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title: GodotでローカルTTSを使うためのaddonを作ってみた
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author: [yousan](https://docswell.com/user/yousan)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
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description: Godot 4.4+ 向けのオフライン音声合成 addon「godot-piper-plus」の紹介です。ノベルゲームや会話イベントに日本語 TTS を組み込みたいけど、クラウド依存や GPU 前提は避けたい——そんな課題に対して、VITS + ONNX   Runtime ベースの軽量な音声合成をローカルで動かすアプローチを取りました。Unity 向けに公開済みの uPiper / piper-plus の知見を Godot に展開し、モデルダウンローダ・辞書エディタ・試聴 UI など addon   としての使いやすさも整えています。
published: April 16, 26
canonical: https://docswell.com/s/yousan/ZPR266-2026-04-16-202433
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GodotでローカルTTSを使うための
addonを作ってみた
ようさん

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自己紹介
ようさん
X: @ayousanz
普段やっていること
• スマホゲームの Unity エンジニア
• 個人では Godot でも開発を始めました
• 音声合成、AIキャラクター、ツール作りが好きです
関連OSS
• piper-plus : C++ TTS core
• uPiper : Unity integration
• godot-piper-plus : Godot addon
Godot Meetup Tokyo / godot-piper-plus 2

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個人開発でも Godot を触っています
Character
I8u76rl
Level Lv.1
EXP 58 / 100
Money
580円
SHOP
HATTA
REST
最近の個人開発
• Godot で非同期通信のオンライン釣
りゲームを制作中
• 個人開発でも、ゆるくつながる遊びを
試しています
• こういう体験にもローカル TTS を入
れたくて手を動かしました
Godot Meetup Tokyo / godot-piper-plus 3

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こんなこと思ったことありませんか？
ノベルゲーム、会話イベント、NPC ボイス。
日本語の音声合成をゲームに入れたいけど、ちょうどいい選択肢が見つからない。
重い
高品質系は GPU 前提で、個人開発には運用が重い。
クラウド依存
課金、API キー管理、遅延、ネット必須がつらい。
日本語の壁
軽量 OSS で日本語対応まで含む選択肢が少ない。
ライセンス
商用ゲームに載せるときは GPL 系も気になる。
Godot Meetup Tokyo / godot-piper-plus 4

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Unity では uPiper を公開しています
uPiper
• Unity からローカル TTS を使える
• 軽量、オフライン、6 言語対応
• スマホ展開も視野に入る設計
次の自然な疑問
同じこと、Godot でもできないのか？
最近 Godot を触り始めた自分にとって、ここが出発点
でした。
その知見を Godot 向けに展開したものが godot-piper-plus です。
Godot Meetup Tokyo / godot-piper-plus 5

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godot-piper-plus とは
Godot 4.4+ 向けに開発中の、オフライン・ニューラル音声合成 addon
6
対応言語
Godot Meetup Tokyo / godot-piper-plus 6

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デモ 1: いま試せるところ
Editor からできること
• Piper Plus: Download Models...
• Piper Plus: Dictionary Editor...
• Piper Plus: Test Speech...
触りやすさ
• PiperTTS ノードに custom Inspector
• preset 適用、辞書導線、試聴 UI
• プログラマ以外でも触り始めやすい
まだ開発中ですが、TTS が「動く」だけでなく「試しやすい」ところまで来ていま
す。
Godot Meetup Tokyo / godot-piper-plus 7

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Windows ビルドでも動きます
Piper Plus Demo
Piper Plus 音声合成デモ
状態: 音声を再生中
言語選択
日本語
日本語: Rust WASM jpreprocess 音素化
内蔵辞書付きの Rust WASM jpreprocess を使った高精度な日本語音素化です。
テンプレート選択
-- 自由入力 --
こんにちは、今日はとても良い天気ですね。
音声合成 (同期) 音声合成 (非同期) 停止

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piper-plus で整えていたこと
音声合成の土台
• VITS + ONNX Runtime
• いくつかの実行環境で動かせるように整備
• ゲームに載せやすい軽さを意識
多言語対応
• 日本語と英語まわりを先に整備
• ja/en/zh/es/fr/pt の 6 言語に対応
Godot 用に一から作り直したのではなく、既存の core を土台にしています。
Godot Meetup Tokyo / godot-piper-plus 9

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godot-piper-plus で作ったもの
Runtime
• PiperTTS ノード
• 同期 / 非同期 / streaming で合成できる
Editor
• モデルダウンローダ
• 辞書エディタ
• 試聴しながら調整できる UI
Godot につなぐだけでなく、addon として使いやすい形に整えているところです。
Godot Meetup Tokyo / godot-piper-plus 10

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いちばん大変だったところ
Packaging / distribution
• voice model は package に同梱しない
• 導入しやすい配布導線を考える必要がある
• CI で smoke と package 検証を回す
Native library
• PF ごとに必要な library が異なる
• 不足や組み合わせ違いを validator で検出する
• addon として配れる形まで整えるのが難しい
Godot Meetup Tokyo / godot-piper-plus 11

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Roadmap
次にやること
• Asset Library 登録
• Android runtime 最終確認
• ドキュメントとサンプルの整備
ほしい反応
• 使ってみた感想
• ほしい言語 / 配布形態の要望
• Issue / PR / テスト協力
まだ完成ではなく、ここから公開に向けて仕上げていく段階です。
Godot Meetup Tokyo / godot-piper-plus 12

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生成AI
なんでも展示会
Vol.5
05/06
Wen

