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title: 大問題を解決しよう2026②
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author: [岡本剛](https://docswell.com/user/okamoto_tsuyoshi)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
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description: 大学院生向け集中講義のフューチャー・デザイン授業（フューチャー・デザインと発表）の2026年度版です。2025年版からさらに少し修正しています。
published: July 29, 26
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大問題を解決しよう２０２６②
大学院基幹教育科目 ２日目1～4限 集中講義
九州大学 基幹教育院 岡本 剛
（フューチャー・デザイン・コンソーシアム代表）
©岡本 剛 202６ 大問題を解決しよう
本資料はクリエイティブ・コモンズ・ライセンス表示-継承 4.0 国際（CC BY-SA 4.0）に従って利用が可能です。
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.ja


# Page. 2

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Moodle
◍ 出席は点呼とMoodleで確認します
◍ 課題の配布や提出はMoodleで行います


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成績評価
◍ 授業への参画、授業態度、成果物の提出を通じて、
「個別の教育目標」に基づいて評価します
◍ ワークシートに書けと指示されているものは全て書き、
Moodleの所定の提出場所に必ず出しましょう！
◍ 筆記試験は行いません


# Page. 4

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提出物などの確認
◍ Moodleで配布している【授業ワークシート】に必要なことを書き
込んで提出する形式を取ります
◍ １日目（途中まで記入）、２日目（最後まで記入。1日目のワーク
シートは消さない）ともワークシートを提出してもらいます
◍ 配布資料
● Moodleにて配布
◍ 質問・相談
● Moodleメッセージか授業時には岡本の連絡先をここに書いていますまで


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授業の進め方（2日目）
⑤ フューチャー・デザイン（未来人になりきり、未来人
から現在人にリクエストをする）
⑥ これまでの活動をまとめた資料の作成（各自）
⑦ チーム内で発表・議論し、資料を修正
⑧ 他のチームに出向いて発表・議論し、資料を完成


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ワークシートに書くべきものがあるスライド
◍ この色のスライドで示します
◍ 前回のワークシートをそのまま使います
◍ ワークシート①～⑨は削除しないこと
◍ 参考にした文献、ウェブページ、生成AIからの回答など
があればその都度ワークシート⑳に書き加えよう
◍ ワークシート⑳は増やして可


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役割分担の確認
遅くとも8:50まで
◍ 前回の役割分担を確認しよう（変更しても良い）
● ファシリテータ（１人）
◎ 司会進行と時間管理
● 板書係（１人）
◎ 出てきたアイデアを率先してホワイトボードに書く
● 言い出し・アイデア出し・盛り上げ係（１人）
◎ 求められたら常に最初に発言してグループワークのきっかけを提供
◎ 良いアイデアをどんどん出す
◎ グループワーク全般を盛り上げる
◍ 役割・メンバーのリスト、自分の仕事をワークシート⑩に書こう
（変更がなければコピペでOK）


# Page. 8

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2日目1限
8:40～10:10
フューチャー・デザイン


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前回のふりかえり
① ガイダンス、イントロダクション、アイスブレイク
② チーム＆テーマ決め、研究手法の相互レクチャー
③ プレゼント・デザイン
④ パスト・デザイン＋フューチャー・デザインの予告


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フューチャー・デザインの標準手法
フューチャー・デザイン
⚫ 現在のしがらみを完全無視
⚫ 未来人になりきって現在人にリクエスト
3
パスト・デザイン
⚫ 現在の出来事の要因を過去に求める
⚫ 過去人に感謝・要望
プレゼント・デザイン
2
1
過去
現在
未来


# Page. 11

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フューチャー・デザインの標準手法
フューチャー・デザイン
⚫ 現在のしがらみを完全無視
⚫ 未来人になりきって現在人にリクエスト
パスト・デザイン
⚫ 現在の出来事の要因を過去に求める
⚫ 過去人に感謝・要望
過去
現在
未来


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前回の提出物と宿題
◍ ワークシート①～⑨を埋めて、Moodleの
「１日目のワークシート」に提出してください
（⑩以降は空白のまま削除せず提出する）
◍ 次回、何年に行くかをグループで決めよう
（特に希望がなければ２０７６年に行く）
◍ 今から明日の朝まで、次回に行く未来の
世の中をリアルに想像しながら生活してください


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設定した未来の世の中を
想像しながら生活しましたか？


# Page. 14

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フューチャー・デザインを
体験しよう
9:20まで


# Page. 15

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未来人になって未来をイメージしよう
1. 今の年齢のまま未来の7月２９日に行く
ビブス型タイムマシンを貸し出します。
（未来の年はグループで変えて良い）
● 作動させると、今の年齢のまま未来に飛ぶ
● 飛んだ直後、瞬時に世の中の様子を把握できる
2. ビブス型タイムマシンを装着してください。
3. タイムマシンの映像を見ると電源が入ります
タイムマシンの作動音が鳴り、
目を閉じるようにメッセージが表示されたら
目を閉じてください


# Page. 16

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目を閉じてください


# Page. 17

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20✘✘年7月２９日
の世界にようこそ


# Page. 18

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みなさんは、それぞれ異なる
パラレルワールドの
20✘✘年に来ています
タイムマシンの機能で、一瞬にして
20✘✘年の世の中を知っています


# Page. 19

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いまから
20✘✘年の人々の当たり前
について話してもらいます
宿題で想像した20✘✘年と
実際の20✘✘年は
同じでしたか？違いましたか？


