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title: VR空間でのUI表現
tags: 
author: [月ヶ瀬　理緒](https://docswell.com/user/tukigaselio)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
thumbnail: https://bcdn.docswell.com/page/47ZLX84GJ3.jpg?width=480
description: VR空間でのUI表現 by 月ヶ瀬　理緒
published: May 31, 26
canonical: https://docswell.com/s/tukigaselio/ZJW8VE-2026-05-31-161544
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VR空間でのUI表現
月ヶ瀬
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自己紹介
• UE歴5年目
• ディプロス株式会社のなんでもやってるエンジニア
• X（TWITTER)によくいるので気軽に話しかけてください
©2026月ヶ瀬理緒
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すべての始まり
• VR・MRのUIのあるあるデザイン
2Dウィンドウを空中に浮かべる
©2026月ヶ瀬理緒
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ハンドトラッキングでUIを押しても
何押した感じがしなくて気持ち悪い
©2026月ヶ瀬理緒
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スマホ/PCとハンドトラッキングの入力の違い
ハンドトラッキング
スマホ/PC
明確な点操作
（クリック・タッチ）
©2026月ヶ瀬理緒
と
座標
（2D）
座標
（3D）
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感覚がなくても納得するUIをつくろう！
©2026月ヶ瀬理緒
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アプローチ手法
• 自分の指に接触する
©2026月ヶ瀬理緒
• 視覚的に納得させる
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自分の指に接触する
©2026月ヶ瀬理緒
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自分の指に接触するアプローチ
• つまみ（立体）を動かすスライダー
• バーを直接つまむスライダー
©2026月ヶ瀬理緒
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良い点
悪い点
• つまみがあると操作方法がわかる • ハンドトラッキングの精度的にピン
チ（つまみ）の判定がうまくいかない
• 比較的違和感が少ない
場合がある
• つまみに指が固定されないので手
がふらふらする
©2026月ヶ瀬理緒
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視覚的に納得させる
©2026月ヶ瀬理緒
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視覚的アプローチ ①輪
• 穴に指を入れて動かす
©2026月ヶ瀬理緒
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良い点
悪い点
• 穴が開いていたら指を入れたくなる • ハンドトラッキングの精度により指
（誘導）
• 穴なら指先が何にも当たらなくても
が輪に通っていないように見えるこ
とがある
気にならない
©2026月ヶ瀬理緒
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視覚的アプローチ ②ボタン的アプローチ
• 押すと押したものが後ろに移動する
©2026月ヶ瀬理緒
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良い点
悪い点
• 現実にある挙動（押すとへこむ）な
• ボタンのへこみ方の作り方次第で
ので納得度が高い
©2026月ヶ瀬理緒
指が貫通する
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視覚的アプローチ ③押すと変形する
• 押すと変形して指が通るようになる
©2026月ヶ瀬理緒
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良い点
悪い点
• 良くも悪くも珍しいので、UIとして認
• ある程度の納得感がある
• 指が一定の深さまで行くまではキャ 識されない可能性がある
ンセルできる
©2026月ヶ瀬理緒
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# Page. 18

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視覚的アプローチ ③回転する
• 引っかかりに指などをかけて回す
©2026月ヶ瀬理緒
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良い点
悪い点
• 指に抵抗（押した感）がなくてもベア
• 精密な操作が難しい
リングなどの知識があるので違和
感が少ない
• 指先ではなく指の側面なので感覚
が鈍い
• 動かし方の誘導がしやすい
©2026月ヶ瀬理緒
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まとめ
• 結局、現実世界のインタラクションに帰ってきた
• 連続値をうまく変換させる必要がある
今日、何気なく使っている入力装置を見てみよう
©2026月ヶ瀬理緒
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余談
©2026月ヶ瀬理緒
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UIのサイズは何mmであるべき？
• スマホのUI ： 推奨最小48dp≒大体9ｍｍ
• 家電類 ： 概ね10～20mm （統計データがあるわけではないです）
→３次元的な動きをするVR/MRで適切なサイズは？
©2026月ヶ瀬理緒
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アンケート
• 目から30ｃｍほど先の空中で浮かんでい
たときに安定して輪に人差し指を通せそう
なものは？
10.0mm
12.5mm
15.0mm
20.0mm
25.0mm
→4，5に集中。まれに6（n=15程度）
30.0mm
40.0mm
©2026月ヶ瀬理緒
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Meta QuestのUIは？
• おおむね最小25.0mm以上になっている
• より大きいUIのほうがはるかに多い（横長の場合、縦幅が25.0mmが最低限確保される）
• 思ったより大きくつくろう
→ハンドトラッキングではスマホと同じ指先で操作ながら、
はるかに大きなサイズで作成する必要がある
©2026月ヶ瀬理緒
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# Page. 25

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ご清聴ありがとうございました
©2026月ヶ瀬理緒
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