描いてください。
アングル: {angle} / ショットサイズ: {shot_size} / 構図: {composition}
感情のピーク: {character}の{expression}
効果表現: {effect} / 演出意図: {intent}
punchline_rewrite: |
「転」の裏切り度と「結」の着地効果を5段階評価し、
天丼オチ版/ずっこけオチ版/伏線回収オチ版を3パターン提示。
現行ネーム: {script_text}
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