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title: 良い「ものづくり」がしたい
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author: [Tatsuya Nibuno](https://docswell.com/user/nibuno)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
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description: no me in agile #9 あなたの中の未来、大義を語る会 https://nomi-agile.connpass.com/event/390489/ の登壇資料です。 良い「ものづくり」をしたいことについて、発表時点の価値観に触れつつまとめました。
published: May 24, 26
canonical: https://docswell.com/s/nibuno/58NMM2-2026-05-24-070756
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良い「ものづくり」がしたい
no me in agile #9 あなたの中の未来、大義を語る会
2026/5/22(金)
nibu
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わたしの未来、大義
良い「ものづくり」がしたい
自分にとっての良い「ものづくり」とは何かを話します
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自己紹介
nibu
株式会社ビープラウド所属 / Software Engineer
愛知県在住(岡山→滋賀→大阪→奈良→愛知)
ボルダリング / サイクリング・ポタリング / 家庭菜園
カレー / お酒（ビール・日本酒）
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経歴
2015年〜2020年
ねじ商社で販促支援系の業務
2020年〜2023年
エンジニア派遣会社に転職
エンジニア人生開始
2023年〜現在
株式会社ビープラウドに転職
異業種からエンジニア
なぜエンジニアに転職したのか
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エンジニアになった理由
原点
自分が作ったものが動く楽しさ
周りの人に喜んでもらえる嬉しさ
この2軸があったから、エンジニアとして働きたいと考えた
社内ポータルサイトの作りかえをPHPで行った
学習サイトを利用してコツコツプログラミングを学んだ
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働いて分かったプロの責任
自分の価値観が新たに形成された話
実際に働くと、プロとしての責任の重さを痛感した
ものを作って楽しいで良いのは趣味の範囲だなと思った
ものをただ作るだけではない
仕事の進め方、品質面、納期、etc...
プロとして生み出すものに責任を持つ必要があることを痛感
そして家庭の事情もあり、転職
受託開発のプロジェクト中心に幾つか参画
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要望をそのまま実現しようとしない
新機能開発でお客さんから「論理削除」したいと話が挙がる
そのまま実装すると、開発・保守が複雑になりそう
なぜやりたいのかヒアリング
実際には「超レアケース」を想定した内容
これまで論理削除が必要なケースも無かった
データをエクスポートするタイミングで除外する方向に調整
「何を作るべきか」を考える重要性を実感した
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何を作らないかを考える
開発でやりたいことは無限大
ただし、時間は有限
使われない機能にもコストがかかる
作るコスト
運用するコスト
削除するコスト
使う人が迷うコスト
必要最小限を考えることは大事になる
「導入した結果」こうなることが予想される、という説明責任
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生成AI時代だからこそ
実装の速度は上がっていく
だからこそ「何を作るか」の判断がより重要になる
たくさん作れることと、良いものを作れることは違う
作る前に立ち止まることも、ものづくりの一部
本当に必要なのかどうか
仮説検証として、必要最小限のみ作っていくアプローチ
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私の考える良い「ものづくり」とは
顧客の利益に貢献できるソフトウェア・プロダクトづくり
「言われたもの」ではなく「本当に必要なもの」を一緒に考えること
ものづくりは作って終わりではない
保守・運用・使う人まで含めて責任を持つ
エンジニアの観点で技術だけを求めるのではない
顧客・エンドユーザー・運用に関わる人
全てのプロダクトに関わる人にとって良いものをつくりたい
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