# Page. 20

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20✘✘年に暮らしている未来人どうしで歓談し、
20✘✘年の当たり前について書いていこう
⚫ 20✘✘年の未来人になりきる！！（それぞれ異なる未来でOK）
⚫ 人々の暮らしと環境がどうなっているか
⚫ 幸福なユートピアか不幸なディストピアか
9:30まで
⚫ 自由に想像し、現在形・断定形で話そう
２０２６年は
やったけど（過去形）
２０✘✘年は
やもん（現在形）


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20✘✘年の暮らし
20✘✘年の暮らしについて書いた
板書の写真をワークシート⑪に
貼り付けよう


# Page. 22

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２０２６年人への
メッセージ
10:10まで


# Page. 23

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202６年7月２８日に考えていた
「大問題」を思い出そう


# Page. 24

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２０✘✘年から
202６年の人々に
メッセージを送ります


# Page. 25

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20✘✘年人から202６年人に送る
メッセージをみんなで考えよう
10:10まで
⚫ 「大問題」が解決された20✘✘年の暮らしを実現する、あるいは
「大問題」が悪化してしまった20✘✘年の暮らしを回避するために
202６年の誰に何を取り組んで欲しいか
⚫ 実現可能性は深く考えず、パスト・デザインのように自由に意見を出そう
⚫ みなさんは２０２６年人にとって未来のことを知っているんだから、
自信を持って「マジでこうしておいたほうが良いよ」と伝えよう
⚫ 「大問題」の内容そのものを修正しても構わない
⚫ 重要なメッセージを１つ程度に絞ろう→2限の最初に全体発表


# Page. 26

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２０２６年人へのメッセージ
20✘✘年の暮らしを実現／回避する
ための重要なメッセージを書いた板書の
写真をワークシート⑫に貼り付けよう


# Page. 27

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2日目2限
10:30～12:00
これまでの活動をまとめた資料の作成（各自）


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フューチャー・デザインをクラス全体で発表しよう
◍ 発表内容
● 班で設定した「大問題」は、20✘✘年ではどうなっているのか
● 20✘✘年の何を実現／回避するために、現在の誰に、どんなメッセージを送るのか
◍ 発表者は誰でも良い
● 班で話し合って決めよう
◍ 発表方法
● その場で口頭で発表
● 1チームの持ち時間は当日設定する
10:40まで


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202６年7月２９日
へ帰ります


# Page. 30

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おかえりなさい


# Page. 31

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プレゼント・デザインとフューチャー・デザイン
11:00まで
◍ プレゼント・デザイン
● 202６年の私たちは、20４６年の未来を見据えてどのようなアクションを実施すべき
だと考えたか
◍ フューチャー・デザイン
● 20✘✘年にジャンプした私たちは、20✘✘年の何を実現／回避するために、202６
年の人たちにどのようなメッセージを送ったか
◍ これらの内容の違いについてグループで話し合い、
さらになぜそのような違いが生じたのかを考察し、板書しよう
◍ こういう「メタ考察」をすることも大学の授業の意義
◍ 板書の写真を各自撮ってワークシート⑬に貼り付けよう


# Page. 32

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未来人を経験した現在人としての個人総括
12:00まで
◍ これまでの活動をふりかえってワークシート⑭⑮⑯⑰にまとめよう
◍ ポイント
● 班活動で決めたこと、自分がこれまでに書いたことをそのまま写してはいけない
● （３つ）と書かれた項目は３つ書くこと
● 自分独自の視点で修正したり、自分独自のアイデアを加えたりしよう
● 班で設定した「大問題」と関連する別の問題を再設定しても良い
● ⑰は新たに検討して加える
◍ この時間で終わらない場合は、3限で30分程度確保します


# Page. 33

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GEWG2Z58J2.jpg)

2日目3・4限
13:00～
チーム内で発表・議論し、資料を修正


# Page. 34

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チーム内発表会
◍ 全員完成しているチーム：言い出し係から順番に1～3を実施
1. 個人総括（ワークシート⑭⑮⑯⑰）を発表する
2. 発表者以外のメンバ全員で、個人総括の内容を良くするための提案を積極的にする
※ 提案を採用するかどうかは発表者が決める
※ 採用した提案にもとづいて個人総括の内容を修正しよう
※ 発表者に採用してもらえるような良い提案を積極的にしよう
3. メンバの主な提案と、採用して修正した内容を自分のワークシート⑱にまとめる
※ 1人あたり1～3の持ち時間を最長10分程度とする
※ 3限で全員終わるように時間を調整する
◍ 未完成者がいる班：30分を上限として個人総括作業を認めます


# Page. 35

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他チームへの出張発表会
1. 各チームのメンバが１～２名別のチームに出張して発表する
授業時には具体的な出張のやり方をここに書いています
1. 個人総括（ワークシート⑭⑮⑯⑰）を発表する
2. 質疑応答（コメントも含む）
3. 主な質問・コメントとその回答を自分のワークシート⑲にまとめる
※ 1人あたり1～3の持ち時間を最長10分程度とする
2. 出張側のメンバ全員が発表・質疑応答・ワークシート記入をし終えたら、受
け入れ側のメンバが発表・質疑応答・ワークシート記入を行う
3. 良い提案をしてもらった場合は、積極的に受け入れて個人総括を修正し、
ワークシートを完成させる


# Page. 36

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提出物
◍ Moodleの「2日目のワークシート」に
ワークシートを提出してください
◍ 授業アンケートへの回答もお願いします


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岡本へのコンタクト
授業に関する質問や相談などは
Moodleメッセージかメールで
授業時には岡本のメールアドレスをここに書いています


