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title: 脳科学のFD2026②
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author: [岡本剛](https://docswell.com/user/okamoto_tsuyoshi)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
thumbnail: https://bcdn.docswell.com/page/DEY4D2GPJM.jpg?width=480
description: 90分授業2回分で完結するフューチャー・デザイン・グループワーク授業のフルセットのうち、2回目のフューチャー・デザインをまとめたものです。「脳科学」を授業担当者の専門や授業のテーマに変えるだけで使えます。
published: May 15, 26
canonical: https://docswell.com/s/okamoto_tsuyoshi/ZPR4P1-2026-05-15-094656
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脳科学のフューチャー・デザイン
（フューチャー・デザイン）
3年生以上が受講する高年次基幹教育科目の
「脳情報科学入門」において90分で実施したものです
九州大学 基幹教育院 岡本 剛
（フューチャー・デザイン・コンソーシアム代表）
©岡本 剛 2026 脳科学のフューチャー・デザイン
本資料はクリエイティブ・コモンズ・ライセンス表示-継承 4.0 国際（CC BY-SA 4.0）に従って利用が可能です。
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.ja


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第4回 授業内容
1. 前回の振り返り(５分)
2. フューチャー・デザインの動画視聴(１0分)
3. 未来への移動とアイスブレイク（１５分）
4. ２０７６年の当たり前（２０分）
5. ２０２６年以降の脳科学への提言（２０分）
6. 考察と個人ワーク（２０分）


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前回の振り返り
～8:４5


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【前回の課題】
プレゼント・デザインとパスト・デザイン
を体験した感想をそれぞれ自由に
しっかり書いてください
↓
【振り返りで聞きます】


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フューチャー・デザインの標準手法
5
フューチャー・デザイン
3
パスト・デザイン
2
過去
プレゼント・デザイン
1
現在
未来
３つの時間（視点）を行き来してアタマを働かせる


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フューチャー・デザイン
の動画視聴
～８：５５


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フューチャー・デザインの意義をもう一度
7
⚫ 未来にジャンプすることで
現在の限界やしがらみの
「無意識のバイアス」が
除去できる
⚫ 持続可能な社会を実現する
現在の課題を発見できる
ユートピアの想像
⚫ 未来人の私が現れることで
内発的動機づけを誘発できる
ディストピアの想像
ユートピア／ディストピアは自由に想像していいが、班の中で両方出るのがベター
「予想外の未来を想像すること」が色々な教育効果をもたらす


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フューチャー・デザインでありがち・起こりがちなこと
◍ 未来を想像することは難しい
◍ 未来を想像できると楽しい
◍ 楽しい→物事を気楽に当事者として考えられる
● いまの限界やしがらみはとりあえず無視して良い
● 自由に思い描いた未来を「事実」として考えて良い
● ある意味、未来世界の「創造主」の気分を味わえる
◍ 「思考の変化」が起こるのかどうかは体験してみてください


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未来想像は難しいのですが
参加者の実体験をまとめた
「紙芝居動画」
を見るのも有効だと言われています


# Page. 10

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総合地球環境学研究所・中川プロジェクト
で制作された動画を視聴してもらいます


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未来への移動と
アイスブレイク
～９：１０


# Page. 13

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実は・・・
◍ 私は50年後（207６年）の未来から来た
「未来人」です
◍ 今日のこの授業のために、特別に207６年
からタイムマシンを持ってきました


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50年後の207６年に行きましょう！！
1. 今回持ってきたビブス型タイムマシンには
次のような機能があります
1. オンにすると、今の年齢のまま50年後（207６年）に飛ぶ
2. 飛んだ直後、瞬時に世の中の様子を把握できる
3. 脱ぐと202６年に戻る
2. 配られたらタイムマシンを装着してください
3. タイムマシンの映像を見ると電源が入ります
タイムマシンの作動音が鳴り、
目を閉じるようにメッセージが表示されたら
目を閉じてください


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２０７６年５月１２日
に向かいます


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目を閉じてください


# Page. 17

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いまは
207６年５月１２日


# Page. 18

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みなさんは、それぞれ異なる
パラレルワールドの
207６年に来ています
タイムマシンの機能で、一瞬にして
207６年の世の中を知っています


# Page. 19

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教室はそのままじゃん...
と思ったアナタ！！


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キューダイランド・ジャパン（QLJ）へようこそ
ここは５０年前の九大を
完全再現したテーマパークだよ
You are
here
音声はVOICEVOXで作成


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アイスブレイク：自己紹介（５０年前の自分）のやり方
簡単に自己紹介をしよう（一人数分・順番に）
1.「５０年前」の自分のことを懐かしんで「過去形」で話そう
⚫名前（よみかた）と呼び方と学部
⚫当時ハマっていたことや抱えていた問題など
⚫２０７６年の「今となっては〇〇だけどね～」
で締めくくろう
2.おわったら拍手～
3.今話した人の左手側の人（時計回りの次）が
何かコメントをしてから、自分のことを話そう
①
②
④
③
９:10まで


# Page. 22

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２０７６年の当たり前
～９：３０


# Page. 23

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いまから
207６年の当たり前
について話してもらいます
５０年前に想像した未来と
実際の207６年は
同じでしたか？違いましたか？


# Page. 24

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２０７６年の当たり前
1. まず、（５０年前の）Miroリンクを開き、使うふせんの色を確認
（前回欠席した人は、自分の色を決めて名前を書く）
2. 「２０７６年の当たり前」を順番に「現在形・断定形」で
具体的に話していく（まだ書かない！）
3. 発想の違いを楽しみながら、歓談する
（パラレルワールドなので、それぞれ違う２０７６年像でいい）
4. 自分の「２０７６年の当たり前」のポイントをMiroのふせんに書く
（歓談しているときに変えても良い）
９：３０まで


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２０２６年以降の
脳科学への提言
～９：５０


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２０７６年の脳科学はどうなっている？
２０２６年以降の脳科学として
やるべきことを教えてあげて


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２０２６年以降の脳科学への提言
◍ ２０７６年人の視点から、２０２６年以降に取り組むべき脳科学研
究を考え、話し合おう
● 個人レベルで取り組むべき研究
● 九大として取り組むべき研究
● 研究コミュニティとして取り組むべき研究
● 国として取り組むべき研究
◍ 各グループで、
「誰として」「どんな脳科学研究に取り組むべきか」
を１つに絞ってMiroのフューチャー・デザインの真ん中に書こう
９：５０まで


# Page. 28

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２０２６年５月１２日
に帰ります


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おかえりなさい


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考察と個人ワーク
～１０：１０


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![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4EZLPKKX73.jpg)

プレゼント・デザインとフューチャー・デザインの比較
◍ 脳科学で取り組むべき研究について、
前回「プレゼント・デザインで考えた研究」と
今回「フューチャー・デザインで考えた研究」を比べよう。
◍ 自分（たち）の考えがどう変わった／変わらなかったのか
グループで話し合ってみよう。


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![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/Y76WMQQP7V.jpg)

自分自身のフューチャー・デザイン
◍ さっきは、今の年齢のまま５０年後に飛んで世の中を見てきました
◍ 今度は、３０年後に飛んで、３０年後に自分に会いに行きましょう
◍ どこで、何をしていますか？
◍ 幸せにくらしていますか？
◍ そうなるために／そうならないために、２０２６年にすべきことはな
んですか？


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【課題】Moodleに記入
①フューチャー・デザインの感想
（プレゼント・デザインとの比較もする）
②自分自身のフューチャー・デザイン
（どうなる／ならないために、今すべきこと）
↓
【次回の振り返りで聞きます】


